年末临近,我一直在关注今年虚拟现实和增强现实领域发生的一切,对消费者所取得的巨大进步感到惊讶市场。
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下面我列出了一个排行榜,让大家了解2019年虚拟现实和增强现实在哪些方面取得了长足的进步。
10。
Magic Leap的可爱视频一些VR/AR领域的爱好者一直认为,位于美国佛罗里达州的初创公司Magic Leap只是雾里看花,根本不实用。
这可能是因为绝大多数人实际上可以在各种环境中不受限制地用自己的眼睛看到,同时使用各种 VR 耳机,如 Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR 和 Google Cardboard。
,但只有少数签署保密协议的人被允许看到这项由谷歌支持的技术的副作用。
不管人们是否相信这是真的,有报道称Magic Leap最近筹集了新一轮巨额资金,该公司承诺其“混合现实”平台将拥有比当今VR头显更好的显示技术。
当然,假设它能够成功商业化,这将是一个巨大的飞跃。
而在我们能够从Magic Leap得到一些答案或者直接亲眼看到这项技术之前,我们还得看看Magic Leap在10月份发布的“通过Magic Leap技术直接拍摄”的宣传视频。
九、虚拟现实投资加速。
受 Facebook 20 亿美元收购 Oculus 以及谷歌投资 Magic Leap 5.42 亿美元的刺激,今年 VR 和 AR 投资继续加速,至少有 74 家公司投资超过 3.84 亿美元。
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8。
微软展示了USD Hololens增强现实平台。
虽然微软正在与 Oculus 合作将 Minecraft 移植到 Rift 和 Gear VR 等头戴式平台,并计划将 Xbox One 控制器与 Oculus Rift 耳机捆绑销售,但这家科技巨头也在计划自己的全息增强功能。
现实平台。
能够扫描房间并将虚拟图像叠加在人的视野上的技术是通过嵌入 Hololens(一种可以戴在头上的增强现实眼镜)来实现的。
Hololens开发者版以美元定价,将于今年年初正式发货。
当然,这显然与 Oculus Rift 或 Gear VR 等其他耳机不在同一价格范围内,因此它看起来更像是 B 端推出。
7。
“体积捕获”公司出现了。
今年出现了两家“体积捕捉”公司,分别是8i和Uncorporeal。
他们的目标是让捕捉现实世界中的人物并将其呈现在虚拟环境中变得更容易、更便宜。
除了现有的摄像技术之外,“体积捕捉”还需要能够将用户带入虚拟环境中,体验自由走动或置身于捕捉环境中的感觉。
“体积捕捉”技术为让虚拟现实更加身临其境开辟了更多可能性。
例如,捕捉演员的真实图像并将其与虚拟现实环境相结合可以创造比计算机算法模拟的虚拟角色更令人信服的体验。
6.手部动作控制器已成为VR标准。
尽管PS体感设备、Oculus Touch和SteamVR的外观设计不同,但它们都采用相同的技术设计,以提供复杂的VR头戴式显示器。
触觉反馈。
因此,这些技术为您提供了在虚拟世界中伸手的感觉。
您可以拿着乒乓球拍、拿着剑、雕刻或绘画,甚至使用这些控制器来创造数十或数百种更多可能性。
性别。
5. Google Cardboard 向数百万人介绍了“基本虚拟现实”。
2017年,谷歌利用Cardboard手机盒子为VR技术的推广做出了巨大的贡献,让无数人有了第一次体验。
VR体验,尽管它是否良好还有待商榷。
只有一些基本的应用程序和一个纸板箱,一些人在尝试后没有留下深刻的印象也就不足为奇了。
将手机放在廉价的纸箱里并不是一个创新的想法,但谷歌对该项目的大力支持导致该项目在2016年得到广泛推广。
《纽约时报》已将这款手机箱推给了超过10,000名订阅者。
玩具生产公司美泰还销售基于纸板技术的塑料版手机盒玩具:View-Master。
与此同时,谷歌开始向学校推广,以证明VR在教育领域的潜力。
4.虚拟现实内容创作变得更加容易。
过去,PC、手机、游戏机上的很多游戏都是基于Unity和Unreal引擎开发的。
