经过多年的等待,消费版VR头盔Oculus Rift CV1终于上市了。
Oculus Rift CV1 配备两个 x 分辨率 OLED 显示屏,配有定制菲涅耳透镜。
该头盔符合人体工程学设计,重量轻,具有独特的带子并内置耳机。
它还安装了一个独立的 USB 红外摄像头,捆绑了一个无线 Xbox One 控制器和一个小型遥控器。
我们先来看看 Oculus Rift CV1 的具体配备:分辨率 附带 Xbox One 控制器和无线遥控器。
今天我们来总结一下外媒对Oculus Rift CV1的评测: Extremetech:传统媒体和科技媒体的态度不一致。
关于 CV1,每个人都同意一件事:《Eve:Valkyrie》 这是一款很酷的游戏,也是 Oculus Rift 的杀手级应用。
。
这几年我在展览中体验过《Eve:Valkyrie》,就我个人而言,《Eve:Valkyrie》是我见过的最好的作品。
参考Ars、CNET、Engadget、《纽约时报》、《华尔街日报》、The Verge等各大媒体的评论,我们会发现没有一款VR游戏被批评为不好,也不存在什么大问题。
可见,Oculus准备的游戏产品还是很强大的,但没有“必须有”的作品。
主流媒体评论和科技媒体评论之间存在分歧。
例如,The Verge 和 Ars 上使用过 VR 耳机(包括上一代 Oculus Rift 耳机)的评论者发现该产品的安装相当简单。
他们还强调,硬件正在不断发展,虽然存在一些问题,但比2-3年前的产品要好得多。
《华尔街日报》意见不一,认为13英尺的电缆不方便,并且安装不同组件和电源线的过程令人困惑。
让我们听听《华尔街日报》怎么说:“以前你低着头就能看到控制器的16个按钮,但现在已经不可能了。
玩家需要强大的肌肉记忆。
Rift 配备了第二个遥控器,该遥控器非常小。
,可以执行一些简单的任务,但就像许多 Rift 体验一样,使用遥控器并不简单。
不要忘记中间还有一台Windows PC,这也会带来一些挑战。
我们必须手动升级显卡驱动程序。
尽管我们的 PC 功能强大且针对 Oculus 测试进行了优化,但在某些游戏中图形仍然卡顿。
“人们可能会忽略这一差异,因为核心游戏玩家和普通用户是不同的。
Rift 安装比其他外设更复杂,科技媒体也没有忽视这一点。
The Verge 指出:“因为大多数 PC 只有一个 HDMI 接口,你的显示器只能采用不同的连接方式。
在大多数人看来,安装过程有点繁琐,而且不太直观。
“Oculus Rift是一项新技术,每当一项新技术出现时,总有一个学习的过程,这是产品上市时的一个痛点。
如果我是Oculus,我可能会担心非技术媒体接受它使安装和配置过程尽可能简单的唯一方法是使 Rift 和其他 VR 耳机尽可能成为主流。
一些评论者对 VR 感到兴奋,而另一些评论者则表现冷淡。
当然不是很兴奋,《纽约时报》也建议消费者等到其他耳机发布后,人们普遍认为VR标志着游戏革命的开始,但演变仍处于早期阶段。
更多人表示不买。
CNET 在评论中写道:“你一定要尝试一下 Oculus Rift 头盔,它确实是一款突破性的产品。
只是暂时不建议购买,因为我现在实在找不到购买的理由。
Ars Technica 指出,虽然核心粉丝可能喜欢 Rift,但其他人可能最好等待,因为竞争迫使产品提高性能并降低价格。
The Verge 并没有明确谈论这个问题,只是说 Touch 控制器已经准备好推出,Rift 只会随着控制器的推出而迎来它的黄金时代。
当然,购买控制器会贵一些。
在所有媒体评论中,Engadget 的评价更为积极。
只是认为Rift的价格太高,所以很难推荐给用户。
,虽然价格是完全可以理解的。
Kitguru:不用担心头晕和恶心。
大多数情况下,Oculus可以很好地防止头晕和恶心。
Oculus 提供应用商店中提供的所有体验和游戏。
有最低质量要求,所有东西都按“舒适度”进行评级,以便用户可以知道他们是否准备好。
只有一个经历让我难以接受,那就是Epic《Showdown》制作的这段视频。
我实在不明白Oculus为什么要提供这种内容。
它的舒适度很糟糕,让人在各个方面都不舒服。
还有一些游戏让我上瘾,比如《Lucky’s Tale》。
它是由 Oculus 自己开发的。
只是镜头移动的方式有时会让我措手不及。
一般来说,使用Rifti不存在头晕、恶心的问题。
