当 Oculus 在 Kickstarter 上推出 Oculus Rift 虚拟现实耳机时,他们可能没有意识到消费者会有多兴奋。
近年来,计划推出虚拟现实耳机或相关技术的公司数量猛增。
索尼计划在 PlayStation 4 中推出虚拟现实技术,高通声称虚拟现实功能将添加到即将推出的 Snapdragon 处理器中,AMD 和 Nvidia 计划对其产品进行营销攻势。
各大市场分析公司对虚拟现实技术的市场预期持保守态度,并强调虚拟现实技术将放缓,预计至少需要四年时间才能建立。
(三星售价 99 美元的虚拟现实头盔 Gear VR)市场研究公司 IHS 预测,到 2020 年虚拟现实硬件的初始销售额将达到 11 亿美元,到 2020 年将增长到 27 亿美元。
该公司预计 64% 的收入将流向专注于智能手机的公司平台。
虚拟现实耳机 Oculus Rift 和即将推出的 99 美元 Gear VR 也可能是其中的一部分原因。
IHS提到,大部分软件支出主要发生在高端市场,预计主要由Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive瓜分。
到2020年,游戏虚拟现实的销售额预计将达到4.96亿美元。
IHS写道,“目前的条件非常适合虚拟现实技术,而且产品也比以前更好。
这既不是泡沫,也不是新的热点事件。
”虽然3D技术和虚拟现实技术有所不同,但它们都要求内容创作者在设计各自的平台时考虑到特定的功能,并认识和补充它们的差异。
VR内容的洗礼就像游戏的最佳情况,但我强烈怀疑许多公司会为了赚快钱而放弃良好的设计原则。
这一趋势的缺点是 VR 技术可能需要几年时间才能在市场上真正起飞。
IHS分析师表示,虽然虚拟现实技术还有很长的路要走,但缓慢而稳定的步伐最终将赢得比赛。