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深陷泥潭!国内VR行业现状

时间:2024-05-22 13:42:20 科技赋能

本届IFA消费电子展上,除了大量的手机及智能硬件新品外,三星Gear VR消费版、HTC Vive等众多国内虚拟现实明星产品也将亮相一一揭晓。

今年以来,以沉浸式体验着称的VR设备频频成为各类展会的主角之一。

但虚拟现实在中国的现状如何?笔者接触了很多VR硬件从业者和VR内容开发者,得出的结论是,虚拟现实行业像一个轮子一样快速前进,但现在这个轮子已经开始陷入泥潭。

低门槛眼镜盒已成为主流。

一般来说,沉浸式VR设备可以分为三类:外置耳机、一体式耳机、眼镜盒。

外接头戴设备的用户体验更好。

代表产品有Oculus Rift、三眼眼镜等,其屏幕独立,产品结构复杂,技术含量高。

一体化头戴设备产品很少,最著名的就是Bossnel头戴影院。

还有以结构简单、价格低廉、技术门槛低而著称的眼镜盒。

谷歌的Cardboard和暴风魔镜就属于这一类。

综合来看,在国内消费市场,眼镜盒是唯一的主流产品。

眼镜盒流行的最大推动因素是价格。

从各创业公司的众筹产品来看,这些眼镜盒的价格普遍在100元以内。

宝峰魔镜等产品的价格甚至高达不到百元。

然而,更低的价格还包括活跃在淘宝上的山寨产品。

一位VR眼镜销售人员向笔者提供了部分产品在淘宝、阿里巴巴的销售数据。

笔者整理如下: 不难看出,价格对销量起着决定性的作用。

即使是在营销上下了很大功夫的宝峰魔镜,也未能打破这一局面。

笔者认为,原因大概有三个:一是VR眼镜还处于卖硬件的阶段。

一位从事VR眼镜解决方案的朋友直言,目前国内大大小小的VR眼镜产品众多,同质化极其严重。

由于VR设备属于新兴产品,市场接受度不高,传统渠道不敢轻易触碰。

与其他手机周边配件相比,VR眼镜盒的利润并不优越。

因此,线上已成为主要的分销渠道。

当各个品牌的知名度相差无几时,价格就成为打造爆品的绝对因素。

其次,山寨厂商具有成本控制优势。

虽然各厂家都为自己的产品开发了独立的APP,但事实上,不同的眼镜盒和APP是相互兼容的,这为山寨产品的滋生提供了空间。

暴风等企业的产品火爆离不开“烧钱”,而山寨产品的低价则来自于产品控制。

毕竟它们是纯硬件制造,直接省去了软件开发成本,内容上的投入等于零。

第三,用户的尝鲜心态。

就像当初对智能手环的推崇一样,很少有消费者将VR眼镜盒视为“产品”。

他们花几十块钱从淘宝购买VR眼镜,简单体验一下虚拟现实场景,然后发送给朋友。

经过一番评论后,这些 VR 眼镜就被扔在了角落里。

很多人甚至盲目跟风。

毕竟,在媒体和研究报告中,虚拟现实被吹捧为下一个万亿市场,拥有光明的市场前景。

在虚拟现实产业链和标准成熟之前,难免要在成本和体验之间进行权衡,理性的企业大多在试水和观望。

股市暴跌后,风投投资者开始变得谨慎起来。

整体虚拟现实市场仍较为冷淡,国内VR行业或将长期以眼镜盒为主。

没有演示,没有内容。

一位内容开发商在对比国内外VR硬件产品时,将其比作国产汽车和进口汽车的差异。

在内容开发上,原本是在同一起跑线上的,但现在国产车和国外车却出现了差异。

它也越来越大。

目前,国内有很多优秀的VR内容开发商。

TVR、Super Vision、追梦者、K-Labs、上海天社等都是国内知名的VR游戏创作团队。

如前所述,国内甚至国际VR行业都没有统一的标准。

由于软件的相互兼容,国内很少有硬件厂商在内容上花钱。

无论是PC级VR还是眼镜盒,对内容的需求仍然停留在演示阶段。

