什么是虚拟现实?虚拟现实(VR)技术是指利用计算机模拟生成虚拟的三维空间环境,为用户提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟。
,让他们沉浸在虚拟世界中。
从媒体技术理论来看,VR设备是人类视觉、听觉、触觉等的综合延伸,成为“下一代计算平台”。
虚拟现实发展史的第一阶段:虚拟现实理论和概念的构建。
1999年,Morton Heiling发明了一款名为Sensorama的模拟模拟器; 2010年,Ivan Sutherland设计了第一个头戴式显示器Sutherland,因此被称为虚拟现实。
现实之父。
第二阶段:虚拟现实从实验室进入应用阶段。
军事:2010年,美军研发出高清头盔显示器VCASS;民用:2007年,VPL推出市场上第一款民用产品Eyephone; VR游戏:2009年,任天堂推出了Virtual Boy,配备了游戏控制器。
未来第三阶段:虚拟现实进入消费市场。
2018年,头戴式显示器制造商Oculus Rift推出了开发者版本,该版本使用陀螺仪来控制视角。
2017年,Facebook以20亿天价收购Oculus,引发市场强烈反响,VR正式进入大众视野。
虚拟现实的主要应用领域:20世纪80年代,虚拟现实技术从研究阶段过渡到应用阶段,首先应用于军事、医疗、航空等领域。
后来到了20世纪90年代,VR设备主要应用于游戏,但由于技术和硬件的不成熟,并未得到广泛应用。
随着技术的进步、硬件的改进、内容的丰富、信息的快速发展等诸多因素,今年以来VR设备再次回到了大众的视野。
目前应用最广泛的领域有影视、游戏、旅游、教育、直播、房地产、社交、医疗等领域。
未来,随着VR设备的不断迭代,可以有效解决设备过重、头晕、清晰度低、信息传输等问题。
如果出现缓慢、掉帧等问题,那么应用场景就会更多。
VR这么好,为什么听说的人这么少?很少人经历过吧?我们来看看BAT等国外大公司在VR方面的布局吧! 1、硬件方面,阿里巴巴:1)今年3月17日成立VR实验室,代号GM Lab; 2)今年2月投资并领投Magic Leap 7.94亿融资。
腾讯:开发VR头显,包括眼镜、一体机等。
华为:布局4.5G\5G,实现毫秒级时延; 2)华为VR眼镜,全球首款视声场同步移动VR乐视:1)推出乐视移动VR眼镜LeVR COOL; 1)将推广通用VR头盔和一体机VR一体机; 3)与Bubl合作开发VR相机和播放器。
谷歌:1)发布了Cardboard V2; 2)新版Google Glass,与现有可穿戴设备集成; 3)发布Google Jump全景相机;参与Jaunt VR发布虚拟现实相机NEO。
亚马逊:AR眼镜已申请专利,可连接手机等设备。
2、软件方面,阿里巴巴:搭建基础VR平台和软件工具,帮助商家建设VR门店;腾讯:1)推出VR SDK 1.0版本; 2)提供云计算服务解决方案。
华为:提供全面的云服务、云操作系统、Fusionsphere、大数据平台乐视网:1)开发EUI,匹配专属VR系统; 2)乐视云平台提供对VR内容的支持。
谷歌:1)推出基于Android的VR平台daydream; 2)Project Tango采用全新追踪系统,实现沉浸式体验; 3)集成Project Tango和Intel RealSense技术,并添加Android开发者套件。
亚马逊:开发沉浸式故事讲述的平台和界面。
3。
渠道 百度:1)建立百度视频VR专栏2)VR线下体验活动阿里巴巴:1)打造全球最大的VR设备销售平台和硬件孵化器2)通过淘宝众筹加速VR普及;腾讯:1)建立开发者生态系统2)建立支付渠道华为:打造开放平台,为开发者提供专业支持乐视网:1)建立乐视VR应用商店和VR游戏中心; 2)建设10000家线下VR体验店。
谷歌:推出 YouTube 播放器作为 Google Jump 的一部分。
亚马逊:创建一个内容分发平台,类似于YouTube,用于VR拍摄和播放。
4.内容:百度:1)百度教育虚拟课堂; 2)爱奇艺推出VR频道和VR APP。
阿里巴巴:1)Buy+计划打造全球最大的3D产品库; 2)优酷土豆推出全景视频。
3)提供AR内容腾讯:1)导入腾讯游戏和影视内容; 2)与开发者合作推出内容; 3)与谷歌合作投资Altspace,布局虚拟现实社交;华为:1)与暴风魔镜合作; 2)与华策合作开发VR内容; 3)提供VR电影、全景图片、全景漫游、VR游戏等。
乐视:1)建立中国首个VR内容版权库,提供全面的VR视频体验。
2)进入教育、新闻、家居、医疗等领域。
3)与数字王国合作开发视频技术。
谷歌:1)将推出基于AR游戏的真人秀; 2)推出3D全现实还原地图; 3)参与VR游戏开发公司Resolution Games; 4)参与虚拟现实社交平台Altspace VR。
亚马逊:1)制作原创剧; 2)推广VR试衣间和网上购物; 3)建立VR专卖店。
纵观BAT等国内外大公司在VR方面的动作,除了百度尚未在硬件和软件方面进行布局外,其他公司都在生态系统的四个方面进行了布局。
可以说,各大公司都在立足自身优势,努力建立VR行业的游戏规则。
同时,通过多环节布局,可以在未来行业爆发阶段享受行业成长的盛宴。
通过分析国内外大公司在VR领域的布局。
我认为随着上游硬件设备的完善、软件的优化以及下游内容的丰富和精细化,用户在反馈中扮演小白鼠的角色来不断优化VR设备是必不可少的。
那么未来3到5年VR产业将会有更大的发展。