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VR如此普及,但尽管存在5大问题,前面的路还很长!

时间:2024-05-22 16:49:10 科技赋能

瑞典Resolution Games游戏工作室于当地时间8月26日宣布,已筹集1万美元(约合人民币1万元)用于开发虚拟现实(VR)游戏。

其投资者包括谷歌风投。

Resolution Games主题游戏是与三星GearVR耳机合作开发的。

Resolution Games 发布了首款 VR 主题游戏——Solitaire。

据悉,下一款主题游戏预计将于2020年发布。

VR虚拟现实技术(Virtual Reality),目前正在各行各业流行,是指利用以计算机为核心的现代高科技手段,生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等综合虚拟环境。

用户可以使用一些特殊的输入或输出设备以自然的方式与虚拟世界中的物体进行交互并相互影响,从而产生身临其境的感觉和体验。

目前,虚拟现实技术最热门的应用领域是游戏,不少行业巨头也瞄准了这项技术。

索尼在 2016 年 GDC 游戏玩家开发大会上发布了一款名为 Play Station 的专用虚拟现实设备。

2020年3月2日,HTC在巴塞罗那世界移动通信大会期间宣布与VOLVE合作推出VR游戏头盔。

这款头盔名为 HTC Vive,屏幕刷新率为 90Hz,配备两个无线控制器,并具有手部追踪功能。

2020年5月7日,Oculus在官方博客上宣布,其消费版虚拟现实头盔Oculus Rift将于今年第一季度正式发布。

除了娱乐领域,VR在其他行业也备受关注。

事实上,早在20世纪90年代,VR就引起了科学界和工程界的关注。

它的兴起为人机交互开辟了新的研究领域,为智能工程的应用提供了新的界面工具,为各类项目的大规模数据可视化提供了新的描述方法。

该技术的应用改善了人们使用计算机处理多项目数据的方式,尤其是在需要处理大量抽象数据时。

同时在医学、军事航天、室内设计、房地产开发、工业模拟、应急推演、文物保护、地理探险、教育等诸多领域也发挥着重要作用。

VR的应用可以给这些行业带来巨大的经济效益,提高大众的生活质量。

VR这么热,但还不是主流。

目前关于VR的讨论很多。

保守派认为VR进入消费市场的技术尚未成熟,而中立派则认为VR的技术问题已经基本解决。

现在需要解决的只是厂家的问题。

;激进派认为,技术的不成熟并不影响消费者为VR技术花钱。

VR将在半年内爆发……总体来说,VR技术确实会给人们带来美妙的体验。

消费者也乐于尝试新奇事物。

VR的流行并不意味着我们可以忽视它的缺点。

主要还是技术和消费者需求的问题。

1、交互性差 虽然VR的发展趋势蓬勃发展,但根据美国著名咨询公司Gartner集团发布的技术成熟度曲线显示,VR进入普通百姓的生活还需要5-10年的时间。

视频游戏巨头任天堂的领导人之一宫本茂在谈到 VR 时表示:“目前,虚拟现实设备的软件不支持多人在线,通常需要高性能设备来开发应用软件需要两到三年的时间,所以现在只会有很多虚拟现实演示而不是成品。

“俗话说:‘独乐不如众乐’。

”任天堂一直是共同享受的倡导者。

游戏强调交互性,而VR游戏则将个人享受发挥到了极致。

随着时间的推移,用户的新鲜感会逐渐消失。

2、当一种新兴科技产品以高价格、低实用性进入市场时,确实会引起消费者的热情。

比如去年9月份发布的《暴风魔镜》就融入了VR技术,销量也极高。

但新技术的新颖并不意味着观众会花太多钱购买笨重的耳机只是为了娱乐。

对于用户来说,携带这么大的东西看起来很愚蠢。

当你完全沉浸在虚拟世界中自娱自乐时,别人会用异样的眼光看你。

  3。

缺乏优质内容新鲜的事物总是能吸引人们的注意力,但观众更需要优质的内容。

正如电影的发展过程一样,从无声电影给人们带来的新鲜感,到各种形式的作品呈现在用户面前,电影艺术不断发展壮大。

如果只是让用户体验技术,用户的新鲜感会随着时间的推移而消失。

没有优质内容跟进,VR就很难有市场。

4、消费群体窄,消费积极性低。

VR游戏的主要消费群体以年轻男性玩家为主,而VR游戏很难作为一种社交活动推出,违背了人性的需求,极大削弱了消费者的购买欲望。

  5。

用户体验差,存在安全隐患。

许多用户表示,VR游戏让他们感到头晕。

这是因为当我们看不同距离的物体时,我们的眼镜会自动调整。

VR设备通过左右眼偏差的图像产生3D立体效果,让用户进入虚拟空间。

因此,用户的眼睛在使用过程中需要不断地进行调整,久而久之可能会造成不适。

而且,长期沉浸在虚拟世界中,会导致现实社会各方面能力的下降。

尤其是对于青少年来说,更容易上瘾,危害身心健康。

  VR的发展前景 由于上述诸多问题,VR短期内进入消费市场还存在不少障碍。

那么,近期VR应该向哪些方向发展呢? 1、影视应用今年年初,Oculus推出了第一部由自己内部团队开发的电影《LOST》,并在圣丹斯电影节上放映。

通过VR技术,观众可以观看周围的环境,真实体验电影中的世界。

在此之前,4D、5D电影早已走进我们的生活并深受喜爱。

随着VR技术的发展,在影视行业应该有广阔的前景。

2、商业应用 目前,不少手机和PC厂商也对VR市场感兴趣。

手机结合VR技术可以让用户拥有更好的观影或游戏体验。

领先的是三星和索尼,这两家公司在这方面都具有非常敏锐的商业嗅觉。

另一个例子是房地产行业。

VR技术可以让用户沉浸在场景中,这对于房地产行业来说非常重要。

  3。

体验式消费 VR技术将主要以体验式的形式出现在市场上。

尽管人们不太可能购买这种设备,但他们仍然愿意体验这种新技术,因此未来公共娱乐场所将会出现各种游戏机。

在科技馆等场所也会有很多采用VR技术的体验设备,可以达到很好的教学效果。

就像谷歌眼镜面临的问题一样,VR想要打开普通消费市场,还需要经过时间和市场的磨练。

当技术成熟、成本下降时,那么降低价格来吸引普通用户、开拓大众市场是一条更可行的路径。