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增强现实-虚拟现实!什么时候才能进入大众消费者的现实呢?

时间:2024-05-22 14:17:13 科技赋能

谷歌将谷歌眼镜带入现实生活,让增强现实真正可用,同时也打开了科幻技术和AR(增强现实)和VR(虚拟现实)等颠覆性市场的大门。

尽管谷歌眼镜的上演野心还未实现就夭折了,但沉船旁已掠过千帆,病树前长出了万棵树。

AR/VR的发展仍如火如荼,资本的青睐使其在下一波智能终端行业发展热点中独树一帜。

AR/VR在展示企业创新能力、提升公司估值、维持和提振公司股价、改革再生等方面也展现出神奇的力量。

综合来看,AR/VR拥有颠覆当前行业的发展前景,但也面临理论转化为现实的困难。

1、AR/VR具有颠覆当前行业的发展前景。

虽然AR/VR技术还远未达到目前智能手机行业的普及程度,但科技公司对AR/VR的喜爱,使其成为智能手机之外的首选。

AR/VR有多受欢迎?资本的行动就是最好的证明。

在AR/VR行业,不仅Facebook斥资20亿美元收购Oculus、微软斥资25亿美元收购《Minecraft》为其HoloLens布局游戏,国内市场也出现了一款“暴风魔镜”,创建暴风科技股票。

36个涨停神话。

不仅资本疯狂,各大厂商也竞相发布硬件。

微软正在通过HoloLens撑起增强现实的大旗;而虚拟现实领域的玩家众多:不仅有Facebook的Oculus Rift、三星的GearVR、谷歌的Cardboard、HTC的HTC Vive、索尼的Project Morpheus以及诺基亚最新发布的OZO相机,国内还有暴风科技、蚁视科技、魅族等企业等正在积极探索虚拟现实领域。

尽管苹果尚未推出相关产品,但其在专利申请中却不含糊。

资本、巨头为何争相进军AR/VR领域?当然在于其颠覆现有行业的发展前景。

  1。

要说它的颠覆性,我们首先要了解什么是AR,什么是VR?所谓AR,即增强现实(简称AR),“无缝”地整合了现实世界信息和虚拟世界信息,整合了一定时间和空间范围内难以体验的实体信息(视觉信息等)在现实世界。

声音、味道、触觉等),通过计算机、模拟、叠加等科学技术,将虚拟信息应用到现实世界并被人类感官感知,从而实现超越现实的感官体验。

这使得真实环境和虚拟物体实时叠加在同一张图片或空间上,同时存在。

所谓VR,即虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是利用计算机和电子技术创造的新世界,由计算机生成实时动态的三维逼真图像。

通过各种传感器设备,用户可以根据自己的感受,运用自然技能来观察和操作虚拟世界中的物体,参与其中的事件,同时提供直观、真实的视觉、听觉的实时感知。

、触摸等,让参与者沉浸其中。

2.交互模式的变化从概念的普及我们已经可以看到,无论是AR还是VR,它们都是人们可以通过计算机可视化操作复杂数据并实时交互的环境,它们将引领交互方式的变革楷模。

与传统的计算机人机界面(如键盘、鼠标、图形用户界面、流行的Windows等)相比,它们无论是技术还是思维都取得了质的飞跃。

传统的人机界面将用户和计算机视为两个独立的实体,并将界面视为信息交换的媒介。

用户向计算机输入要求或指令,计算机对信息或受控对象给出动作反馈。

AR/VR将用户和计算机视为一个整体,利用各种直观工具将信息可视化,形成真实的环境。

用户直接置身于这个三维信息空间中,可以自由地使用各种信息,从而控制计算机。

3、AR/VR广泛的应用范围:AR技术和VR技术有着极其广阔的应用领域。

增强现实(AR)可应用的领域包括尖端武器和飞行器研发、数据模型可视化、虚拟训练、娱乐与艺术、医学研究与解剖训练、精密仪器制造与维修、军用飞机导航等、工程设计及远程机器人控制、市政建设规划、旅游会展、游戏及电视转播、网络视频通信领域、教育领域、地图导航等。

(HoloLens展示光环5)虚拟现实(VR)可应用的领域包括:医学、娱乐、军事航天、室内设计、房地产开发、工业模拟、应急推演、文物、游戏、Web3D、道路桥梁、地理、教育、演播、水文地质、维修、培训实训、造船、汽车模拟、轨道交通、能源领域、生物力学、康复训练、数字地球等。

(虚拟现实助力春晚)以上领域,可以看出两者所涵盖的领域几乎可以涉及到我们目前能接触到的所有领域。

当然,从这两种技术所覆盖的领域,我们也可以看出两者所覆盖的应用领域存在一定的重叠。

事实上,虚拟现实和增强现实两个领域正在进一步融合发展。

AR/VR所蕴含的交互体验的进步及其所能提供的沉浸式体验远远超出了当前智能手??机所能达到的;结合两者所覆盖领域的广度,如果技术成熟的话,将会造成行业颠覆,而各行业转型产生的能量是不可估量的,这也是巨头们对其如此感兴趣的原因。

