谈起VR,就不可避免地要谈及它在成人领域的应用。
这也是最受消费者关注的应用之一。
这一点从雷锋网的报道中就可以看出——只要报道VR丢脸的事情,其文章的流量就会比普通VR报道高出几十倍。
那么,当我们谈论 VR 耻辱时,我们在谈论什么问题? 1。
成人VR内容的体验如何?如果想要直观地了解成人VR内容的体验,一种方法是直接体验,但这在这里显然不可行;另一种方法是观察其他人对观看 VR 色情内容的反应。
下面视频的内容是普通消费者第一次观看VR色情内容的反应,很好地说明了成人VR带来的新体验。
2. 哪些公司在制作 VR 成人内容?首先是全球最大的色情网站 Porn Hub,该网站于今年 3 月推出了 VR 色情专用频道。
VRGirlz 成立于 2006 年,是最早的 VR 色情初创公司之一。
此外,SexLikeReal 估计目前大约有 13 个活跃的工作室在制作 VR 成人内容。
对当前成人内容制作公司的调查发现,主流公司计划在2020年投资VR内容制作。
3、VR成人内容主要有两种形式,一种是视频,一种是游戏。
至于视频,包括度数和度数,前者只能看到一半的视野。
全景实际上分为3D全景和非3D全景。
具有3D效果的通常使用可以捕捉深度信息的全景相机。
目前,大多数VR成人内容还处于起步阶段,视频质量一开始就不是很好。
比如帧率没有达到VR影视内容所要求的每秒60Hz刷新率,而且很多分辨率可能只是P、2K级别,带着头盔观看时不会感觉很清晰,因为你可以看到像素。
但未来,到2020年,将会有更高分辨率的内容,通常是4K。
另外,目前影响VR成人电影的是视频的大小。
成品影片一般为4-8GB,下载也需要很高的带宽,更不用说流媒体了。
VR成人游戏可以带来更多的互动,比如与情趣玩具结合,以及VR成人社交应用。
即使像视频一样观看,也可以实现视角切换等更丰富的功能。
4。
VR成人电影是如何制作的?拍摄VR成人电影时,首先必须使用全景相机。
目前,大多数工作室都使用 GoPro 组装解决方案。
未来将推出一体化产品。
BaDoink 宣传自己是“第一个 VR 色情网站”。
这是他们用来拍摄VR成人片的全景相机。
拍摄VR成人片时,需要选择视角。
考虑到目前观众大部分是男性,80%到90%的影片都是男性视角。
在镜头的使用方面,由于需要保证良好的沉浸感,所以剪辑的次数越少越好。
这就需要在拍摄时使用更多的长镜头。
这样一来,对演员的素质要求就大大提高,有时为了一场演出甚至需要多次排练才能走到最后。
最后,VR的头晕问题是众所周知的。
在成人电影中,演员离镜头很近,使得这种效果更加明显。
因此,为了尽可能地减少这种影响,演员也必须缩小自己的动作幅度,不要晃动得太剧烈。
5、VR成人内容与智能情趣用品的结合 就像VR游戏可以搭配各种不同的输入设备一样,成人内容也可以与各种智能情趣用品搭配,以实现更真实的体验。
可以与VR成人内容结合的情趣玩具包括智能飞机杯、智能振动器等,除了欣赏电影之外,还可以实现远程阴茎性爱等功能。
方法是通过智能产品中的传感器感知一方的动作,然后通过网络传输到另一方的产品上,复制这一动作。
已经有一些智能性玩具开发了VR概念,比如这款69 twerk,它与真实臀部大小相同,并融入了多项高科技。
它能保持与人体相同的37度,并能随着音乐的节拍而晃动。
它还可以与虚拟现实头盔结合使用,为您带来更真实的体验。
还有KIIROO,这是一套即使情侣在异地也能发生性行为的产品。
6、国内厂商“逆势犯罪” 由于法律规定,国内不允许制作、销售和传播成人内容。
根据我国第《刑法》条第一款规定,以营利为目的制作、复制、出版、贩卖、传播淫秽物品的,处三年以下有期徒刑、拘役、或监视居住,并处罚款。
但这并没有阻止一些国内厂商的尝试。
例如,国内新兴情色品牌IMTOY表示,“我们正在做软件,制作该片的日本公司正在洽谈。
我们自己聘请了H漫画艺术家(Hentai),计划采购一批”不久的将来,看看设备。
” UCVR的策略是只提供解决方案,不提供内容。
他们的产品可以通过手动编码将VR成人视频与飞机杯的振动模式联系起来。
七:根据高盛未来发布的VR报告,虚拟现实市场十年内将达到1亿美元。
那么,成人内容将占这块蛋糕的比例是多少?据Piper Jaffray预测,到2020年,美国VR成人领域将成为一个价值10亿美元的产业,是整个VR产业的第三大细分领域,仅次于游戏和体育。
综上所述,无论从产品体验、用户需求还是行业预测的角度来看,成人领域的应用都将是VR行业的重要组成部分。
这对于国内厂商来说或许也是一个有限但美好的机会。