据了解,目前开发一款演示产品的价格在10万到20万之间。

许多开发人员依靠外包谋生。

当然,他们也会自己做一些研发demo。

此外,一些开发商表示,他们更愿意与国外机构或平台合作。

一是需求比较明确,二是收入会相对较高。

国内优秀的VR游戏团队正在尝试与Oculus等平台合作。

至于0.com、旮牡等国内开发平台,有团队表示正在做“大事”,但是否会合作还在观望。

笔者认为,造成这种情况的原因大致有两个。

首先,VR生态尚未发展起来,硬件和内容各自为战。

Oculus和HTC投入了数千万来鼓励开发者,他们也在制作高质量的内容。

索尼等游戏厂商也在进入VR行业,但往往需要与游戏机搭配。

国内VR行业还没有真正的巨头。

即使烧钱,也还处于产品推广阶段,与内容关系不大,比如暴风魔镜。

其次,硬件厂商对内容的盲目乐观。

从用户体验的角度来看,硬件产品只需几个演示就可以愚弄用户,而且眼镜盒的VR内容大部分都是基于Android开发的,因此兼容并不困难。

或许正因为如此,国家在争夺产品和价格,甚至有些产品在研发不足的情况下就推向市场,迫使很多能够生产高质量产品的企业不得不妥协。

总的来说,硬件产品的游玩心态直接导致了内容的萎靡。

此外,国内游戏巨头和影视巨头也没有表现出青睐VR产品的意向。

硬件很糟糕,软件很蹩脚,没有演示、没有内容的现状不知道会持续多久。

对国内VR产业的三点建议 不可否认,国内VR产业仍处于起步阶段,其混乱的状态也符合国内硬件产品的发展趋势。

毕竟手机、智能硬件都已经走过了这条路。

笔者对VR行业的未来前景表示认同,并对国内VR从业者提出以下三点建议。

  1。

目标细分市场。

我们之所以如此关注VR行业,是因为它有很多细分市场,可以容纳更多的玩家。

事实也证明,只有深挖某个细分市场,才能避免行业成熟时被淘汰。

教育、医疗、军事以及利基市场都为VR厂商打开了大门。

只有深耕细分市场,才能加速VR产业的繁荣。

否则,硬件同质化会越来越严重,内容也会处于劣势。

对于资本青睐的球队来说,唯一的结局就是被淘汰。

  2。

正确培养用户。

当笔者问及10万元以下的VR产品是否有利于行业发展时,不少VR从业者表示是有益的,至少在教育用户层面上是有益的。

虽然VR游戏的定位还比较低端,但仍然可以满足部分用户在视频领域的需求。

毕竟,用户需要的只是一种身临其境的感觉。

此外,很多低端用户在体验VR后会购买PC耳机以获得更好的沉浸式体验。

不过,VR厂商的产品迭代有点慢。

以暴风为例,暴风魔镜已经发布了第三代,但仍处于眼镜盒阶段。

或许应该开发适合高端用户的产品,或者与其他VR厂商合作,为用户提供更好的虚拟现实体验。

3、这个行业需要巨头。

小米手环的发布,对可穿戴行业大致产生了三个影响。

首先,它依靠价格优势驱逐投机者和追随者;其次,吸引更多用户拥抱可穿戴设备;第三,促进了可穿戴行业的健康发展,很多用户从手环开始尝试更多的可穿戴产品。

对于VR行业来说,巨头的明星效应将会吸引更多的投资人关注这个领域,也会让开发者看到VR行业的曙光,让整个VR行业朝着积极的方向发展。

不久前,有消息传出苹果将进军虚拟现实,谷歌、微软、Facebook等硅谷巨头在此之前也已做出了计划。

甚至有人指出,GoPro与谷歌联合发布的球形16眼摄像设备Google Jump将解决虚拟现实内容困境。

由此来看,虚拟现实的未来将逐渐明朗。

总体来看,国内VR产业仍然在追随国外的脚步。

也许国外市场的成功可以带动国内繁荣。

这就像一个车轮陷入了泥潭,借助外力才被推出来。