随着VR技术的不断进步,市场上出现了各种VR设备。
VR设备被业界分为三类:移动耳机、PC耳机和一体机耳机。
目前,改进移动设备的技术正在逐步发展。
与PC VR设备的发展趋势相比,未来谁将拥有VR设备?移动VR设备会成为未来VR设备的霸主吗?根据这些情况,作者总结了提高移动VR设备性能的最新技术。
一、详解提升移动性能的最新黑科技 1、根据最近的消息,微软发布了一篇名为《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memoization》的论文。
这份长达 13 页的报告详细介绍了移动耳机的未来性能。
可以与htc vive、Oculus Rift等PC端耳机相媲美。
论文指出,通过Flashback,移动耳机的帧率提高了8倍,每帧的能耗降低了97倍。
此外,延迟也减少了。
大幅减少15倍。
而FlashBack是一个技术含量很高的产品。
如果读者不明白,可以尝试理解论文中的摘要。
FLASHBACK并不是传统虚拟现实耳机中使用的实时场景渲染设计。
FLASHBACK 预先计算并缓存用户可能看到的所有图像。
FLASHBACK会花费大量精力构建离线全景图像的缓存。
在运行时,它快速构建并维护用户应该看到的图像层的缓存索引。
如果存在缓存写入未命中,FLASHBACK将从现有缓存中请求更多相关的匹配条目,以快速估计正确的图像。
另外,FLASHBACK不仅适用于静态场景,也可以应用于动态场景。
2、移动芯片设计厂商ARM表示,明年将推出性能更好的新Cortex-A73芯片和新Mali-G71 GPU芯片。
新的 Mali 芯片将能够以高达 Hz 的刷新率驱动 4K 显示器(90Hz 是理想 VR 体验所需的最低要求)。
此外,新芯片的功耗也得到了显着改善,这意味着体验者将能够在虚拟世界中停留更长时间。
移动处理器Cortex-A73采用FinFET技术,性能比A72快30%,但功耗也降低30%。
移动图形芯片Mali-G71也是一大飞跃,图形图像处理性能提升50%。
Mali-G71 基于 ARM 最新的 Bifrost 架构,能够以 4ms 的低延迟渲染图像(也非常适合虚拟现实)。
G71还拥有32个着色器核心,是上一代Mali-T的两倍。
3、在美国加利福尼亚州旧金山举行的信息显示协会(SID)会议上,三星展示了多款下一代显示器,但显然最受关注的是虚拟现实领域。
为虚拟现实开发的高分辨率显示器即将面世。
看起来 4k 分辨率的 Samsung Gear VR 可能比我们想象的更接近。
展出了专为VR设备开发的5.5英寸高分辨率显示器。
宣传称该显示屏具有4k(x)分辨率和PPI,像素密度提高了44.7%。
正如耳机上所展示的,显示屏本身华丽、明亮,并且具有极高的对比度和色彩。
2、移动VR设备需要哪些技术突破?在体验方面,与PC VR设备相比,移动VR设备显然无法给体验者带来更深层次的沉浸感。
移动VR想要进一步发展,还需要在硬件配置领域进行进一步的改进。
1。
延迟和带宽。
延迟和带宽一直是VR体验的痛点。
如果VR要实现完美的虚拟现实体验,每秒必须处理高达5.2Gbit的数据,并且延迟必须小于20ms。
。
为此,为超宽带、零等待网络提供支持,我们需要做的是改善连接体验、提高生产力、推动网络创新,让VR体验能够实现毫秒级时延,助力当前的VR体验。
4K VR视频实现真正的沉浸式体验。
2、处理器手机处理器的运算能力相对较弱,软件应用趋于简单,想象空间相对狭窄,更不用说开发者施展的空间了。
更重要的是,移动VR很难像PC VR那样解决头晕、呕吐等问题。
从用户体验上来说,很难像PC VR那样舒适。
3。
屏幕 由于屏幕的分辨率和材质对VR效果有着致命的影响,Galaxy S6采用了5.1英寸*2K AMOLED屏幕,这块屏幕或将成为未来手机VR的标杆。
后期手机屏幕尺寸至少会达到5.1英寸,标配2K AMOLED屏幕。
4、接口 目前各厂家的手机是否可以连接不同的VR设备。
比如谷歌的Daydream-Ready手机正在与三星的Gear VR竞争,所以使用方法也是手机与耳机的连接方式。
那么问题来了,未来移动VR设备与手机连接是否会有统一的标准接口? 5.位置跟踪。
目前,PC VR设备已经实现了该技术,让体验者有更好的体验。
那么移动VR设备呢? VR 设备在这方面很重要,因为它们允许开发人员创建一种全新类型的基于头部运动的体验。
有了这个措施,手部追踪将会更加令人兴奋。
当用户能够通过自己的双手与虚拟世界进行交互时,无穷无尽的新应用将成为可能。
3、移动VR设备发展趋势 根据德意志银行VR报告,移动VR每年ARPU将达到45美元左右。
从软件和内容来看,移动VR的ARPU可能包括内容、广告、电商等一系列收入模式。
以及应用内购买等,类似于当前智能手??机软件和服务的商业化模式。
根据付费应用下载、应用内购买、订阅服务和广告,目前西方市场智能手机 ARPU 预计为美元。
基于相同的计算模型,移动VR的ARPU为45美元。
以45美元的ARPU和1.35亿用户计算,每年移动VR市场规模预计将达到60亿美元。
从易用性角度来看,移动VR的“移动化、便捷化、小型化”是VR未来发展的必然趋势。
而且,移动VR设备不受线缆的束缚,让用户体验更加自由。
从成本上看,相比PC版的高昂价格,移动版的价格显然更加人性化,更容易让大众接受。
随着移动VR等黑科技的发展,突破虚拟现实耳机的硬件限制似乎不再困难。
而且,越来越多的手机厂商涉足VR领域,推动了移动VR设备的发展。
目前,移动VR市场正处于激烈竞争阶段。
与PC VR相比,新技术的研发或许能让移动VR设备占据更广泛的用户市场,其价格优势也将更受大众喜爱。
接受它,笔者也预计移动VR设备将成为VR设备的霸主。
事态发展如何,让我们拭目以待。