数据分析公司Super Data近日发布了年度VR市场报告。
这份报告显示,去年全球VR市场仍以硬件为主,硬件销量占比75%。
Spuer Data预测,在AR/MR和成功游戏的发展推动下,2020年XR市场硬件和软件收入将达到7.6亿美元。
智能手机的发展将使AR/MR今年领先于VR。
在软件方面,游戏占VR消费软件收入的55%。
HTC Vive和PSVR玩家粘性更强,移动VR在玩家数量上有优势,但利润仅占VR游戏收入的15%。
Bethesda 的两款游戏《辐射4》和《上古卷轴5:天际》分别位居年度 PC VR 和 PSVR 利润榜榜首。
VR用户中近一半是企业用户,包括一些学校和医院,但这些机构的消费能力并不是很好。
报告还认为,到2020年,移动AR将成为收入的主要驱动力,大约是VR/MR头戴式软件收入的两倍。
短期来看,高端VR头显由于价格相对较高,仍将影响其在消费者中的受欢迎程度。