KZero对虚拟现实市场的最新调查预测虚拟现实市场硬件和软件的销售额逐年增长。
总销售额 下图显示了虚拟现实硬件设备的总销售额。
该调查将VR消费者分为三类:铁杆玩家/创新者、轻度玩家/早期采用者和儿童/青少年。
总体而言,年销售额20万几乎全部来自硬核玩家/创新者,这个市场已经开始蓬勃发展。
预计到今年年销量将增长至10,000辆。
逐年虚拟现实硬件设备累计销量达1000万台。
其中,1万销量来自重度游戏玩家,1万销量来自轻度游戏玩家,1万销量来自儿童/青少年。
硬件收入 下图显示了虚拟现实硬件收入预测。
年总收入为10,000美元。
随着销售额的增长,每年虚拟现实硬件收入将增长到2020年14亿美元,2020年增长到21亿美元,2020年增长到24亿美元。
虚拟现实硬件设备收入预计到2020年将达到23亿美元。
每年累计收入为84亿美元。
其中,16亿美元来自重度游戏玩家,25亿美元来自轻度玩家,42亿美元来自儿童/青少年。
软件(游戏和应用程序) 用户购买虚拟现实设备后,还会需要游戏、应用程序和其他软件。
因此,软件市场也需要评估。
为了计算软件收入,调查首先预测了活跃用户数量和每用户平均收入 (ARPPU)。
上图显示了虚拟现实软件的年收入。
预计虚拟现实软件年收入为 10,000 美元,来自 600,000 名活跃用户。
年软件收入预计将达到9.47亿美元,活跃用户达到1万。