在今年的 E3 展上,一支名不见经传的初创团队:Oculus VR 携 Oculus Rift 惊艳亮相。
自此,致力于为游戏玩家提供“完全沉浸式体验”的虚拟现实设备逐渐进入全球爱好者的视野。
虽然价格居高不下,但已经抵挡不住玩家的热情。
既然有强大的硬件平台在先,必然会有更多有创意的虚拟现实软件随之而来。
今天我们就盘点一下全球虚拟现实软件的四大类。
总有你不知道的事情,甚至更多你没想到的事情。
1. 虚拟现实集成软件和平台 1. Virtools Virtools是一款功能丰富的多平台3D游戏引擎。
它也是最早、应用最广泛的制作虚拟现实游戏的开发工具。
由于Virtools的便利性和开放性,很多初学者经常选择这个平台作为虚拟现实行业的启蒙导师。
Virtools设计演示(图片来自dogame) 没有人知道Virtools在游戏行业创造了多少奇迹,也没有人想到Virtools在多次转手后会崩溃。
近一年来,Virtools已停止更新,其母公司达索也关闭了其在中国的官方网站。
历史的车轮滚滚向前,技术的洪流无法阻挡,所以接下来我们要讲的就是几款集成软件。
2。
Nibiru虚拟现实游戏平台Nibiru由锐跃信息研发,是国内首个专注于虚拟现实游戏的游戏平台。
它采用VR设备的物理方式,直接利用手机的计算和传感器。
也就是说,任何智能手机只要安装Nibiru平台并购买Nibiru授权的梦镜系列眼镜,就可以体验沉浸式游戏。
Nibiru 此外,锐跃将内容视为未来发展的重点。
目前,他们已与多家手游引擎公司合作,精选优质游戏进行改造移植,为用户提供内容支持。
据悉,Nibiru虚拟现实游戏平台将集成像Oculus一样的一体式VR眼镜。
随着用户接受度的加深,也会考虑推出价格更高的一体式VR眼镜。
Nibiru目前拥有大型的虚拟现实游戏,例如Perfect World《神鬼幻想》,Eglas《格斗刀魂》,《神守卫》,《永恒之剑》,《异星风暴》,《恶灵杀场》,《shadow gun VR》,以及其他大型虚拟现实游戏。
在进一步开发软硬件的同时,我们与国内外知名虚拟现实周边厂商进行深度合作,其中包括著名的MOGA、Leap Motion。
3.Quest3D Quest3D是一款快速高效的实时3D构建工具。
与传统的图像编辑工具相比,Quest3D的颠覆之处在于它可以在实时编辑环境中与对象进行交互。
它是一个完整、稳定、可视化、图形化的编辑软件。
Quest3D设计演示(图片来自Pito Technology) 除了千篇一律的图形设计之外,Quest3D甚至可以处理所有数字内容的网络、数据库、交互逻辑和A.I。
它比 Virtools 更容易学习和理解,“所见即所得”是它的理念。
因此,开发者无需担心Bug和Debug,可以以最高的效率完成美工设计。
4、三维虚拟现实软件开发平台:WebMax WebMax是上海创图科技有限公司自主开发的,是国内领先的虚拟现实软件。
轻量级和快速渲染是其最大的优点。
UI的简洁性和流程的简单性大大减少了虚拟现实游戏开发的工作量。
5.Unity3D Unity3D不仅是一个开发平台,更是一个独立的游戏引擎。
也是目前最专业、最流行、最有前途的游戏开发工具。
它集成了以前所有开发工具的优点。
从PC到MAC到Wii甚至到移动终端,我们都可以看到Unity3D。
《雨血幻影》(图片来自官网) 其中,最具实力的代表作是平板版的《炉石传说》和PC版的《雨血幻影》。
相信逐渐向虚拟现实游戏转型的Unity3D未来能够给我们带来更多惊喜。
2、语言虚拟现实工具 1、高级着色器工具:HLSL高级着色器语言(HLSL)是微软公司出品的,仅供微软的Direct3D使用。
HLSL是微软为了与GLSL竞争而推出的产品,它与OpenGL标准不兼容。
它与Nvidia的CG非常相似。
HLSL的主要功能是在显卡上快速高效地完成一些复杂的图像处理。
HLSL(图片来自博客园)虽然更多的用户坚持使用Shader Language,但与组合或低级Shader Language相比,HLSL可以减少编写复杂特效时出现编程错误的机会。
