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【深入】2016年VR行业发展及大事

时间:2024-05-22 19:50:31 科技赋能

经过一年的发展,这一年也成为了“VR元年”的称号,代表着一个新的开始:备受期待的三部曲高端虚拟现实产品Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR均正式发售。

然而过度的炒作也让VR这几年的发展既是最好的一年,也是最差的一年。

随着上半年Oculus Rift和HTC Vive的推出,这股VR浪潮的市场炒作在上半年达到了顶峰,尤其是在中国。

但下半年却出现大幅下滑,甚至充满了“VR寒冬”的氛围。

越来越多最初感到困惑的用户开始形成“VR就是3D”的基本认识。

当然,这种认识是极其片面的,但目前我们还无法在短期内纠正这种片面认识。

在这波VR浪潮中,导致这样的认知可以说是市场普及教育的失败。

1、总产值:2018年VR产生了多少收入?数据分析公司SuperData于12月22日左右发布报告称,全球VR年产值约为27亿美元。

该公司1月份预计VR市场年度总产值将达到51亿美元,随后3月份将预测下调至36亿美元,4月份又将预测下调至29亿美元。

另一家名为TrendForce的数据分析公司在2016年12月16日左右发布报告称,全球VR每年总产值约为19亿美元,但这一数据不包括移动VR。

该公司12月预计VR市场年度总产值将达到67亿美元。

2. 2018年总共售出多少台VR头戴设备? SuperData在12月初发布报告称,谷歌Cardboard年销量约为1万台,三星Gear VR约为6000台,索尼PSVR约为74.5万台,HTC Vive约为45万台,Oculus Rift约为35.5万台。

台湾地区,Google Daydream View 约 26 万台。

SuperData在1月份预测,谷歌Cardboard年销量将达到1万台,三星Gear VR将达到1万台,索尼PSVR将达到1万台,PC VR(Oculus Rift + HTC Vive)将达到1万台。

TrendForce 12 月 16 日报告称,全球 VR 头显(不包括移动 VR)销量每年约 1 万台。

其中,索尼PSVR约1万台,Oculus Rift约65万台,HTC Vive约46万台,其他品牌总数约30万台。

该公司12月预计VR设备(不含移动VR)年销量将达到1万台。

随后在6月份,该公司调整了预测,表示VR设备(不包括移动VR)的年销量将达到1万台,其中包括1万台索尼PSVR、1万台Oculus Rift和70万台HTC Vive。

从数据中可以看出,Superdata和TrendForce的总产值和总销售额的预测数据报告存在较大出入,但均明显显示年末数据明显低于年初预测数据(纸板销售除外)。

当然,我们也追踪其他有影响力的报告数据,但其他都没有详细的数据项,也没有像Superdata和TrendForce这两家分析公司那样在年前和年底有相应的报告。

而且,与这两家公司的年终数据相比,其他一些数据分析公司的预测数字惊人地夸张。

无论如何,VR设备销量远低于市场预期是不可改变的事实,这也让很多VR从业者有些迷茫。

3、消费内容 VR消费内容在2018年取得了长足的进步。

根据我们对Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store这四个内容分发平台的统计,消费内容(游戏+应用)在2016年才实现付费,而到年底这个数字达到了11倍。

比率高达%。

这一增长也与YiVian今年8月的预测相符。

当然,市面上的VR内容远不止这个数量。

还有很多内容是针对商业用户和一些特殊的狭隘消费市场的。

然而,四大备受瞩目的VR设备(HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR和Gear VR)对应内容平台的数据足以揭示VR内容产业的发展现状。

这四款设备分别在PC、移动和主机上领先全球。

据SteamSpy统计,Steam上排名靠前的VR内容累计用户数超过1万(一个用户拥有多个VR内容将重复统计),每条内容平均用户数为0。

该内容的用户数量超过2万,其中数量最多的是Valve制作的内容《The Lab》,超过44万。

在Steam平台上,已经有40多条来自中国团队的内容,平均用户数在左右。

用户数最多的是上海SandVUE团队的《梦点?危机(DreamLand)》,0级用户。

4、投资资金 据我们统计,VR领域初创公司的投资总额每年超过10倍,投资总额近8亿美元。

此统计数据不包括 AR 耳机(眼镜)、AR 应用程序和非初创公司。

数据。

投资领域包括影视、游戏、服务和解决方案、VR耳机、广告和营销、应用、技术等。

其中影视、游戏、服务和解决方案占据前三名,可见VR内容和服务已成为投资热点。

2020年是资本大举进入VR市场的一年。

其中最大一笔投资是由中国网易、中信国安领投的美国虚拟现实影视公司NextVR的1万美元B轮融资。

此外,硅谷华人创立的VR公司uSens灵感科技也获得1万美元A轮融资,成为年度十大VR创业融资事件之一。

5、未来展望 除了三大VR硬件产品的推出外,今年最令人兴奋的莫过于Oculus VR在10月份的开发者大会Oculus Connect 3(简称:OC3)上公布的研究成果和未来。

外表。

每次谈到VR,我们都喜欢问五年后的VR市场,而Oculus在OC3上给了我们一个非常漂亮的答案。

Oculus VR首席科学家Michael Abrash表示,目前受到各种技术瓶颈制约的VR将在今年实现全面的技术升级。

这些技术升级主要包括:更轻、更舒适的佩戴设备、单眼4K分辨率显示、FOV视场、成熟的注视点渲染技术、更好的空间音效、更自然的运动控制交互、更成熟的计算机视觉应用6。

VR意义重大除了三大高端VR头显设备的推出外,2018年还发生了许多对VR行业产生重大影响和推动的事件。

以下是我们精选的十大事件。