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【点评】虚拟现实持续流行, 2015年VR-AR世界十大进展

时间:2024-05-22 13:54:51 科技赋能

2019年是VR/AR设备快速增长的一年。

到了2020年,这支“美酒”已经完全酿造完毕,而2015年则被业界普遍视为VR元年。

最早被大众所知的AR设备应该是Google Glass。

到现在已经4年了。

经过这些年的发展,VR设备已经完全盖过了AR的光芒。

Ocules Rift、HTC Vive 和 Google Cardboard 都已成为家喻户晓的名字。

今年4月份将逐步每月发货。

回顾这一年,外媒uploaDVr评选出了十大改进。

让我们来看看这一年来的主要改进:  10。

Magic Leap视频 2019年Youtube上最受欢迎的AR设备视频是Magic Leap,体育场中央的鲸鱼跳跃、手掌上的大象、办公室里出现的太阳系,画面真实生动,而且有很强的层次感,令人叹为观止。

2017年,Magic Leap成功融资14亿美元,其中阿里巴巴融资8亿美元。

Magic Leap在2年内筹集了三轮融资,目前估值为45亿美元。

Magic Leap 发布逼真的全息渲染图。

为什么Magic Leap在没有任何产品的情况下估值达到45亿美元?因为他们有很多技术专家。

Magic Leap吸引了一批计算机视觉、艺术设计、游戏、动画、CG等领域的专家。

这些专家中都是各领域的佼佼者,包括来自英特尔、谷歌、苹果、电影特效工作室等的专家,把这些人聚集在一起,怎能不有价值呢?佩戴AR眼镜获得的实景演示Magic Leap曾被业界传言无需佩戴眼镜即可看到史诗般的电影特效画面。

不过,Magic Leap 已辟谣称上述观点不科学。

Magic Leap将其技术称为混合现实光场,但你仍然需要戴上眼镜才能看到特效。

目前Magic Leap也在积极研发硬件设备,未来还会推出AR/VR产品。

有众多技术专家的支持,实在没有理由不期待。

  9。

VR投资增速加快。

Facebook今年以20亿美元收购了虚拟现实耳机制造商Oculus,其中包括4亿美元现金和2.31亿股Facebook普通股(基于2020年3月21日之前20个交易日计算)。

根据 69.35 美元的平均收盘价计算,这些股票价值 16 亿美元。

截至年底,业界已对至少74家VR公司投资超过3.84亿美元,每年投资额将达到1亿美元。

无独有偶,今年10月,谷歌领投Magic Leap 5.42亿美元,今年2月,阿里巴巴领投8亿美元。

Magic Leap 的 C 轮融资。

可见互联网巨头在VR/AR领域的大手笔。

截至年底,业界已向至少74家VR公司投资超过3.84亿美元,相信年内还会有更大规模的爆发性融资。

  8 美元。

微软Hololens AR平台虽然微软已经与Ocules合作在Oculus Rift和Gear VR上移植《我的世界》游戏,但Rift耳机可以连接到Xbox One控制器进行操作。

