圆桌论坛上,七位VR创业者分享了各自的创业公司和产品后,爱奇艺高级副总裁段友桥请七位VR创业者分享了他们对产品、交互和产品的??看法。
标准。
选择阐述一些对VR的看法。
圆桌论坛原文: 主持人:我们的圆桌论坛邀请段先生、Depth-VR CEO朱晨旭、VR游戏黑人性创始人崇木、Hi Mirror CEO王继森、锐跃信息联合创始人贾涛、Jiveke创始人熊文龙、北京中创华影CEO哈雷、TVR时光机COO方向远都是VR行业的上游企业。
希望段老师能和他们擦出一些火花。
段先生分享说,非常重要的是,每个人不应该只有一个人去做。
思考VR,还需要思考清楚公司的长期战略发展方向和合作策略。
看看这一轮的分享给大家带来了什么样的想法?段友侨:下面的嘉宾给我们带来了一些新的想法。
在刚才的所有演讲环节中,最后一场我们邀请了北京理工大学的老师为我们详细介绍了整个VR产品和主要硬件。
和软件技术。
非常感谢刚才站在一旁认真听程老师讲课的同学们。
这也是我们举办沙龙论坛的目的。
我们希望这样的会议不要成为爱奇艺或者其他公司的事情。
或者,为自己的公司和产品举办推介会。
我们希望这次会议大家能够真正讨论一些行业的技术、产品、运营模式等问题。
所以上一期我们又邀请了7位CEO。
我认为有两个主要会议。
第一环节,每个人用2分钟左右的时间,简单、深刻、清晰地介绍自己的公司。
和产品,你们都是初创公司。
我想向投资者介绍公司时也是如此。
时间很短,没有时间。
如果你把自己介绍清楚,你就可以把在座的所有听众都当作投资者了。
现在把麦克风从我这边一一交给我们的客人。
哈雷:我的名字是哈雷。
我曾经经营哈雷实验室并制造智能硬件。
现在我已经进入VR圈子了。
在OTT中,直到现在才被称为电视盒。
智能硬件被认为属于OTT行业。
奇怪的是,我是VR的后来者,但我的想法可能是我做的事情还是一样的。
就像我今天穿的这件背心一样,我刚从另一个场地过来,我想做一些不同的事情。
我希望成为VR行业的异类。
主要产品不是游戏产品,而是影视产品。
我希望集成点更高。
我的产品与其他CEO不同。
它尚未启动。
它仍然是原型机,将于 10 月推出。
到时候我会让大家看看我的产品。
谢谢。
崇木:大家好,我是崇木,黑人人类的创始人。
我主要定位是内容提供商。
为什么我们可以成为内容提供商?我们还有一个(Game Global),在手游行业是不错的,2020年左右上线,从今年到现在有30万开发者。
如果有开发者的话,除了UET开发者之外,他们也是UET的总代理。
如果贵公司有UET,也会从我公司购买游戏并提供相关服务。
另外,除了提供内容之外,黑侠还为硬件厂商提供了一系列的SDK,这将为开发者提供相关的技术支持,因为现在市场上的VR硬件太多了。
有很多,要适配这么多的硬件并解决VR的所谓陷阱,对于开发者来说是一个很大的问题。
王继森:大家好,我叫王继森。
我们做的产品叫Hi Mirror。
这是非常嗨的镜子。
我们是一个硬件团队。
我们在电子产品设计方面拥有十多年的经验。
我们现在做的VR产品和目前市面上的VR产品是类似的。
眼镜有一些差异。
我们使用微型显示器。
我们的眼镜有两个微型显示器,每个显示器都有一个 0.7 英寸的显示屏。
我的一体机,凭借其智能系统和硬件,是一种完整的体验。
我们这款产品可能会在9月份发布,希望大家关注。
贾涛:大家好,我叫贾涛,来自瑞悦信息。
每个人都听说过我们公司。
这里简单介绍一下。
我们公司主要做一件事。
最重要的是我们做娱乐相关的互动解决方案。
这种互动其实涉及到很多方面,包括手机游戏和其他VR游戏。
我们正在设计它们。
我们现在有国内外的周边设备,并把它们连接到我们的平台上。
我们与其他硬件制造商有着盒式的关系。
我们尽力为大家服务并制定解决方案。
在这件事上,我们一方面使用(英文)游戏引擎,另一方面有更多的游戏基因。
