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PS VR 今日发售,虚拟现实能否给索尼带来新的生命?

时间:2024-05-22 11:09:02 科技赋能

索尼虚拟现实耳机PlayStation VR将于今天(周四)在全球上市。

外媒发表文章称,在多年没有推出突破性产品后,索尼希望利用VR来加速公司的东山再起。

外界之所以看好索尼,是因为索尼在游戏、音乐和电影内容方面拥有强大的能力。

3D电视的教训表明,在硬件可用后,内容需要快速推出。

索尼高管多次将工程师的原型送回,以提高舒适度并将设备的价格保持在 1 美元。

文章全文如下: 对于索尼来说,周四推出虚拟现实耳机 PlayStation VR 代表着该公司试图重新夺回失去的光环。

距离索尼上次推出一款引起全球关注的产品已经是很久以前的事了。

自从2008年推出第一代PlayStation游戏机以来,它可能还没有受到过如此多的关注。

索尼在削减亏损业务后已经扭亏为盈,但人们越来越困惑该公司能否恢复昔日的辉煌。

这就是索尼在过去四年里投入数千名员工参与 VR 项目的原因。

在两位拥有 30 年经验的公司老员工的带领下,以美元定价的 PlayStation VR 将于周四在全球上市。

PlayStation VR 需要与 PS4 一起使用,但索尼认为视频游戏只是该设备的一种用途。

借助VR,旅行者可以提前预览旅行的精彩片段,学生可以穿越回恐龙时代等。

“VR是通往梦想世界的大门。

”索尼VR大使修平表示吉田是领导索尼 VR 业务的两位资深人士之一。

游戏和娱乐业务贡献了索尼的大部分利润,但它首先必须让消费者相信他们需要一款 VR 耳机。

有些人觉得耳机佩戴起来很麻烦、很累。

索尼竞争对手任天堂的高管表示,耳机技术还不够成熟,无法成为主流。

对于一些人来说,VR 技术让他们想起 3D 电视,这是索尼和其他公司大肆宣传但尚未获得广泛关注的另一项技术。

这是过去20年来对索尼形象的众多打击之一,其中最痛苦的是苹果iPod和iPhone的成功。

音乐播放器和便携式电子产品以前一直是索尼的专长,可以追溯到晶体管收音机和随身听。

然而,苹果通过软件和硬件的整合占领了市场。

VR为索尼创造了机会 VR为索尼东山再起创造了机会,部分原因在于索尼在视频游戏、电影和音乐等娱乐软件方面的实力。

研究公司 Fomalhaut Techno Solutions 总监 Minatake Kashio 表示:“索尼最有机会成为 VR 行业的领导者,因为索尼仍然是一家强大的电子和娱乐集团。

”分析师将 PlayStation VR 视为首款专门针对消费者的 VR 耳机。

他们认为Facebook售价1000美元的Oculus Rift和HTC售价1000美元的Vive更适合专业开发者,因为这些设备需要强大的计算机才能使用。

Facebook 发言人拒绝置评。

HTC表示,Vive通过提供坐姿、站立和房屋追踪设置模式,为玩家提供最身临其境的VR体验,吸引了大量消费者。

PlayStation VR的开发过程始于VR项目的建立,索尼特别注重人体工程学。

索尼 VR 产品的基础是 PlayStation Move,这是一款适用于 PS3 的运动跟踪控制器。

但 PlayStation Move 并没有取得商业上的成功,加州的一些索尼工程师于 2001 年开始测试它来跟踪头部运动。

到 2011 年,该研究已成为正式项目,索尼员工在东京和伦敦开展工作。

作为该项目的领导者之一,52 岁的吉田修平是一位软件专家,他在 2016 年第一代 PlayStation 游戏机推出前一年加入了索尼 PlayStation 部门。

吉田修平是那种将自己的时间花在游戏上的游戏高管。

空闲时间玩游戏。

不久前,电视台报道团队以为他是一名不知名的游戏迷,并在一次游戏迷活动中采访了他。

后来节目播出时,他确实是一个“50多岁的男人”。

这个描述经常被同事们津津乐道。

他大力推动一项功能,允许佩戴 VR 设备的玩家与同一房间中在电视上观看比赛的玩家进行互动。

当硬件团队在开发过程中遇到障碍时,他要求员工使用 PS4 和 PlayStation Vita 手持游戏机想出一个解决方法。

“我想证明的是,在使用VR设备时,你不需要切断与其他世界的联系,”吉田修平在接受采访时说道。

该功能最终被采用。

产品价格控制在美元。

对于 54 岁的硬件高管 Masayasu Ito 来说,工程师的要求令人头疼。

与吉田修平类似,伊藤雅康于 2006 年加入索尼。

作为一名前汽车音频工程师,他必须抑制工程师将昂贵的功能装入硬件(例如尖端显示器)的愿望,因为这会使设备的销售变得困难在美元限额内。

伊藤雅康表示,为了提高设备的舒适度,他多次退回工程师寄来的原型机,试图能够用一只手操作锁定机构并平衡设备的重量。

“用户体验必须是第一位的,其优先级应该高于技术配置,”他在接受采访时表示。

严格要求换来好评,PlayStation VR初评就赢得好评。

与此同时,新的问题也出现了:它是否可以用于更广泛的应用,而不仅仅是有经验的玩家的小众产品。

索尼和外部开发商计划在今年年底前推出 50 多款兼容 PlayStation VR 的游戏,其中包括 EA 的《星战》 游戏。

Capcom 将于明年 1 月推出热门游戏《生化危机》 的 VR 版本。

分析人士表示,如果没有更多内容支持,PlayStation VR将面临与3D电视同样的危险。

Ace经济研究所分析师Hideki Yasuda认为,“游戏发行商应该只为VR平台开发高质量内容。

” “3D电视的教训是,这些内容应该在硬件平台可用后迅速推出。