毫无疑问,微软也在规划自己的HoloLens自己的全息AR平台。

微软HoloLens AR眼镜终端使用HoloLens进行操作。

微软HoloLens开发套件以美元定价。

要知道Oculus Rift和HTC Vive的价格都在美元以内。

因此,微软的HoloLens定位的并不是大众消费者,而是企业级用户。

更多用户。

  7。

体积捕捉技术公司登场 随着沉浸式技术的发展,全体积捕捉被公认为目前主导VR 1.0领域的球形视频形式的下一代关键技术。

它从根本上改变了我们创建视觉内容的方式,带来从固定视角体验到自由视角体验的转变。

2017年,我们看到8i(8i.com)和Uncorporeal逐渐被大家所熟知,3D模型分享网站Sketchfab最近也发布了交互式4D模型。

体积捕捉技术下的动态全息图片体积捕捉技术让VR更加真实。

它可以捕捉全方位的人物信息,然后将其与虚拟现实环境相结合,创建不依赖计算机算法的人物测量。

信息组合场景。

密密麻麻的GoPro还配备了距离传感器体积捕捉技术,可以全面提升VR内容,看到更真实的画面,增加虚拟与现实的互动。

目前,开发体积捕获技术的公司已逐渐为大家所熟知,并受到社会越来越多的关注。

社会和行业的认可可以大大加速其发展,最终的受益一定是用户体验。

  6。

跟踪手持遥控器成为 VR 标准。

无论是索尼即将推出的PS VR,还是即将流行的Oculus Rift和HTC Vive,它们都拥有轻巧的跟踪遥控器。

这些遥控器可以感知它们的位置和用户操作的轨迹,还可以将用户触摸的力度传输到VR耳机。

Oculus Touch虚拟现实控制器 HTC Vive虚拟现实控制器 VR不仅仅是视觉体验,更是全身沉浸式体验,因此上半身的任何动作都应该反馈到VR耳机上。

我们之前报道过用 Oculus Rift 绘画的视频。

Rift的手柄不仅要能够追踪艺术家手臂的轨迹,还要能够感知他作画时手部的力度。

结合这些身体信息才是 VR 的真正未来。

5、谷歌CardBoard VR设备销量突破1万台。

谷歌是沉浸式交互体验的鼻祖。

从Google Galss开始,CardBorad又是一个传奇。

尽管它不是真正的设备,但其全球销量已超过 10,000 台。

虚拟现实的体验,却很好的诠释了VR的概念。

Google CardBoard 全球销量已超过 10,000 套。

如果你想体验VR,不需要花很多钱去购买。

相反,你可以从谷歌官方网站下载一套剪纸图,然后自己制作。

成本极低。

任何人都会对这个新奇的东西感兴趣。

的。

Google CardBoard 的意义不在于它卖了多少,而在于它以最好的方式向公众传递了 VR 的概念。

  4。

制作VR内容更加容易。

Unity和Unreal(虚幻引擎)都是世界知名的游戏开发引擎。

他们制作了非常知名的电脑游戏和手机游戏。

今年,这些游戏开发工具也向VR方向转型。

艺电旗下子公司 DICE Game Studio 正准备组建一个小团队,使用 Frostbite 引擎来制作 VR 游戏。

游戏开发商 Crytek 还在为 Oculus 开发一款攀爬 VR 游戏。

Unreal 4虚幻引擎HTC Vive也与Valve进行了深度合作,并计划为HTC Vive制作多达12款游戏。

这些经验丰富的游戏开发者加入VR内容制作阵营,给VR行业带来了强烈的信息。

Mozilla推出的开源A-frame架构只需添加一行代码即可创建VR网页,帮助开发者更轻松地完成VR网页的制作,无需花时间学习复杂的3D绘图标准WebGL。

谷歌还让跳跃视频更方便摄像师拼接全景视频,并为CardBoard推出了3D照片应用程序,让拍摄3D照片变得更加容易。

今年我们还看到了 Oculus Medium(适配 Oculus Touch 的创作工具)、Google Tilt Brush(虚拟现实绘画工具)和 Sony 《梦境》 创意游戏。

硬件厂商也欢迎用户创作VR内容,让用户发挥想象力。

3. Oculus Rift 即将发货。

Oculus 终于在 2019 年公布了 Rift 的上市时间,其零售套装清单包括 Rift 眼镜、一个 Xbox One 控制器、一个 Oculus Remote 和两款游戏。

Oculus Rift 包装配件概述 Oculus Rift 的发布是一个重要的里程碑。

Oculus Rift 从今年年中就开始构思。

经过4年的研发,终于在2020年出货,这意味着VR真正进入消费市场,VR虚拟现实耳机将成为现实,标志着VR时代的到来。

  2。

Cloudhead Games发布Blink移动系统 VR游戏开发商Cloudhead Games公布了他们的专利技术“Blink”,并宣布这款移动系统可以彻底消除用户在VR游戏中体验到的恶心感。

