虚拟现实行业的商业化进程近年来发展迅速,全球越来越多的公司开发出虚拟现实和增强现实应用并推向市场。
面对新兴的虚拟现实国际娱乐市场,众多优秀的虚拟现实硬件公司和虚拟现实泛娱乐内容提供商不断涌现。
虚拟现实娱乐消费市场正在以新的速度和热情发展。
智能娱乐硬件在当前泛娱乐的市场环境下有着广阔的前景。
那么,智能娱乐硬件+泛娱乐将引领国内VRAR行业走向何方?智能娱乐硬件在中国有多受欢迎?如果说智能手机是我们日常生活中离不开的工具,那么智能娱乐硬件将占据现在和未来很长一段时间的内容和硬件市场。
这么说的依据要从智能可穿戴硬件的早期开始说起。
当智能手环还没有进入人们的视野时,大众对于运动健身的需求还没有达到与智能娱乐硬件融合的程度,但是一种可以实时反馈身体健康数据和监测的智能手环的出现硬件点燃了人们对智能可穿戴硬件的需求。
智能穿戴硬件包括手环、智能手表、智能眼镜、智能耳机等。
VRAR的出现无疑将火上浇油,在智能娱乐硬件行业占据重要地位。
PC VR、移动VR、VR一体机等智能娱乐硬件的出现,不仅细分了市场,也向消费者和市场发出了新的信号,即智能娱乐硬件将渗透到各行各业的生活和生活。
但是,如何才能让人们接受并喜欢智能娱乐硬件呢?有人说,智能娱乐硬件在国内的普及程度无法与手机相比,实用性与智能手机也不成正比。
然而,一旦智能手机与VR眼镜结合,将会颠覆传统娱乐的认知。
以GearVR为例,通过与三星手机的绑定营销,取得了令人瞩目的成绩,在移动VR眼镜中的地位已经无法动摇。
自从Google Daydream宣布进军VR之后,智能手机和VR之间的联系将变得更加紧密。
华为、小米、乐视等国内手机厂商纷纷效仿,推出高端智能手机硬件,铺平道路。
智能娱乐硬件不仅部署在移动VR领域,也部署在PCVR领域,从传统意义上的三大PC VR头显HTC Vive、Oculus Rift、PS VR到3glasses、大鹏VR等国产VR头显的出现和超现实。
对于国产PCVR来说,拥有自己的体系,打破国外技术垄断,甚至反超。
硬件体验还是不够好;内容制作成本太高;没有可行的盈利模式;劣质VR设备泛滥。
这些都是制约VR产业向规模化、普及化发展的障碍。
智能娱乐硬件+泛娱乐,“泛娱乐”产业发展的新思路,伴随着硬件产品的智能化。
任何我们能想到的硬件产品都可能具有娱乐功能,给广大玩家带来最新颖、最酷的娱乐体验。
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如何在这片新的行业蓝海中抓住机遇、吸引用户,成为各VR/AR及智能娱乐硬件企业目前争夺的制高点。
从最初的网络游戏时代,经过页游、手游、家用主机、数字家庭娱乐,到今天我们高度关注的VRAR(虚拟现实增强现实)智能娱乐硬件时代的到来,我们经历了全球泛娱乐产业快速发展。
我们也看到当前泛娱乐和VRAR技术的发展趋势给行业和企业带来的新商机和发展前景。
泛娱乐化的提出,为VR内容题材带来了无限可能。
VR游戏内容代表了VR内容的创新,而VR直播等直播等现象级内容就是源头。
VR内容竞赛、孵化计划等开辟了快速通道。
拉近大众距离VR的捷径。