Oculus 做得很好,恶心和头晕很少成为问题。
尽管如此,Rift 并不完美。
如果您跟踪运动的方式正确,Rift 可以提供出色的体验。
Constellation 摄像头完全适合坐着和站着的体验,甚至支持一定程度的移动。
不幸的是,耳机的垂直跟踪功能很烦人。
如果我弯下腰看地面,或者站得太近,耳机就无法追踪。
头盔本身很合身,平衡性也很好,但玩了一段时间后,它确实会在你的脸上留下一些恼人的痕迹。
由于没有Touch手柄,部分游戏的体验不佳。
我真的很怀念Vive的Chaperone功能(将现实世界的场景叠加在我面前的虚拟屏幕上,以保护用户的安全)。
如果没有这个功能,我在移动时大多只能站着不动,因为我担心移动太多会撞到墙壁或桌子。
由于没有通往外部世界的“窗口”,Rift 体验并没有想象中那么身临其境。
在游戏过程中,我会不断提醒自己:外面有东西,小心不要撞到它们。
Chaperone 功能显示了数字网络,因此你不必担心撞到什么东西,我认为这是 Rift 的一大缺陷。
接下来总结一下优缺点: 优点:头盔与人的贴合度很好,重量分布接近完美;非常舒适,可以长时间使用;视觉效果极佳,某些场景能带来强烈的现象场,屏幕上的“纱门效应”几乎不存在;互动体验和被动体验能够很好地融合;内置耳机很好;看电影是一种享受; Oculus Home 很漂亮,但缺乏一些关键功能;未来的发展潜力是巨大的,毫无疑问,一切都会不断改善。
缺点:头盔上有纺织物,磨损是个问题;如果使用时间长了,就会在脸上留下痕迹;游戏类型有限,部分游戏不支持体感控制;缺少陪护等功能,影响VR舒适度;电缆连接在侧面,很烦人;有时与Steam VR不兼容;头盔并不便宜。
PC PowerPlay:带来无尽乐趣 CV1 有一些令人惊奇的地方。
这就像我第一次玩 3D 游戏一样具有革命性,甚至更令人震惊。
以前我通过2D窗口享受虚拟世界,但现在我真正身处虚拟世界,可以在虚拟世界中环顾四周、遨游。
沉浸感已经取得了巨大的飞跃,即使是一些最简单的体验也变得充满乐趣。
正因为如此,有些游戏非常简单,但玩起来仍然很有趣,至少在最初的几个小时内是这样。
当新鲜感消失后,一些简单的游戏就会变得重复和无聊。
幸运的是,有很多优秀的游戏可供选择。
我没有发现任何令人恶心的经历,我也不知道为什么。
是因为我花了很多时间玩 VR 耳机吗? Oculus 对每款游戏的舒适度进行评分,分为三个级别:“舒适”、“中等”和“激烈”。
即使在最后一类游戏中,我也没有感到任何明显的不适。
是的,最初几个小时我感到头疼,但玩得越久,头疼实际上就消失了。
当我开始玩第一人称射击游戏时,我也遇到了同样的问题,就像VR一样,但头痛只持续了一两天。
那么 Rift CV1 值这个钱吗?如果没有竞争产品出现,我会毫不犹豫地推荐 Oculus Rift。
HTC Vive 已经上市几个月了,以美元定价。
虽然这两款产品看起来非常相似,配置也基本相同,但 HTC Vive 包含两个运动控制器和房间规模跟踪功能,因此 Vive 体验更好。
总体而言,Rift CV1 是一款令人难以置信的产品,可提供前所未有的 VR 质量。
尽管如此,我认为 2019 年所有 UMD 都存在一些小缺陷,尤其是 Rift CV1。
这是一个决心和光环的问题。
Rift CV1 有一些值得注意的优点。
例如,它是第一款真正的消费者 VR 头盔,佩戴起来非常舒适。
至于缺点,它没有触摸控制器。
低分辨率导致一些场景的细节无法完美呈现。
头盔的价格也有点高。
纽约时报:VR才刚刚起步,Rift的图形、声音和头部追踪系统感觉就像科幻小说一样。
虽然系统的安装有点复杂,但头盔的画质流畅,设计也很出色。
看来VR头盔终于可以迎来黄金时代了。
如果你准备好等待再购买,回报肯定会更大。
首先,Oculus 将 Touch 运动控制器的发布推迟到了年底。
根据我的经验,在 VR 应用中,运动控制器比游戏控制器更容易使用。
PlayStation VR将于10月推出,会带来哪些游戏?我们也应该注意。
有分析人士表示,PlayStation VR具有优势,较低的价格是原因之一。
PlayStation VR、PS4 和配件加起来售价为美元,相当于整个 Rift 系统的一半。
扎克伯格曾经说过,VR才刚刚开始起飞,我同意这个说法。
Rift 推出时只有 30 款游戏和少数应用程序可用,该系统到目前为止还没有多大用处,Oculus 需要更多内容。