Cloudhead Games Blink专利技术 无论追踪系统有多好,用户仍然受到身体所在的物理空间的束缚,尤其是在虚拟空间中移动时,物理空间受到边界的限制。

这意味着设计师必须找到让用户能够导航不自然的虚拟世界的方法。

使用游戏手柄模拟摇杆是一种传统的游戏技术,但它会在虚拟世界中产生不和谐感。

基本上,用户的身体并不遵循大脑的指令——用户在虚拟空间中移动,而不是在物理空间中移动。

英语好的朋友可以听听VR游戏开发商Cloudhead Games的。

从今年开始,他们就一直在处理VR输入的复杂问题。

现在他们声称已经开发出一种方法,可以同时解决VR恶心、物理空间限制和VR中的运动问题。

这就是他们的“眨眼”系统。

Blink系统由三部分组成:Cinematic Blink、Precision Blink和Volume Blink——这是“一套确保用户在虚拟和现实世界中安全、深度探索和完整空间感知的运动机器。

“Blink系统可以实时捕捉用户的位置和朝向,通过定位、点击、传输等一系列操作,从根本上消除虚拟体验中的不适因素。

该系统可以智能地发出视觉提示,提醒用户定义虚拟体验。

”活动场地。

“Blink”系统将用于Cloudhead Games的新VR游戏《The Gallery》的第一章,该新章节名为“星星的呼唤”,该游戏也将与HTC Vive一起发布。

  1.旗舰手机+头戴式VR精准满足消费者需求,三星Gear VR给消费者带来的积极影响当然也是如此。

由于Oculus系统的加入,得益于Gear VR的成功,开发者在短时间内获得了大量的赞助和宝贵的经验,大量的资金投入也让更多的开发者涌入该领域。

VR资源创建。

优秀的 VR 应用有很多不同类型,例如《Bazaar》、《Daydream Blue》 和 《Drift》。

这些应用程序是对 Oculus 系统上资源的良好补充,也允许 Gear VR 用户拥有它们。

有更多应用可供选择。

在 Oculus CTO John Carmack 先生的努力下,Netflix 上的资源与全球通过 VR 社交应用观看视频的用户结合在一起。

此内容使已经拥有三星旗舰手机的用户有可能花费美元购买 Gear VR 耳机。

没有比 Gear VR 更好的标志,也没有任何设备比 Gear VR 更能满足或超出用户的期望。

三星 Gear VR 在 2019 年所做的一切都已经确立了这一点。

太棒了,Gear VR 也是今年最成功的 VR 虚拟现实耳机设备。

  总结至此,是外媒uploaDVr评选的年度重大进展。

事实上,年初以来的短短两个月时间里,VR产业已经取得了长足的进步。

还有很多大事发生。

HTC Vive 美元定价、4 月出货、苹果 100 人 AR/VR 研发团队有秘密元件、罗技/宏碁/雷蛇宣布进军 VR 领域、MWC 国际通讯展 VR 闪亮登场、小米岛英夫宣布开发VR恐怖卓越等。

感觉整个世界都在走向VR。

我还想拥有一套完整的 Oculus Rift 设备(触摸控制器 + Oculus 耳机)。

VR绝对是今年IT行业的热门话题。

将会有大量的厂商和资金涌入其中。

作为用户来说,VR产品的价格仍然较高。

尤其是需要连接PC的VR,对电脑配置要求极高。

没有RMB主机就不可能驱动VR。

更便宜的解决方案是购买内置手机的VR头戴式眼镜进行体验。

VR看似离消费者很近,但价格门槛仍然很高。

Facebook CEO扎克伯格非常喜欢VR设备。

VR内容也存在很多问题。

虽然很多内容生产商都投入了开发,但VR产品之间的系统平台差距较大,兼容性也是一个问题,而且目前大多数VR视频和游戏还很粗糙,需要时间来完善。

尽管VR在2019年取得了重大飞跃,但用户对它的期望在2019年也会更高。