基于现有的游戏内容和相关内容,我们也在做一体化的线下体验活动,包括我们刚才透露的内容。
我们非常荣幸能够与方网合作提供一系列周边设备。
,包括头盔产品,还有韩国体验型、非常酷的体验型装备。
希望朋友们有机会来尚方网体验一下这些设备。
大家都会陆续看到。
非常有趣、有趣。
第二个模型是基于我们在芯片方面的积累。
我们在VR图形图像处理方面与芯片方、ARM有非常好的、深入的优化合作空间。
目前我们正在优化。
会后我们将支持原版。
产业链上有一些非常成熟的厂商。
谢窗今天来了。
我们共同生产了一款产品并将其带到了现场。
目前的产品可能仍然是开发者的产品。
虽然性能不是很好,但相信协创过百万的年产能和行业资源可以快速实现硬件迭代,给大家带来一款世界上非常好的VR一体机。
相信指日可待,而且效果会非常好。
迭代速度非常快。
最后,我们在内容上的合作,我在海外有一些VR游戏的开发者竞赛。
我们现在有一批海外的VR游戏制作团队,他们已经收到了我们的一些前期产品,并且与我们的产品密切相关。
对接已经完成,相关产品已经交给我们了。
我们将选择其中10个合作伙伴并将他们带到该国。
我也希望有机会和这些创业团队以及我们国内的合作伙伴对这些产品进行深入的交流。
在这个层面上,希望下次我们能在10月份左右与方网合作,与大家进行深入的交流。
如果有内容合作的需求,我们愿意与您分享经验、交流。
熊文龙:大家好,我是极微客创始人熊文龙。
我们专注于VR内容平台。
我们知道有一个大问题。
VR生态系统存在一个大问题。
内容极其稀缺。
现在大部分头盔厂商都在重新开发VR游戏,我们真的是在重新开发吗?他们投入数十万甚至数百万来开发游戏。
此类小型游戏的用户粘性很低。
真实VR游戏研发资金从1万多到20到3000万不等。
当然没有投资人投入这么多钱来开发这些游戏。
我们正好解决了这个问题。
我们把原来手机上的大型游戏直接转换成了VR游戏。
比如《全民突击》,我们开发了VR版《全民突击》,还有VR版《自由之战》,VR版《极品飞车》,这些游戏不需要源代码转换。
我们下载客户端稍微改造一下就成为VR版本的游戏,而且和原来直接开发的VR版本一模一样,不会比他们差。
然后这些VR版本的游戏都放在我们自己的VR应用商城里。
我们现在有了内容和平台。
我们将向所有头盔生产企业、手机研发企业、手势输入设备企业开放。
我们希望与灵境一起,共同推动这个VR生态的共同发展。
尚房网的王先生也表示,最受欢迎的VR项目是针对成人的。
对于我们来说,这非常简单。
一旦你下载了它,它就会成为流行的物品。
在中国,这个东西是比较难得到的。
我们将把这视为VR的一个好处。
到我们这里来吧。
从官方网站下载。
方向远:大家好,我叫方向远,来自TVS时光机VR团队。
我们团队以前在北大实验室做虚拟现实技术,然后做了一两年的VR 2B项目,博物馆体验,星际虚拟体验,大家都会说接下来内容有欠缺两年。
我们是一支真正制作内容的团队。
今年年初,我们获得了IDG的一些投资,专注于VR内容的开发。
目前游戏已获得(英文)和索尼(英文)平台的开发权。
我们的想法是先从技术相对成熟的外部设备得到一些更实在的用户反馈,然后再做新一轮的,无论是交互方面还是输出方面的游戏设计,都相当于想要做一些创新。
我觉得VR市场确实比较大,所以大家应该团结起来,共同努力。
谢谢!朱晨旭:大家好,我们公司叫Depth-VR,是做输入设备VR的。
谢谢。
段友桥:每位嘉宾都简单介绍了自己的公司和产品。
我们玩了一个小游戏。
今天之前的演讲嘉宾中,有六家VR公司。
他们都是做VR产品的。
还有这7家公司当中,有一些也做VR产品,所以我想问大家一个问题,这个问题是什么?如果你是一名投资者,除了投资自己的公司外,你还必须从六家公司中选择一家进行投资。
