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三大主流Oculus Rift-HTC Vive-PSVR耳机全面对比!您建议购买哪一款?

时间:2024-05-22 16:48:15 科技赋能

据外媒(venturebeat)报道,索尼今年下半年的重磅产品 PlayStation VR 将于本月 13 日上市,起售价为 10 美元(之前公布的美国售价)美元不包括 PS Camera 和 PS Move)。

此次发布标志着 Oculus Rift、HTC Vive 和 PSVR 之间三方争夺的开始。

在正式发布之前,venturebeat 的技术撰稿人 Jeff Grubb 有机会提前体验了这款产品,并对 PSVR 与 Rift 和 Vive 进行了详细对比:有哪些优势?有什么不同?并给出了自己的购买建议,我们一起来看看。

PSVR的优点 佩戴舒适是PSVR最突出的特点。

得益于多年的消费产品开发经验,索尼在人体工学方面完全超越了对手。

第一次戴上 PSVR 就会让人上瘾。

PSVR的舒适感来自于其独特的外形设计:额头上的护罩采用亲肤材质,不仅佩戴舒适,还能有效分担耳机的重量。

相比之下,Vive 和 Rift 采用 Velcro 佩戴方案。

不仅经常出现捏头发的尴尬,而且在重量分散方面它们也比较逊色。

此外,PSVR还提供了一个按钮,可以让用户轻松调节VR屏幕与眼睛之间的距离,这样即使用户戴着眼镜也不妨碍使用。

精湛的工业设计索尼在PSVR上再次展现了其工业设计水准。

PSVR的整个外观给人一种很酷的科技感。

Rift的造型略显保守和呆板,而Vive上明显的组装接缝和裸露的线缆简直让人怀疑这是一款高端科技产品。

VR虽然注重内容,但在颜值决定一切的时代,外在美感也是不可或缺的。

PSVR会让你感觉这是科幻电影中的道具:黑白配色,线条流畅,整个外部看不到一颗螺丝,连接缝也很难找到。

当外国媒体第一次接触到它时,他们惊呼这简直就是“来自未来”的产品。

使用时面具正面的七个显示灯会亮起,PS Camera根据这些光点的移动来捕捉角色的头部动作。

索尼的设计既实用又美观。

相比之下,Vive的工业设计只能用粗糙来形容,后者的光线感应会赤裸裸地暴露在用户的眼前。

出色的视频效果 Oculus Rift、HTC Vive 和 PSVR 都具有出色的显示效果,但三者中索尼是最好的。

区别不在于分辨率,而在于光学技术。

Vive 和 Rift 在使用过程中会出现细节模糊的情况。

例如,一些小字体在 VR 环境下难以阅读,观看电影和视频时屏幕经常变得毛茸茸的。

PSVR则没有这个问题。

缺点 虽然PSVR在上述方面都比对手要好,但这款产品并不完美,还有很多缺点。

动作捕捉不尽如人意,身体控制也不佳。

动作捕捉不理想 PSVR利用PS Camera和耳机上的蓝光来完成头部动作追踪。

虽然这个解决方案可以满足大多数游戏需求,但仍然落后于 Rift 和 Vive。

首先,相机的拍摄范围是有限的。

您只能在摄像机检测范围内移动。

一旦你跑得太远——离边缘太近或离镜头太远——游戏中的角色就会滑稽地摇晃。

太令人失望了,沉浸感瞬间消失。

Rift 和 Vive 上的动作捕捉让您可以在整个房子里玩耍,几乎没有空间限制。

与PSVR高品质的人体工学标准和工业设计相比,PS Move尚有不足。

经过一番体验,笔者表示PS Move的形状抽象,握持方式难以捉摸。

在这三者中,Vive 的控制器是我最喜欢的。

它在捕捉“转身”等复杂动作方面也表现出色。

PS Move 的动作捕捉依赖于相机和控制器之间的光感应。

当你将身体放在控制器和相机之间时,游戏与离线游戏没有什么不同。

虽然Rift的控制器造型不讨人喜欢,但就实际体验而言,还是比“光感”的PS Move要好。

玩家需要以拳头般的姿势握住Rift控制器,而控制器上配备的操纵杆也能为游戏操作带来更多变化。

在没有内置耳机的情况下,除了画面的沉浸感之外,声音的沉浸感对于沉浸式体验也至关重要。

Oculus Rift 的解决方案是在耳机中内置一副耳机,而 PSVR 和 Vive 都只是提供一个音频插孔来“凑合”。

如果你不想电视扬声器打扰别人,你就必须给自己配备一副耳机。

Vive的耳机插孔设计在耳机顶部,而PSVR则将插孔放在胸前。

作者表示,在体验PSVR的过程中,他的手臂和耳机线多次纠缠在一起,这大大降低了游戏的乐趣。

很难说这三种音频解决方案哪个更好或更差。

内置耳机虽然方便,但“附送的礼物”毕竟不如专业耳机有效。

如果要求用户自带耳机,耳机插孔的位置也必须仔细考虑。

封闭的生态系统PSVR基于PS平台。

优点是用户省去了节省高性能PC和线路连接的麻烦,缺点是将无法享受索尼以外的VR内容。

(尤其是新兴的成人 VR 内容)这不禁让人想起 iOS 和 Android 之间的公开与封闭之争。

索尼希望通过提供VR增值内容来弥补VR内容多样性的不足。

目前的VR版本《蝙蝠侠游戏》和《最终幻想15》确实物有所值。

不过,这背后是索尼的补贴支持。

一旦开发商缺钱,这些VR游戏就很难长久。

购买建议是——“不要购买”。

经过一番体验,笔者认为现在购买VR设备还为时过早。

无论是价格还是技术成熟度,三大VR提供商都不能完全令人满意。

笔者给出的购买建议是持币观望:随着成本下降和技术成熟,未来会出现更好的购买选择。

如果你已经饥渴难耐,那么总体来说,HTC Vive VR 的体验是最好的,而且 Steam 上有相当多的 VR 内容可供选择。

但它很昂贵:一台 HTC Vive 和一台足够强大的 PC 售价超过 10 万美元。

(这足够买两套PSVR和PS4了)如果你已经拥有PS4并且对VR体验没有太高的要求,那么PSVR肯定是你的最佳选择。

(有分析指出,虽然技术不如另外两家高端,但由于价格实惠且依托PlayStation成熟的业务链,PSVR是三款VR玩家中最有可能成功的。