但即使巨头们对此感兴趣,目前AR/VR的现实仍处于原始社会。

AR/VR仍然面临着理论转化为现实时必须遇到的困难和困境。

2、AR/VR仍面临理论转化为现实时必须遇到的困难和困境。

据研究机构ABI Research预测:未来五年,虚拟现实设备和增强现实设备都将带来快速增长。

其中,虚拟现实设备年复合增长率为%,增强现实设备年复合增长率为78%。

但即便如此,到2020年虚拟现实设备的总出货量也只能达到1万台。

增强现实设备的总出货量也只有1万台。

与目前的智能手机行业相比,这样的数据在出货量方面仍然不值一提。

普通消费者想要拥有像今天这样的智能手机还有很长的路要走。

但究竟是什么因素限制了像AR/VR这样具有颠覆性潜力的设备发展得如此缓慢。

以下原因是制约其发展的关键。

1、产业链尚不成熟。

智能手机行业现在之所以能够做到人人都可以进入这个行业并发挥大作用的状态,就在于其拥有成熟的上下游产业链合作。

如今,智能手机有各种价位的免费操作系统、处理器、摄像头、屏幕等可供选择。

它们还得到无数免费应用程序的支持,消费者已经准备好接受它们。

产业链的高度默契配合是智能手机疯狂发展的根本基础。

但回顾AR/VR行业,目前的AR/VR并不具备这样的基础。

AR/VR产业链的合作可以说处于严重不足的阶段。

AR/VR尚无统一的行业标准;没有可供选择的操作系统平台(当然,Windows 10是第一个支持AR/VR的操作系统); AR/VR设备需要大量先进的传感器,而目前能够满足AR/VR设备超高速计算能力的芯片也比较匮乏;而AR/VR设备的核心内容也严重空缺。

由于产业链各方面制约,AR/VR设备的发展目前只能看似火爆,实则表现平平。

2、AR/VR发展困难 AR/VR技术发展困难。

以虚拟现实(VR)游戏开发为例。

虽然目前已经有Unity、Unreal、Cryengine、Unigine等高品质的游戏引擎和一些解决方案可供开发者使用,但由于沉浸感、交互性和……可想而知等特点。

开发一款可用的虚拟现实游戏需要开发者拥有强大的沉浸式应用开发技能,并仔细调整游戏中的各种设置。

虚拟环境表征的准确性、虚拟环境感知信息合成的真实性、人与虚拟环境交互的自然性、场景的实时显示、图形的随时生成、智能技术和游戏的场景涉及的、视野、概念性等都有非常高的要求。

对于增强现实(AR)来说,开发难度比虚拟现实(VR)更加困难。

增强现实需要调和更多的元素,对于虚实结合、实时交互、三维配准等都是一个考验和挑战。

AR/VR的开发要求对于开发者来说无疑是一个巨大的挑战。

如今已经习惯了移动应用程序。

AR/VR考验着开发者的素质。

开发者技能和素质的缺乏已经成为制约AR/VR应用发展的严重瓶颈。

3、成本高、内容匮乏,导致消费者没有付费意愿,进而制约了开发商的利益。

两者似乎创造了AR/VR发展的死循环,而这个死循环的关键点就在于AR/VR的高昂成本。

这个成本不仅在于内容制作成本,还在于消费者获取成本。

在内容制作成本方面,相关文章之前已经讨论过。

例如,《知东西》在其关于虚拟现实的文章中提到:“以虚拟现实游戏开发为例,其游戏的制作成本不是一般人的。

”为了经济实惠,虚拟现实内容的制作是根据场景或规模来计算的,而不是通常的电影时长。

”根据这个规则,如果你想制作出一部各方面都很出色并达到AR/VR概念所追求的境界,投入可想而知,面对如此巨大的投入,个人开发者只能望而却步,甚至一些中小型公司也不敢轻易尝试。

敢于尝试AR/VR内容制作不仅高质量的AR/VR内容稀缺,可用的AR/VR内容也很少见(诺基亚ZOZ)一方面公司的制作成本居高不下。

一方面在于消费者的购置成本。

如果消费者想要得到一台好的AR/VR设备,需要付出很多钱(其中一些远远超过当前智能手??机的价格。

Google Glass最初售价为100美元);虽然微软HoloLens的价格尚未公布,但其员工透露的价格远高于Xbox One,所以你可以想象它的价格;诺基亚面向专业市场的ZOZ高达数万美元),这只是消费者成本的一方面。

另一方面,AR/VR内容的获取成本较高。

正如前面提到的,内容制作的成本很高。

面对如此高昂的生产成本,消费者的购置成本也是可想而知。

4、发展方向混乱等问题 AR/VR在发展方向上也存在混乱。

在上述两者的实际应用范围中,我们已经发现两者在应用领域存在较大的重叠。

,两者该如何发展。

是沿着各自的发展道路走出两条截然相反的道路,还是融合发展、取长补短。

最终实现增强现实与虚拟现实的融合。

目前还没有定论。

而且,目前的AR/VR设备外观不够美观,使用场景也不够自然。

消费者无法随时随地使用,这极大限制了AR/VR设备的使用场景。

消费者还没有准备好大规模接受它们。

而且其制作材料比较普通,这使得AR/VR设备不够轻,给佩戴者造成佩戴压力。

屏幕分辨率不够,视野不够宽,佩戴者容易出现眩晕感。

诸如此类的问题亟待解决。

结论 AR/VR由于其多种特性,具备颠覆当前行业的发展潜力。

但由于产业链合作不够充分、开发难度大、生产成本高等问题,不可避免地面临理论挑战。

它反映了现实发生变化时所遇到的艰难困境。

但随着产业链的进步,各大巨头的持续加大投入,以及开发者的自我学习和进化,相信AR/VR目前面临的各种困难都会得到解决,到时候AR/VR将带头。

事实上,AR/VR 将是取代当前智能手??机的未来。

目前的困境正如开头提到的:在AR/VR的发展道路上,可能有无数类似Google Glass的野心未实现就夭折,但就整个行业而言,它肯定会沉下去小舟。

千帆过,病树前万树春。