当前位置: 首页 > 科技赋能

AR-VR高速发展 各大芯片厂商上演争夺战

时间:2024-05-22 14:20:41 科技赋能

AR/VR快速发展,各大芯片厂商竞相争夺。

研究机构Digi-Capital发布了AR/VR领域的年度投资报告。

报告指出,近两个月来,AR/VR领域的投融资金额已超过11亿美元。

相比之下,全年AR/VR领域总投资为6.86亿美元。

当然,仅看这些报告和爆炸式增长的数据还不清楚VR到底有多受欢迎。

我们对芯片厂商巨头进行了一些调查,发现这些芯片厂商已经布局了自己的芯片。

虽然在一年前的GDC(游戏开发者大会)上不少厂商都拿出了VR原型机,包括一些板卡和芯片厂商,但无论是VR/AR头显都需要通过强大的算力配合使用,并且为了清晰计算能力和游戏内容显示,芯片厂商和显卡厂商更有发言权。

所以可以这样理解。

他们强调图形的计算和渲染能力,无论是手机头显、PC头显,还是移动一体头显。

手机耳机以高通为代表,已广泛应用于旗舰级手机中。

凭借Snapdragon的整体性能和GPU性能,Snapdragon针对渲染4K视频和VR内容进行了单独优化。

在此前的一次高通骁龙活动上,高通高管曾表示:在虚拟现实VR的应用中,高通对客户的理解是解决虚拟现实的一些技术难点,包括像素分辨率,必须看起来没有像素;图像刷新率;和实时渲染能力。

例如,在捕捉人的动作时,CPU和GPU需要快速响应。

如果反应不够快,就会有脱离“幻象”的感觉。

此外,这些操作会影响片上系统中的所有组件。

例如,单纯提高帧率就需要在系统层面做文章。

在 MWC 上,高通展示了多款搭载 Snapdragon 处理器的原型机,其尺寸与普通耳机相同。

在刚刚结束的GDC大会上,高通也表示将在晚些时候逐步发布搭载Snapdragon的耳机。

PC头戴式显示器制造商往往需要实现更强的GPU性能,以应对动态和大规模的游戏内容。

除了惠普、华硕等厂商陆续推出了头戴式显示器厂商认证的PC主机外,一些主板厂商也会有相应的解决方案。

存在。

例如,NVIDIA还推出了VR Ready控制台,这对于普通消费者来说更像是“一揽子”的方式。

最近移动一体式VR的代表产品是在GDC上发布的Sulon Q头盔。

它内部具有完整的计算能力,可以理解为一台独立的处理计算机。

值得一提的是,它搭载了AMD第六代Carrizo SoC。

Carrizo芯片内置Radeon GPU,可以独立驱动分辨率为*的OLED显示屏,甚至可以运行那些我们熟悉的大型3D游戏。

当然,需要解决的就是散热问题。

另一款VR一体机与昨天发布的新大鹏VR一体机类似。

它配备了三星AMOLED 2K屏幕以及与三星Galaxy S6相同的Exynos处理器,因此更多地依赖ARM解决方案。

当然,也有一些不强调GPU性能的。

比如微软的黑科技HoloLens就搭载了英特尔的Cherry Trail处理器,这种处理器很常见,针对的是主流平板电脑。

当然,Cherry Trail图形处理能力并不强大,但它注重的是产品的整体电池寿命。

而且,HoloLens并不是作为游戏耳机而开发的。

一个值得注意的现象是,虽然很多厂商都在开发类似的设备进入VR市场,但大多数都是利用现有设备形成新的解决方案。

目前还没有一家厂商推出这种专用芯片。

发展成为强烈需求。

一些从事相关工作的业内人士也向记者证实了这一点。

这里分享一下头盔销量的数据。

《财富》在虚拟现实报告中,提到了市场研究公司Tractica。

他们认为,全球消费者虚拟现实头盔销量今年将突破2亿个。

手机虚拟现实头盔将是最大的消费者。

在虚拟现实头盔细分市场,手机虚拟现实头盔年内全球销量达1万个。

到2020年,游戏仍将占虚拟现实内容收入的84%左右。