我会继续等待! 《华尔街日报》:无法与他人分享很多人都在谈论 VR 的一个问题:感官超载。
对我个人来说,问题是感觉丧失。
在使用头盔之前,我们首先需要清理出一个空间。
当我们到达空间边缘时,Oculus Rift 无法给出提示。
我们最好自己设置护栏,避免撞到障碍物。
即使在一个空间内,我们也会感到不舒服。
你周围的人在做什么?说什么?用户无从得知。
Rift应该在耳机上添加一个按钮来自动显示当前环境。
Oculus Rift配备了红外传感器,可以感知用户在3D空间中的运动,帮助用户在虚拟世界中移动。
VR还有一个问题,就是无法与他人共享。
如果我们玩Wii游戏机,我们就可以和其他人一起玩游戏和打网球。
如果我们使用 Rift,其他人只能看到我们挥手。
当然,我们可以连接到互联网并与其他人一起玩 Rift,但 Facebook 并没有提供很多连接方式。
Arstechnica:组件改进该软件存在很多故障,如果您在使用 Rift 时感到胃部不适,那么无论 Rift 戴在头上多么舒适,它都无关紧要。
有些人在使用 Oculus 开发版耳机后出现了严重呕吐的情况。
幸运的是,我在使用 Rift 时并没有这种感觉。
为什么?部分原因是硬件的底层组件得到了改进。
Rift显示的图像稳定运行在每秒90帧,没有图像拖尾或模糊。
由于分辨率的提高,虚拟世界看起来更加真实,也不那么令人恶心。
虽然Rift图像仍然有点模糊,但影响并不大。
在我使用 Rift 的整个过程中,跟踪功能运行良好,当我倾斜或转动椅子时,新的底座安装摄像头可以准确跟踪,即使运动距离只有几英尺。
Oculus APP缺乏一些功能,而且有些应用程序相当简单。
例如,您无法修改默认的APP存储目标,它只能存储在C盘Program Files (x86) Oculus文件中。
如果您打算将游戏放在第二个硬盘驱动器或特定文件上,则根本无法执行此操作。
Oculus 发言人表示该问题将很快得到解决。
当我们玩一个游戏时,我们不能同时下载另一个游戏。
这样的设置可能是为了防止驱动 VR 的 CPU 负担过重,导致我们在玩一个应用时,无法为下一个应用做准备。
尽管 Rift 具有革命性的潜力,但到目前为止,它还没有对人们与 PC 交互的方式产生巨大影响。
新型显示技术的发展还停留在“只供观赏,不供近距离玩”的阶段。
头盔主要通过Xbox One控制器进行控制,但控制器的操作方法与VR完全不同。
Rift与第一代产品几乎相同,并且与第一代iPhone有些相似。
10年前,苹果推出了第一代iPhone,相机很糟糕,而且没有APP Store。
Oculus Rift 的革命性仍然有限。
如果虚拟现实的有限潜力不足以说服您花钱订购耳机,那么请等到产品性能提高且价格下降。
CNET:整个人处于现实与虚拟之间。
戴上 Oculus Rift,我的头部进入了另一个世界,而我身体的其余部分仍留在墙内。
我无法摆脱我的整个存在介于真实与虚拟之间的感觉。
在客厅里,头盔的背面连接着一根绳子。
我将一根 13 英尺长的电线拖入虚拟世界,连接到一台功能强大的计算机。
当我坐着或站着时,摄像机会跟踪我的头部运动。
内置耳机传输 3D 声音,我知道镜头来自哪个方向。
如果您移动得太快,或者有什么东西挡住了传感器,现实世界中的运动与虚拟世界中的运动之间就会出现脱节。
如果游戏告诉我向某个方向转动而身体本身没有转动,我就知道出了问题。
如果我连续玩几个小时,我会出汗并感到恶心。
所以我玩的时候,我会选择坐着或站着,而不是走来走去。
关于 Oculus Rift 的一件事既令人兴奋又令人困惑:很容易就能清楚地了解 Rift 有多好。
为什么容易呢?因为竞争对手HTC Vive告诉我们,用户可以将手脚放入虚拟世界,而不仅仅是头脑。
我们可以使用 HTC Vive 运动控制器伸出手来抓取物体,也可以在房间里走动。
在 Touch 运动控制器推出之前,Oculus Rift 无法赶上。
Oculus还会添加一些体验,比如社交互动。
未来,我们可以和朋友在同一个虚拟房间里看电影、听音乐会、看足球比赛。
你必须尝试一下 Oculus Rift,它是开创性的,只是现在不要购买它,因为你现在找不到购买它的理由。
你等待的时间越长,购买的越晚,你得到的东西就越多。
Oculus 才刚刚起步,VR 正在走向未来。
