“经过深思熟虑,我们决定将未来的重点从内部内容创作转向支持更多外部创作。
作为调整重点的第一步,我们将逐步关闭 StoryStudio。
”这是 Oculus 副总裁 Jason Rubin 在他的博客上发布的一段内容。
5月4日,Facebook决定关闭公司内部VR影视工作室“Oculus Story Studio”。
Jason Rubin 在文章中表示,关闭的原因是 Facebook 希望找到分配资源的最佳方式,对 VR 生态系统产生更积极的影响。
那年夏天,当 Facebook 斥资 20 亿美元收购 OculusVR 时,整个行业大多对虚拟现实的未来持乐观态度。
不少市场研究公司甚至表示,VR/AR的伟大时代即将到来。
Oculus也被视为这一趋势的桥头堡。
在Facebook的支持下,Oculus将创造一个从软件到硬件的新世界。
然而,从今年5月Oculus项目技术总监Mary Lou Jepsen辞职,到今年3月底Oculus联合创始人Palmer Luckey宣布挂靴离开,高管的接连离职,让人无言以对。
昨天,Oculus Story Studio 的 50 名员工被告知,所有正在进行的项目将被终止,他们需要在公司内申请新的职位。
在VR领域,从去年下半年开始就有行业正在经历寒冬的说法。
首先,这句话有点笼统。
抛开软件不谈,VR虚拟眼镜在硬件设备、VR盒子、外接显示器、一体机领域也呈现出不同的情况。
最重要的是,整个行业的发展很难满足遭遇寒冬的说法,因为春天还没进入,怎么可能进入寒冬呢?唯一可以说正在降温的是,2007年开始的投资热潮确实正在降温。
如果说VR硬件设备一直在深冬气候中挣扎。
那么最受业界关注的索尼、Facebook、HTC耳机三大巨头,以及三星、谷歌、低端“盒子”品牌进入市场后表现如何?春江水暖鸭预言家,今年过去四个月,还没有足够权威的数据报告来展现市场情况。
然而,今年4月的环球资源春季电子展上却出现了一阵寒意。
4月11日,“环球资源电子展”在香港举行。
该展会在业界极具知名度。
今年参展的厂商数量较往年略有增加。
但由于展会期间分为两部分,4月11日的VR展位成为了本次展会最惨淡的部分。
有参加展会的媒体表示,这种情况与去年展会的盛况有很大不同。
VR展区里,只有一个业界熟悉的VR耳机品牌:深圳3Glasses。
此外,展区其他展位仅包括一些体验店设备和全景相机企业。
许多来自各国的潜在买家进入VR展区后看到这一情况都表示不敢相信,于是仅存的3Glasses就独占了舞台。
即使在4月18日的第二届移动电子设备展上,现场的70家VR参展商也以小品牌为主。
据媒体统计,其中80%以上来自深圳,终端产品大多以VR盒子(低端VR眼镜)为主。
这种移动VR眼镜更多的是手机盒子的形式。
有媒体报道称,华强北存在大量“山寨盒”出售,部分茶品甚至售价不足10元。
国内不少专业人士指出,这种准VR设备只会扰乱市场,无法为用户提供真正VR所具有的沉浸感和交互性。
如果说寒展只是今年春天的局部现象,那么今年2月下旬以来,Facebook已经陆续关闭了美国近千家Oculus Rift线下体验店,这也有力地证明了骨感的现实与研究机构的预测相去甚远。
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如此美丽。
近两年来,Facebook斥巨资在全美百思买等实体店开设了悦嘉体验店,但效果却极其不佳。
砍掉40%之后,剩下的悦家门店的情况也不会很乐观。
再看HTC,继4月在中国台湾推出头戴式显示设备租赁业务后,5月2日又宣布将推出HTC Vive设备租赁服务,作为大陆市场商业客户的租赁服务。
从其租赁方案来看,3天、7天、30天的租赁费率分别分为:、、、、三个档次。
这种在智能硬件领域并不多见的租赁业务形式,无疑是一件吃力不讨好的事情。
HTC显然希望通过Vive租赁服务扩大国内VR市场的份额,从销售和租赁两方面入手。
然而,在这种无奈举动的背后,我们确实可以看到当前市场的繁荣。
事实上,今年2月,Canalys发布的一份研究报告就已经表明了这种持续低迷的情况:去年,中国VR耳机出货量仅为30万台左右。
其中,HTC占有17.7%份额,出货5.3万台;本土品牌大鹏VR以16.9%的市场份额排名第二,出货量超过47,000台;第三名3Glasses,出货量超过2.6 10,000台;索尼PSVR排名第四,出货量超过25,000台。
同样在2月中旬,国外市场研究机构发布报告显示,VR虚拟眼镜全球年度总出货量达到1万副。
不过,移动VR市场占据了绝大多数,三星GearVR的总销量为3万台,谷歌DaydreamView的总销量为26万台。
至于这款低端产品能为三星电子带来多少利润,目前还没有统计价值。
在高端VR耳机(PC端)市场,索尼PSVR总销量为74.5万台,其次是HTC Vive,销量为42万台,Oculus Rift仅为24.3万台。
我们看一下PC端VR头戴设备的销量:收入为7.18亿美元,其中HTC和Oculus Rift占据大部分;手机销售额:6.87亿美元,其中三星占多数;主机端(主要是索尼 PSVR)销售额:4.11 亿美元。
据统计,这样的销量和销量同比都有明显增长,但这样的市场状况和销售表现,别说寒冬,确实从来没有一丝春风的影子。
整个行业始终在严冬中匍匐前进。
可以说,寒冬是一种自娱自乐。
根据业界普遍接受的说法,VR市场可能在未来3至5年内出现爆发式增长。