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虚拟现实将是一个百亿市场,5年后渗透日常生活

时间:2024-05-22 19:08:21 科技赋能

第一台虚拟现实(VR)设备于2018年问世。

自2009年虚拟现实概念轰击科技行业以来,Facebook收购了Oculus, VR设备初创公司,融资20亿。

今年,虚拟现实逐渐成为主流,各大公司的相关产品纷纷推出。

简单虚拟现实,顾名思义,就是通过3D建模,甚至全息投影来实现类似现实的虚拟成像。

随着虚拟现实技术(3D成像和传感)逐渐成熟,这不再是困难。

从视觉效果来看,用户只需要使用智能手机和特殊的护目镜就可以体验VR。

当前形势下,当务之急是(游戏)应用软件的开发。

因此,谷歌推动了“Carton”项目,以鼓励VRApps的发展。

然而,虚拟现实远不止于此。

它还涉及人机交互、全息技术、人工智能领域和网络并行处理。

截至目前,已经实现了VR设备的简单头部和手部运动跟踪(红外信号信标)(Oculus),还可以与适配机器人(HoloLens)进行一些交互操作。

当然,流畅灵敏的运动跟踪和复杂的交互信息处理仍然是技术挑战。

产品方面,虽然三星Gear VR头盔广受好评,但首款真正的消费者VR设备(HTCVive)要到今年年底(圣诞节)才会推出,而Project Morpheus和Oculus Rift则推迟到年初明年。

VRtron开发者Keith Kasershot认为,人们可能正在逐渐了解VR的概念,但VR真正的商业和行业应用价值可能需要五年多的时间才能获得公众的认可。

Digi-Capital的研究报告认为,到今年年底,VR技术的市场规模将达到1亿。

此外,BI市场评估分析称,今年VR设备市场收入将达到3700万,预计全年市场规模约为1亿,年复合增长率达99%,市场前景十分可观。

据BI研究显示,VR头盔作为一种低成本电子消费产品,具有良好的适销性,其价格可能接近智能手表。

当然,一般情况下,消费者也需要配备独立的计算设备。

鉴于全球近12亿的庞大游戏群体,其中包括10亿移动游戏玩家,预计VR技术的主要市场份额将在于移动和控制VR游戏设备。

此外,流媒体和购物平台也将成为VR技术的主要盈利项目。

在这些方面,Oculus都做得比较好。

当然,Oculus主打大众消费,而HoloLens则紧跟行业应用。

在刚刚过去的微软开发者大会(Build)上,就强调了全息眼镜在未来远程医疗、机器人手术、工程设计、地质勘探等领域的作用。

,清爽。

虚拟现实正在吸引大量科技巨头和后起之秀投资该行业、从事研发创新。

也许正如AlldotVR首席执行官所描述的那样,虚拟现实将在五年内渗透到我们的公共场所和私人社交互动中,实现非凡的沟通和工作体验。