The Verge:游戏非常身临其境 无论您能做什么,有一件事是毫无疑问的:像《EVE:Valkyrie》和《Chronos》这样的游戏为耳机带来了最身临其境的体验。
当我们谈论 VR“沉浸式”体验时,实际上有两种体验。
首先是真实感,将身体与虚拟存在完美地融合在一起。
第二种是完全沉浸式的角色扮演游戏,比如《辐射4》。
在这种体验中,即使你玩整个周末你也不会注意到。
前者的体验类似于“我真的在这里”,后者的体验类似于“我从未离开过”。
在初次体验中,Oculus Rift 的功能不如 HTC Vive,因为 Touch 控制器尚未推出。
但它的第二次体验可能会更好。
玩非 VR 视频游戏有点像坐着不动,但在 Rift 中我移动得更少,因为我更专注,没有任何干扰,比如手机打来的电话或喝一口水。
每次我启动 Rift 时,Oculus 警告屏幕都会告诉我:“使用耳机时,您无法看到或听到周围的环境。
”在第三人称体验中,你甚至看不到自己的身体。
。
我玩了一个站立式 VR 游戏。
玩完之后,我的手臂很痛,出汗了。
坐久了玩Rift,感觉很累,就像玩了一晚上的电脑游戏一样。
我有时会感到恶心和眼睛疲劳。
VR是否存在潜在的医疗风险?我并不是想给你建议,我只是没有注意到 Rift 有任何类似的问题。
如果你长时间玩VR(几天,而不是几个小时),短期内你的视力确实会恶化。
玩几个小时也会对眼睛造成一些伤害,就像晚上看电脑显示器一样。
几个月前,我发现频繁的头部运动会导致颈部和肩部疼痛,如果游戏要求用户使用控制器快速移动,这可能会让人感到不舒服。
PC Advisor:VR游戏比PC游戏更刺激。
佩戴 Rift 极其舒适,但我仍然发现它存在以前头盔也出现过的问题:漏光。
虽然头盔紧贴着我的头,但鼻子处仍然有一个很大的缝隙,光线可以漏进来。
这个缝隙太大了,我可以看到我的脚。
我尽力避免向下看,但我不得不承认,漏光影响了整体体验。
是的,鼻子有不同的形状和大小,所以你必须留出更多的空间,但 PlayStation VR 和 HTC VR 就不存在这样的问题。
当我解决了漏光问题并开始进入《Eve:Valkyrie》时,我感到震惊。
我曾经用 HTC Vive 玩过《Elite:Dangerous》,体验很美好。
《Eve: Valkyrie》提供的体验没有那么复杂,但同样出色。
我坐在战舰的驾驶舱里,几秒钟的时间,我就从战舰上起飞,加入了战斗。
Oculus Rift的追踪功能流畅稳定。
整个过程中没有屏幕分裂,没有帧速率下降,没有跟踪故障,我可以沉浸在游戏中。
在游戏中,我看着飞船,甚至可以看到它后面的东西。
激动人心的一幕出现了:大量敌机出现,我们在小行星带之间展开战斗,敌人想从天上把我击落。
在标准的格斗游戏中,我们只有一个视角(向前看),但在 VR 中,我们可以观看追逐敌人,你可以跟踪他们并射击他们,将他们炸成碎片。
《Eve:Valkyrie》 是 VR 游戏的一个很好的例子。
小行星从我头顶飞过,敌机在我面前爆炸。
我有无尽的快乐,这比以前玩任何标准的电脑游戏都刺激。
我可以断言,《Eve: Valkyrie》绝对是一款旗舰级VR游戏,而且目前只能用Oculus Rift来玩。
从我短暂的经验来看,这款头盔令人印象深刻。
Oculus Rift 设计精良且重量轻,适合长期佩戴。
头盔的分辨率和刷新率都非常高,可以为用户带来更好的VR图像,动作流畅。
尽管如此,由于缺乏手持控制器,Rift 与 HTC Vive 相当,而且考虑到耳机的价格标签,漏光有点令人失望。
Techradar:看电影很棒 Oculus Rift 的游戏绝对很棒,对于一些初次接触 VR 冒险者来说可能会有点不舒服,但尽管如此,VR 仍然会给他们带来很多乐趣。
Rift 看起来就像游戏机一样简单,但它的功能远不止于此。
头盔佩戴起来很舒服,只是有时有点太紧。
Oculus 深知 Rift 不仅仅是一款游戏耳机。
我们可以通过 Facebook、Vimeo 或 Twitch 观看电影。
可以想象,在不久的将来,Oculus Store将不可避免地引入媒体内容。
就像你看到的二手车一样,Oculus Rift 到处都张贴着“警告标志”。
它确实带来了身临其境的体验,但它需要昂贵的计算机的支持。
这款耳机配备了一个 Xbox One 控制器,之所以这样安排是因为 Oculus 自己的控制器尚不可用。