2。
虚拟现实建模语言:VRML VRML(Virtual Reality Modeling Language)是虚拟现实建模语言。
它是一种场景建模语言,用于构建现实世界的场景模型或人们虚构的三维世界。
它也是平台无关的。
它是目前互联网上制作基于www的三维互动网站的主流语言。
VRML建模演示(图片来自3D Times) 与传统建模语言相比,VRML更多地用于建筑设计和模拟场景还原。
随着越来越多的开发者将其应用到虚拟物体交互领域,相信VRML能够对未来虚拟现实设备的发展产生深远的影响。
3。
三维图像标记语言:X3DX3D的全称是可扩展三维(语言)。
它是Web3D联盟设计的VRML的升级版本。
与同类语言相比,X3D最大的优点是可以随着显卡硬件的发展而升级,支持硬件渲染。
X3D建模演示(图片来自3D Times) 与时下最流行的Web3D引擎相比,X3D的市场占有率并不高。
这也反映出X3D的制作工具和开发环境都比较落后。
因此,尽管X3D拥有出色的技术,但在同类市场中仍难以占据领先地位。
3. 视觉虚拟现实工具和应用程序 1. Flash 3D这个工具相信大家都会很熟悉。
Flash3D是玩实时三维图像/三维游戏的网页Flash播放器的总称。
与传统的3D引擎不同,Flash3D基于Flash软件,有商业、免费/开源和非开源版本。
使用Flash 3D设计的页面(图片来自Grape Materials)。
Flash3D可视化软件包括Bafold.com的Flash3D浏览创建版,它可以同时显示0-0的面孔。
这是非实时渲染的面数,即位图显示。
位图与面数无关。
要真正实现一万多屏同时显示,还需要等待明年flash11播放器的发布。
2。
暴风魔镜 暴风魔镜是暴风视频正式发布的首款硬件产品。
宝峰魔镜是虚拟现实眼镜的一种。
使用时需要配合暴风视频独家开发的魔镜APP才能在手机上实现IMAX效果,普通电影也能达到影院观影效果。
宝峰魔镜(图片来自威腾) 3.3D Bobo 3D Bobo是一款专为手机眼镜量身定制的3D视频播放器。
3D Broadcast兼容市面上大多数手机和虚拟现实体验设备。
聚合海量高清3D内容,支持P高清视频,让用户在宽阔的视野中体验超五星级影院的3DIMAX效果。
值得一提的是,3D Bobo还独家支持语音和体感控制、智能使用场景识别、3D内容格式自动判断等功能。
3D波波(图片来自官网) 4.3D中国汇集最新最热的3D原创视频、3D短片、3D电影等,免费提供优质3D视频在线分享服务。
玩家可以直接在线搜索和观看3D视频,也可以上传、发布和分享自己喜欢的3D视频。
4. 触觉虚拟现实工具 触觉 触觉(Haptics),发音为HAP-tiks,是触觉学科的一种,是指通过与计算机交互实现虚拟触觉。
触觉一词源自古希腊语“haptein”(绑定)。
通过利用特殊的计算机输入/输出设备(操纵杆、数字手套或其他设备),用户可以通过与计算机程序交互来获得逼真的触觉。
3D直播(图片来自官网) 触觉原理演示(图片来自微软亚洲研究院) 触觉技术与虚拟视觉相结合,可以用来训练人的手眼协调能力。
例如,士兵或宇航员可以通过这种方式进行训练。
此外,这两种技术还可以应用在电脑游戏中。
例如,您可以在虚拟世界中与电脑对手打乒乓球。
您不仅可以看到球的运动,还可以通过触觉设备挥动球时感受到球的冲击力。
许多大学都在研究触觉技术,Immersion 制造了一款可以在实验室或模拟游戏中使用的游戏控制器。
触觉技术为虚拟现实或三维环境提供了新的发展方向。
3D波波(图片来自官网) 索尼萌神虚拟现实设备(图片来自搜狐) 全文总结:其实国外的虚拟现实技术已经有一段历史了。
然而在中国,仍有大量用户和开发者尚未关注这一领域。
不过,随着消费级Oculus Rift的最终推出以及国产廉价虚拟显示设备的不断出现,面对众多玩家日以继夜的渴望,我们相信这个行业最终会火起来。