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VR首轮洗牌后,运动元素能否成为新突破?

时间:2024-05-22 16:21:13 科技赋能

标准拳击场为4.9米见方,VFC拳手利用4.5m*4.5m的空间,将这种格斗搬入VR(虚拟现实)世界。

来自山东的老牌游戏公司洛林网络去年初开始全面转向VR游戏内容的研发。

这款名为 VFC Fighter 的游戏是他们的第一款产品。

其创始人李鹏远表示,“拼搏是我们必然的选择”。

像李鹏远一样选择尝试在VR游戏内容上突破的玩家还有很多。

去年下半年以来,创投圈对该行业的热情有所放缓,投资方向从硬件转向应用。

据《中国虚拟现实产业投融资白皮书》显示,全年国内VR产业投资规模为49.8亿元,同比增幅超过一倍,其中应用投资超过硬件,占总额的46%。

经历了这一轮泡沫式增长后,中国资本市场开始看重VR内容的原创性。

这是2016年“疯狂”实验后的必然结果。

而运动元素突然流行起来。

作为最早进军VR的创业团队之一,乐客VR专营店数量的变化就是这种“疯狂”的最直观体现。

“2016年我们的体验店在全国还有很多,但现在只剩下几家了。

”李大庆是子公司乐动世界的CEO,负责乐客VR线下门店的运营。

他表示,这个数字的变化让他们对自己更有信心了。

整个行业都做出了反思。

乐客VR是一家VR产品整体提供商。

从内容研发、硬件制造,到合作店面装修设计,业务覆盖全产业链,为加盟商提供最大程度的便利。

商场、电影院、旅游码头、娱乐场所等是乐客产品最早的试验场。

2016年,他们推出了首款“蛋椅”产品,主推影院。

在硬件设备还不完善的早期,娱乐内容很快就出现了缺乏跟进的迹象。

对于C端客群来说,尝鲜玩法很难形成足够粘性的二次消费。

VR概念和体验店像当年的《街头霸王》游戏一样迅速蔓延到二三线城市,但不同的是,这种高科技产品并没有阻止小镇年轻人对其的痴迷。

乐客在内容上做出了新的尝试。

在北京崇文门国瑞城的体育综合空间里,你可以看到四台乐客VR设备。

产品内容包括骑行、滑雪场景。

眩晕度远低于市场上早期的VR产品。

即便如此,单一场景模式仍然无法彻底解决消费者粘性问题。

除了内容丰富的问题??,消费者对体验的要求也越来越高。

提升产品体验是市场巨头不可回避的责任。

拥有资金和顶尖技术人才,并长期投入大量资金,不是一般初创企业能够承受的。

HTC转型对VR的重视超乎市场想象——分拆VR业务,成立全资子公司“HTC Vive科技公司”,并宣布计划设立1万个体验站——这家老牌公司希望通过此寻找新机遇。

动态意图是显而易见的。

巨头们进军硬件市场,给内容提供商留下了足够的空间。

李鹏元一直关注着HTC在硬件方面的“进化”。

此前,他也尝试过自己做硬件研发,但技术突破和成本造成了两者之间很大的分界线。

“最终,我们使用 HTC 设备设计了游戏内容。

”李鹏远说道。

VFC Fighter在游戏内容上突破了两人的互动。

根据出拳的力度可以计算出伤害值,从而得出两人比赛的结果。

所有比赛结果都输入同一个后台系统,因此存在事件和IP的可能性。

李鹏远认为,从格斗转向VR游戏是必然选择。

“我们想做一款互动游戏,然后发展电子竞技和赛事。

分析了市场硬件的发展情况,格斗是最好的选择。

”一方面,VR陪练不会真正伤害对手,同时又具有运动效果。

“它把坐在电脑前玩游戏的人拉了起来,”李鹏远说。

但拳皇、街头霸王等大型IP游戏的受众群体与VR格斗并没有太多重叠。

“我会出于好奇而尝试,但不是因为我玩拳皇。

”一位早期拳皇资深玩家评论道,“这完全是两个不同的东西。

”不可否认的是,《VFC拳皇》在消费者粘性上做出了改变,通过实景格斗加入了社交元素。

但另一方面,毕竟它的消费群体画像并不完全清晰,毕竟街霸迷们可能会觉得用摇杆把人踢出去比自己动手更酷。

不过,与娱乐场景的内容相比,随着硬件的逐步完善。

对于运动人群来说,VR场景的运动项目降低了参与门槛,为初级运动爱好者提供了选择,“不用去滑雪场也能体验速度的刺激。

” “非常划算。

”高山滑雪体验者何思敏表示。

此外,对于泛娱乐人群来说,运动与娱乐相结合的大趋势也很有吸引力,今后也有空间。

对于电子竞技、赛事、IP方面的想象,除了VR内容之外,VR硬件在体育方面的尝试,在2018年相对较早的时候,资本市场就开始期待投资热销的硬件产品。

而空白阶段,确实存在硬件可能性,日本的AR游戏产品《口袋妖怪》就是最典型的例子,根据comScore的数据,这款基于经典动漫《宠物小精灵》的手游的日活跃寿命最高达到10000。