2017年,这两个引擎发展迅速,成为VR内容制作的主要工具。
主要工具。
与此同时,Electronic Arts旗下的DICE也正在组建一个小团队,将他们的Frostbite引擎开发成VR开发引擎。
Crytek 为 Oculus 开发的令人惊叹的 VR 攀岩游戏就使用了这个引擎。
除了Valve的Source引擎外,至少还有五种开发工具可供用户开发VR视频游戏。
每当新工具发布时,游戏开发者的工作就会变得更加轻松,VR内容制作的门槛也会变得更低。
Mozilla 发布的开源 Web 虚拟现实框架 A-Frame 让网站开发者可以更轻松地开发 VR 内容。
谷歌利用Google Jump的图像拼接技术让摄像师更轻松地制作°视频。
Android平台上甚至还有Cardboard拍摄应用程序,让每个人都可以拍摄周围环境的3D照片,并带有音频效果,并通过VR设备观看。
今年我们还看到了 Oculus Medium 演示、谷歌的 Tilt Bush 应用程序以及索尼让人们在参与虚拟现实体验的同时创建内容的梦想。
这些工具将于明年进入人们的家中,它们具有巨大的潜力,可以使数百万人不仅能够体验虚拟现实,而且能够以更简单的方式创建虚拟现实。
3. Oculus Rift即将发布。
随着年底,Palmer Luckey 开始向开发者推送 Rift 耳机的最终版本,早期的消费者版本应该很快就会开始接受预订。
该设备将捆绑 Xbox One 控制器和至少两款游戏:《EVE Valkyrie》 和 《Lucky’s Tale》。
虽然十几年前就已经有人尝试将VR商业化,但早期Oculus平台的完成以及Rift耳机即将发布,意味着这项从年中开始、历时数年的工作已经达到了顶峰。
Luckey 将 VR 变成现实的梦想导致了 Rift 耳机的即将到来,这可能预示着虚拟时代的开始。
2.可步行虚拟现实体验的出现。
从 Oculus 的早期合作伙伴转变为竞争对手的 Valve 并不希望 Rift 成为市场上唯一的 VR 平台,因此 Valve 与手机制造商 HTC 联手开发头戴式显示设备,目标是创造比 Oculus Rift 耳机更先进的技术。
Valve 开发了一种基于激光技术的跟踪系统,称为 Lighthouse。
HTC Vive 能够精确定位房间内各种物体(头戴式显示器、运动控制器或其他尚未发布的设备)的位置,再加上名为 Chaperone 的系统(该系统可以警告人们靠近墙壁)理论上,设备用户仅受房间大小的限制。
即便如此,Cloudhead 开发人员还开发了一款专为 Vive 设计的名为 Blink 的系统,它可以让人们在虚拟现实空间中舒适地从一个地方移动到另一个地方。
总而言之,这些系统可以构成第一个消费级全息甲板。
Vive将于今年2月开始预售,4月正式发货。
2019年虚拟现实领域最重要的发展是Gear VR消费者版的推出,受到了非常热烈的欢迎。
本次发布会的顺利开展离不开Oculus Mobile VR竞赛提供的支持。
本次大赛为今年年初短时间内为Gear VR创造出众多优秀应用的众多开发者颁发了数万美元的奖金。
这些奖励使得开发者在最近几周能够通过许多有趣且多样化的游戏丰富 Oculus 商店,例如 Bazaar、Daydream、Blue 和 DRIFT。
该应用程序是 Oculus 在 2016 年为其并行项目 Innovator Edition Gear VR 开发的,此外还与购物中心和电影制作合作 - 这使得人们可以在 Gear VR 上观看和播放大量内容。
Oculus 首席技术官约翰·卡马克 (John Carmack) 帮助将 Netflix 流媒体和 VR 社交应用程序引入 Rift 耳机,与世界各地的人们一起观看视频,结合 Oculus 首席技术官约翰·卡马克 (John Carmack) 的努力,所有这些应用程序内容让任何拥有三星用户的人都可以轻松使用的旗舰手机会“无脑地购买”这款重新设计的 Gear VR 头戴式设备,售价为 1 美元。
没有什么比 VR 已经到来并且将继续存在更重要的信号了,硬件的销售满足或超出了消费者的期望,这正是 Gear VR 在 2018 年所做的。