你会选择谁? Harley:我刚才说我是VR行业的后来者,但是我现在明白了,因为乐享上周刚刚发布,我就去参加了。
我可能更喜欢乐享这个VR设备,因为它不是一个简单的设备。
设备。
崇木:这六个月我体验了很多设备,包括灵精和乐享。
因为经历的时间不同,所以会有差异。
我最近经历的就是乐享。
我确信乐享也适用于其他设备。
以前的版本更好。
王继森:我今天看了大家的发言,我觉得灵感公司在输入交互方面的探索比较好,也觉得比较新。
贾涛:大部分都是和我们合作的,这个很难说。
我其实很同意Ling Gan的观点,因为他们和我们合作更紧密。
熊文龙:我觉得灵感是一个输入设备,因为现在大家对于头盔都有自己的核心技术和硬件。
但随着时间的推移,这些硬件门槛将会消失。
最重要的是背后的资源。
一部分是头盔,一部分是输入设备。
方向远:这六种设备我试过五种。
朱辰旭:灵镜。
段友侨:非常感谢您的回答。
我会问三个问题之一。
第一个问题是关于产品形象的,第二个问题是关于移动一体机的,第三个问题是关于Oculus PC的。
这三款产品你能发表一下你的感受和看法吗?哪种产品更有前景?这是第一个问题。
第二个问题,今天很多嘉宾在演讲中提到了互动的问题。
互动的重要性怎么估计都不为过。
我们做了PC、手机,现在又在做VR眼镜的交互。
您可以谈论交互的未来。
第三个问题,我们两位嘉宾谈到了标准。
所有行业都有标准。
VR目前是一个非常新的领域。
目前的标准主要是技术层面的,可能会涉及一些产品和合作。
于是我给七位嘉宾准备了三个问题。
您只需回答这三个问题之一。
第一个是产品形态,第二个是未来交互会是什么样子,第三个是行业的技术标准如何确定。
设置什么?什么是重要的?全行业尤其是上下游产业链的共识是什么?哈雷:说到第一个产品和产品形态,我觉得一定是移动一体机,因为移动终端有更广阔的市场前景,游戏机和游戏的受众肯定更小,无论是是PC机还是专用游戏机。
对于游戏来说,只有移动端才能有更大的市场。
崇木:第一个问题,我觉得产品形态是一个过程,因为现在所有的产品都处于表现层面。
体验水平意味着这些产品具有各种线下体验。
第二个是,如果你体验了一种形式,你就能真正得到它。
将购买家用电脑来连接到个人电脑,或者连接到控制台的电脑可能会在稍后阶段连接到手机。
这是一个过程。
王继森:我也讲一下第一个问题,产品形态。
我感觉这是一个头戴式设备,一个可穿戴设备。
最重要的是它是非感官的。
它必须是轻量级的。
目前所有的产品实际上都有点笨重。
我倾向于像刚才美国的客人提到美国有一家公司是做微显示器的。
我现在也在朝这个方向努力。
我觉得我们必须把它做得更小、更轻。
我认为这是一个可穿戴设备。
应该注意的一个方面。
贾涛:本来我也想回答第一个问题。
先说交互。
据我了解,一个是输入设备,一个是体验设备。
我觉得现在所谓的输入设备还没有做好。
大家都在优化这个算法,这部分放到VR里面还是很不成熟的。
人性化,什么样的东西让你感受到最自然的输入,你的手在VR中是看不见的,包括VHR控制。
寻找一款人性化的产品来与您联系,获得自然的生活体验。
同时,我们正在对底层进行优化,以达到更高的处理效率。
基于此,我们可以看到,一体机在交互上的融合,不仅会与内容产品有更高的兼容性,还会与现有产品兼容。
,同时现有的常规交互方式也可以很好的运用在我们的一体机上。
所以,在这个层面上,我们觉得未来交互的发展包括控制,包括这种体验型产品。
相信随着可穿戴市场的发展,在未来一两年内将会非常普遍。
熊文龙:我还讲一下产品形态。
我觉得小型一体机,或者说以后的一体机,是未来一个好的方向。
未来VR和AR应该结合起来,可以切换到VR或者AR。
当我们在户外时,就是 AR。
当在户外简单休息的时候,可以切换到VR,体验VR世界。
当我们带着设备回家的时候,其实我们需要一系列的大型设备。
例如,它配备了一些摄像头和体感模拟皮肤。
