当前位置: 首页 > 科技赋能

VR行业的发展遇到了尴尬, AR今年还会犯同样的错误吗?

时间:2024-05-22 19:40:42 科技赋能

过去的一年,VR的孪生姐妹AR取得了非凡的成就。

《口袋妖怪Go》风靡全球,将增强现实的概念带入千家万户。

深受1.58亿千禧一代喜爱的社交软件Snapchat可以利用增强现实技术实时美化和发布图片。

与此同时,微软的HoloLens已经开始商用,Meta发布了新产品Meta 2,谷歌的AR系统Tango已经与多家手机厂商集成,Magic Leap、ODG和Vuzix也准备在今年推出产品。

与目前VR所处的尴尬处境相比,2020年似乎将是AR腾飞之年。

但是,这是事实吗?从大众消费市场来看,AR和VR一样,仍处于起步阶段。

虽然各大市场预测机构都表示每年AR市场将达到1000亿的市场规模,但我们还不能完全相信。

VR市场之前也被估值非常高,但是结果如何呢?市场表现令人失望。

目前,包括 Oculus、HTC Vive 和 PS VR 在内的 VR 厂商还没有敢于公开披露自己的销量,但间接数据似乎也不甘落后。

去年10月,HTC总裁王雪红在接受采访时表示,Vive销量“远超14万台”。

2月3日,市场研究公司Super Data发布报告称,HTC Vive年销量预计为42万台,Oculus Rift为24万台,索尼PS VR为75万台。

去年10月,SuperData将感恩节购物狂欢节期间VR产品的销量描述为“最大输家”,并将更受欢迎的索尼PS VR的预计销量从1万台下调至75万台。

事实上,即使是高端 VR 耳机的热情也在减弱。

全球最大的PC游戏发行平台Steam进行调查发现,去年10月其用户中只有0.38%拥有VR耳机,这一比例与上月相比并没有增加。

试想,如果AR不想遇到和VR一样的困境,那么唯一的办法就是让用户更容易接受和使用它。

但当前的 AR 硬件面临两个主要问题。

首先是结构的美观。

尽管微软的HoloLens令人印象深刻,但没有人会认为它是一种时尚产品。

相反,怪异的造型让佩戴者显得有些怪异,一点也不酷。

iPhone之所以如此成功,很大程度上得益于其精致美观的设计。

金属框架和高品质的配件,加上苹果全方位的广告宣传,帮助它成为消费者渴望购买的产品。

另一个大问题是社会接受度。

从这一点来看,曾经引起广泛关注的谷歌眼镜可以作为其他人的前车之鉴。

2019年,谷歌为一些人推出了这款智能眼镜。

不仅佩戴者看起来有些傻,周围的人也感到有些不安,担心谷歌眼镜用户会偷拍自己。

“眼镜王八蛋”甚至成为了被社会所鄙视的一群人。

两年后,谷歌宣布将停止销售谷歌眼镜。

当然,和VR一样,AR初期也只会停留在B端市场。

不过,鉴于AR在适用领域的有效性和价值,它有可能在2019年广泛应用于商业领域。

智能眼镜和AR、VR领域领导者Vuzix首席执行官Paul Travers在一份报告中表示在今年的 CES 上接受采访时表示,Vuzix 希望将 AR 产品做得更小、更轻,达到 80 克左右。

本次年会聚焦B端应用市场。