如今,VR已经走出了实验阶段。
Oculus Rift、Sony PS、HTC vive等产品让我们接触到了虚拟现实。
这种沉浸感让人充满向往。
这种体验确实给人们带来了视觉盛宴,但这真的是目前最好的交互和视觉冲击方式吗?视觉冲击力并不是VR最有力的武器。
VR潮流的主角无疑是Oculus Rift,一款具有立体声和宽视角的沉浸式设备。
在人们的意识中,VR和VR耳机几乎是平等的。
与头戴式显示器的夸张描述相比,与观看传统图片相比,VR并没有在此基础上带来额外丰富的物体信息。
换句话说,如果你在电视上看到北先生吃虫子,你换到Oculus上看,他仍然在吃虫子。
只是因为这个东西让你感到兴奋,并不是因为VR给你带来什么额外的好处。
视觉信息。
我不想给大家泼冷水,但社会舆论的强大力量,就像互联网和智能手机一样,让VR势不可挡地流行起来。
VR耳机让我们知道我们可以进入一个更精彩、更真实的虚拟世界,但这还远远不足以改变社会。
对于人眼来说,VR确实增加了更多的娱乐性,但它并不能创造一个新的产业。
目前人们对VR存在误解。
他们认为VR必须需要头戴式显示器。
事实上,VR并不等同于VR头戴式显示器。
VR耳机只是现阶段最具性价比的“沉浸式”体验解决方案。
事实上,人们已经习惯了3D世界。
从20世纪90年代的各种美国大片到后来的热门电影《魔兽世界》,3D一直伴随着人们,所以从视觉角度来说,3D真的已经不再稀奇了。
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尽管如此,高盛仍然对VR/AR做出了乐观而大胆的预测。
未来10年市场规模真的会达到1亿美元吗?对此持保留态度。
如果我们只关注视觉上的改进,那么VR创造的3D空间相对于3D电视和智能手机来说只是一个很小的改进。
身体追踪是 VR 的灵魂。
相反,VR给人体追踪带来了前所未有的变化。
当我早年在加州理工学院攻读博士学位时,我的研究发现,比视觉感知 3D 空间更重要的是使用手势实时控制虚拟世界的能力。
我的研究项目 Surface Drawing 致力于:人们可以使用手势在 3D 空间中创建运动,而无需学习像 Maya 3D Maker 这样的困难软件。
我们的团队发现,用户不需要购买昂贵的现实设备,只需一个运动控制器就足够了。
鼠标仍然是第一个VR输入设备。
与键盘上的方向键不同,鼠标可以让我们自由地上下左右移动,并且随着手移动速度的加快,速度也随之增加。
鼠标将我们的双手带入了电脑屏幕的 2D 世界,改变了我们使用电脑的方式。
同样,在VR输入设备中,也有一些设备也可以将我们的双手带入3D世界,我们称之为“1:1体感控制器”。
将其握在手中,并通过您的手部动作在 3D 世界中移动它。
该技术极大地简化了操作。
在新一代 1:1 运动控制器中,它们已经从先驱的 Playstation Move 和 Razer Hydra 发展到如今更成熟的 Oculus Touch 和 Vive 控制器。
在这些新的输入设备中,我们可以看到控制维度的变化。
鼠标在二维(x,y)坐标中追踪我们的手部动作,但体感控制器不是三维的,而是直接跳到12维(每只手有3个位置维度和3个方向维度)。
通过适当的输入处理,高维输入流使我们能够并行地向计算机提供更丰富的信息。
肢体跟踪技术的优点 目前比较成熟的肢体跟踪是手势控制。
添加手势控制来与 VR 环境交互将把 VR 体验的真实性和临场感提升到另一个层次。
尤其是在VR游戏和AR领域,尤其是交互性更强的AR应用领域,传统游戏手柄等类型的控制器只能改变“状态”,这成为了硬伤。
像《愤怒的小鸟》和《水果忍者》这样的游戏不适合用控制器玩,因为这些游戏是为手动控制而设计的。
我想你永远不会想用控制器来切水果。
目前市面上的3D游戏主要是因为模型是3D的,但深度场景的开发还不够。
因此,Oculus有先见之明地看到了手势控制在VR/AR中的重要性。
不仅可以将现有的手控游戏无缝移植到VR平台上,还可以利用三维手势的深度信息来开发新型游戏。
手势识别增强了动作控制游戏的实现,例如通过执行方向盘手势来驾驶、使用弹弓手势玩《愤怒的小鸟》、使用手势玩第一人称射击游戏等等。
如果说传统游戏手柄在VR游戏领域还占有一席之地,那么在AR应用方面,手柄就完全无法胜任人机交互任务了。
AR应用领域有着丰富的人机交互内容,而这种交互非常复杂,只能通过手势操作来完成。
以教育AR为例,我们希望利用AR与用户进行交互,这需要进行选择、拖动、拉伸等操作。
使用手势来完成这些动作是最自然的,但手柄根本无法使用。
有了VR,我们将生活在一个虚拟世界中,而我们可能常常忘记,是我们的手或四肢把我们带到了这个虚拟世界。
除了听觉和视觉之外,在虚拟世界中,无论是举重、打字,还是打招呼,都需要我们用手来完成。
手是控制整个虚拟世界的核心。
我们在虚拟世界中的所有动作都是通过我们的双手或四肢来完成的。
练习完成。
如果你想对VR的未来做出大胆的预测,我建议:只为眼睛开发的VR产品最终会失败。
人们会尝试那些带来惊人效果的耳机并沉迷其中,但是什么呢?视觉审美总是会厌倦,用户也总是会感到厌倦、遗忘甚至被抛弃。
相反,针对身体运动而开发的VR产品将成为VR的主流,让人们能够掌控虚拟世界,并产生源源不断的乐趣。
这是VR产业发展的源泉。
如今,媒体主流声音都在宣扬VR的视觉冲击力有多么强大和颠覆。
我们应该客观地看待这些极端言论。
VR丰富的视觉效果将为娱乐行业带来新的活力。
毫无疑问,但它也只是VR人体追踪技术的一个附属品。
没有身体交互输入,VR就失去了灵魂。
只有开发者充分利用1:1的动作控制器,我们才会离科幻电影更近,更接近VR的灵魂。