这是一个输入设备的形式,所以我认为这是一个包括摄像头和脑电波的输入设备,以及模拟皮肤的输入。
未来的设备,眼镜是AR和VR的结合。
方向远:至于选择回答哪个问题,我认为无论是什么产品形态,VR的理念和概念都是一样的。
作为内容制作者,我认为最重要的是互动。
Oculus 不久前在 6 月份发布了它。
我买了Occulus产品,也做了一些体感手术。
我去找戴医生谈话。
他的观点与Occulus相同。
也许基于双手手势识别的交互方法可能是一到四年内最好的折衷方案。
这也是让玩家习惯的最好的事情。
它既有按钮又有振动,因此在一到四年内它将成为一种趋势。
但Occulus本身有一个四到十年的团队在研究新的交互方法,可能会更深入,无论是引导和控制还是其他难以想象的终极方法,但我认为最终的趋势将是走向越来越自然的交互,这会感觉就像操作自然界中的东西一样。
这些是我想谈论的互动。
朱辰旭:大家好,我来说说标准。
我们终于有机会做广告了。
我们的输入设备可以在两个月内批量生产并发货。
我们在PC主机上运行它。
从标准上看,以上三个问题都是预测性问题。
没有办法将预测性问题应用到实际过程中。
预测取决于概率。
第三个问题比较实际。
什么样的公司可以制定标准或者我们制定标准,而标准是通过环节和零件来制定的,所以我们不需要说哪个公司很好,而是应该谈谈我们做了什么产品,我们做了什么尝试制成。
只有解决了上述问题,才能制定标准。
标准是有的,希望大家不要在概念上走得太远。
我建议几家资深公司的公司,包括几位嘉宾的公司,去参观一下Oculus,看看他们实际上做了哪些努力,从而找出哪些最有可能成为标准。
公司.段友侨:谢谢七位嘉宾。
我们都有人性的弱点。
大多数人选择简单的问题来回答。
正如我刚才所说,时间实在是太多了。
其实我特别想让我们的嘉宾,这些CEO创业者跟大家分享一下他们的创业心态,因为他们已经在路上了,已经开始做这件事了,但是还没有成功。
我们平时都是年轻人,都非常愿意,但是有的人讲故事,有的人剪辑电影,有的人写小说。
只有当他们真正走上创业的道路时,他们距离成功还有一段距离,但他们已经付出了自己的努力和汗水,并且在这样的情况下,他们才会有一些特别真实的感受。
所以我想给今天在座的每一位参与者一些建议。
这个新兴行业有很多创业机会。
该听谁的创业分享?应该是那些在路上的人。
他们距离成功还很远。
创业者远道而来,时间很重要,这个问题我们不再讨论了。
过了一会儿,上面的一组给下面的人安排了单独互动的机会。
在这里我们以热烈的掌声再次感谢台上的七位嘉宾和各位演讲嘉宾。
谢谢。
主持人:段先生,请您对今天的会议进行总结。
段友侨:最后一场没有什么可以总结的。
从1点到5点,还剩很多同事。
这是对本次会议最好的总结。
我从今年进入互联网行业以来,一直从事互联网和视频相关行业的工作。
今天,我们认为这是中国VR产业发展的元年。
在我18年的工作生涯中,网络给我最深的感受总是令人惊讶和惊讶。
总会有新的事情发生。
今天的VR峰会给了我很多惊喜。
我们观看了十几位嘉宾的演讲和介绍。
我们在技术、产品、模式上都取得了长足的进步。
同时,他也向我们讲述了很多困难。
在这个行业的发展过程中,还存在运营模式、标准、交互不清晰等问题。
互联网是风险投资和风险投资推动的技术和模式创新。
所以,在VR行业后续的发展过程中,我们每个创业者、每个创业公司都不??是孤独的。
我们有风险投资的支持,也有上下游产业的支持。
因此,我坚信这个行业一定会成功。
希望N年后,当这个行业发展到足够规模的时候,我们这个行业的从业者,今天参加会议的每一位嘉宾和行业同仁,都会记住今天的会议。
2018年我们举办了这样一场非常草根的活动,希望我们的活动能够为VR行业未来的发展以及大家的创业提供一点小小的贡献。
最后,再次感谢大家的到来。
谢谢!主持人:谢谢大家。