美国,硬件产品在中国市场不乏尝试者,去年9月获得京东方1万元A+轮投资的骁龙科技就是其中之一。

其创始人石晓刚是一位患有“强迫症”的摩羯座。

为了让自己的办公产品呈现出“正确”的形状,他在采访中三度停下来与营销人员反复沟通。

天生有技术背景的人很可能被贴上“爱好者”的标签。

这也是枭龙科技天使投资人唐旭东对石晓刚的第一印象。

“这种人不把产品做得完美就不会放过自己。

”石晓刚推出的首款面向市场的产品是针对运动人群的智能眼镜。

官方售价为1000元人民币。

通过眼镜可以实时查看各种骑行数据,还可以通过蓝牙连接拍照、录像、拨打电话。

这款与谷歌眼镜类似的产品并没有达到预期。

石晓刚坦言,台湾迄今为止的销量在这个行业中还不算太差,但作为C端产品还远远不够。

无论产品本身如何,专注于高端运动人群的想法并没有错。

这群人无论从收入还是尝鲜上来说,应该是最先吃螃蟹的。

不过,从市场反馈的结果来看,这只螃蟹并没有。

“成熟”。

石晓刚也从这次尝试中逐渐从技术思维转向商业思维。

他回顾了这一定位的三个误区。

“一个产品如果真的能够火起来,成为爆款大众消费产品,我认为与三个因素有关:一是有明确的应用场景和刚需;第二,它的用户体验非常好,这是一个很大的因素。

程度在于技术的成熟度;第三,降低成本。

如果满足这三点中的两点,我认为这个行业就能爆发。

“一个明显的挑战是VR产品背后的制造链还不成熟,成本较低,突破瓶颈并不容易。

相比之下,更接地气的儿童玩具产品在市场上相当受欢迎。

小龙科技推出的儿童餐具、玩具等AR产品,售价在100元左右,添加了AR元素,同时又实用,这就是他们正在做的最“接地气”的尝试。

“我们现在对消费类产品非常谨慎,因为做消费类产品并不代表公司的技术实力。

我们要有一个好的商业逻辑规划,我们只会做销量大、至少实现其商业价值的产品。

”石晓刚认为,自己正在摆脱发烧友的标签。

但内容并不是小型创业公司的唯一出路。

在硬件产品的研发上,军工、房地产等公司并不像“很难”。

从体验和价格上来说,“服务”为C端受众。

“即使头盔有点重,但如果能看到效果,他们还是愿意付费。

”石晓刚在军队有很长的接触历史对于房地产开发商来说,如果能够通过一副眼镜让用户看到样板房的真实场景,从楼盘的发布到样板房的设计,那就太好了。

一方面,AR眼镜打破了房地产开发商长期以来的销售路径,节省了不下半年的时间;另一方面,推动VR硬件和内容发展的另一个重要板块是体育赛事直播。

去年5月,英国广播公司BBC宣布参与里约奥运会VR直播,成为传统广播公司打开这一市场空白的第一步。

为此,BBC推出了某应用BBC Spotr,每天对赛事进行现场直播。

此后,VR直播相继推出,包括去年9月首次登陆中国的欧冠联赛、今年1月的CBA全明星赛、2月的NBA全明星赛等。

一系列大型活动VR直播的浓厚兴趣背后,是直播内容的巨大市场以及硬件市场的后续推动。

相比企业计划“从头开始”打造VR赛事IP,此类IP赛事的进入加速了观众的市场教育。

尽管VR直播尚未让资本尝到商业回报的甜头,但这个市场的潜力和规模已经吊足了资本的胃口。

高盛今年2月发布的VR和AR行业报告中预计,到2020年VR和AR市场规模将达到1亿美元。

其预测分析的九大应用领域中,三大板块分别是视频游戏、赛事直播、视频娱乐。

将占总数的60%。

其中,赛事直播预计规模达41亿美元,用户数达1万人。

VR直播的潜力不容忽视。

无论是资本对这个行业的关注方向的变化,还是企业家的产品方向的变化,政策都是这背后的重要指标。

去年5月,证监会叫停上市公司跨境成长,具体涉及VR、游戏、影视等行业。

建议重点核查影视、VR等热门虚拟经济并购重组,对部分上市公司投资行为产生重大影响。

,随后一系列进一步的标准和指南出台,也对整个行业产生了一系列连锁反应。

这让VR初创企业的饭碗变得更加困难。

然而,新一波资本对VR的热情即将重现。

去年8月至12月,国务院发布了一系列关于人工智能和虚拟现实的政策文件——《“十三五”国家科技创新规划》、《“十三五”国家信息化规划》,明确强调需要突破。

融合虚实渲染,培育虚拟现实、增强现实产业。

此外,配套文件也相继出台,可见其重视程度。

对于当前的VR市场来说,能够产生足够粘性的内容研发是增加这个市场活力的重要因素。

硬件设备方面,轻量化、便捷化改造逐渐提上日程。

能否撕掉去年VR产品“体验差”的标签,需要产业各链条不断完善。

“在尽快变现的情况下,内容还没完善就被推向市场,导致市场下滑。

”李大庆说。

“未来我会聚焦VR+体育,从C端客户出发,抑制VR厂商。