从目前的趋势来看,可以说智能手机VR应用时代已经开始。
谷歌Cardboard、三星Gear VR相继推出,并开始大规模营销。
但说实话,我们目前还处于这项技术的早期阶段,很多内容和概念还不成熟。
下面我们将与您探讨移动VR将如何引领新趋势。
预测1:移动VR将成为应用最广泛的虚拟现实形式移动VR因其易用性、低成本和高便携性而具有巨大潜力。
因为这里第一个预测是:移动VR将成为未来虚拟现实应用的主要形式。
如今,我们大多数人都拥有一部手机,有些人甚至拥有两部、三部甚至更多。
所以这个时候我们想要使用VR的话,只需要添加一个低成本的硬件,然后在手机中插入一个VR软件功能就可以了。
Google Cardboard 的价格低至几乎免费,而 Gear VR 仅 99 ,这使得已经拥有兼容手机(通常售价在 1 左右)的消费者很容易在两者之间做出冲动购买决定。
这比单独购买 Oculus Rift($)或 HTC Vive($)便宜得多,而且无需购买符合操作标准的新 PC($1、$1、)。
索尼 PlayStation VR 可能会比上述选项便宜,但我们需要购买 Playstation 4($)来支持它。
即使成本较低,移动 VR 仍然比任何其他平台上的体验便宜。
到目前为止,苹果在几家较大的手机制造商中还没有进入这个市场,但已表示正在考虑发展空间。
预测2:机场、飞机将成为移动VR体验的第一战场。
如今,飞机上的体验越来越高端。
乘客在航班和机场上的娱乐选择包括听音乐、玩笔记本电脑和玩平板电脑。
种类和形式越来越多。
移动VR将为乘客提供更多的体验选择。
虚拟 VR 屏幕比平板电脑或座椅靠背显示屏大,但不像笔记本电脑或平板电脑那么笨重。
用户可以体验在客厅或电影院观看节目的舒适感。
感觉。
而且从财务角度来看,机场也有足够的财力来支持这一大规模应用,能够更好地维持和维持这一新技术的运行和应用。
预测3:主流移动应用开发商将创建适应现有应用的VR模型,而不是重新制作专门的新VR应用。
如果按照目前的发展趋势,几年后VR应用的种类和品牌将会更加丰富。
移动虚拟现实耳机出现。
由此看来,创建一个适应现有应用的VR模式比重新制作一堆VR应用更方便。
毕竟各种移动应用已经积累了很多年,而VR则是近两年才开始兴起。
短时间内将纯VR应用挤入传统应用是一项艰巨的任务。
最好让开发者在现有的移动应用程序中添加VR模式,当HMD插入手机时即可触发。
这样做的优点是:可以更新现有应用程序以使用 VR,而不用下载新应用程序。
现有的推送通知渠道和权限将继续发挥作用,提供更好的用户体验,因为每个主要应用程序用户只需要大约一个应用程序社交平台上的信息不会丢失且更多 预测4:最大的移动VR游戏制造商不一定是最大的手机游戏公司。
就像最大的移动公司不一定是最大的社交游戏公司一样,在移动VR这部分每年的设计和执行都是全新的。
一些以VR为核心的公司将脱颖而出并取得成功,而小团队将更加注重实验,依靠早期开发平台的优势,制作出AAA级的优质内容。
一些常见的热门手游(如《愤怒的小鸟》、《Hay Day》等)都是由第一批移动公司创办的,然后通过迭代和不断的尝试,最终流行起来。
《愤怒的小鸟》是在苹果公司发布两年后发布的,五年后是《卡通农场》。
由于 VR 具有独特的设计挑战,因此在移动 VR 游戏中脱颖而出之前,很可能需要经过同样一段时间的实验。
预测5:位置和手势跟踪将用于VR。
事实上,这并不是一个大的预测。
目前,Oculus CTO John Carmack 已经确认了这项技术。
移动 VR 位置跟踪非常重要,因为它允许开发人员创建一种全新类型的基于头部运动的体验。
它类似于 iPhone 增加的 GPS 支持,通过一组新的基于地图的应用程序实现。
有了这个措施,手部追踪将会更加令人兴奋。
当用户能够通过自己的双手与虚拟世界进行交互时,无穷无尽的新应用将成为可能。
Tilt Brush 或 VR DJ'ing 等应用程序扩展了 VR 的可能性。
这种追踪也与移动VR以及手机的摄像头相结合,最终形成基于移动的AR。
谷歌的 Project Tango 试图做到这一点。
手势跟踪是一种更直观的 VR 交互方式,但它在营造用户临场感方面也大有帮助。
Leap Motion 和其他手势跟踪硬件足够紧凑,可以集成到移动 VR 耳机中以实现该技术。
虽然目前还没有公司正式发布,但一切迹象都表明这项技术最终会在未来出现。