从去年的热潮到今年的降温,很多人对VR失去了信心。
但事实上,任何新事物的发展都不会一蹴而就,现在的VR也不例外。
但为什么这个发展速度却没有想象中那么快呢?今天,作为一名VR从业者,我想表达一下我的看法。
1、VR体验店尚未普及。
VR体验店为何还没有火起来?为什么?这是因为没有可重玩性。
为什么没有重播率?因为没有什么有趣的内容,关键是没有什么有趣的内容可以在线连接。
同时,目前VR体验店的街机运营模式也存在很大问题。
现在的VR体验店应该像步行到机房一样去经营。
让我们回顾一下历史。
所谓机房时代,是指20世纪90年代,当时国内还没有接入国际互联网。
机房类似于网吧,按小时出租电脑给客人玩游戏。
当时大家喜欢的游戏有:《仙剑奇侠传》、《大富翁》、《红色警戒》、《三角洲部队》、《帝国时代》、《雷神之锤》、《星际争霸》和《CS》等。
80后的应该熟悉这些游戏的名称。
这些游戏大部分都可以通过局域网在线玩,所以机房里的重玩率很高,因为有好游戏可以在线玩。
事实上,当年的机房和现在的VR体验馆有很多相似之处。
还记得你有多少次去电脑房看这些照片吗?机房时代的特点是设备成本高。
在机房时代,国民平均收入在1000元左右,但当时购买一台电脑的成本为-10万元。
如今,最基本的VR设备Vive加电脑,成本约为0元。
全新的体验。
机房时代可以说是一种全新的娱乐体验,就像今天的VR一样。
去固定的地方玩。
由于设备成本较高,无论是电脑游戏还是VR游戏都需要在线下商店玩。
所有这些都是基于时间的消费基础。
我们来看看区别: 开启位置不同。
大多数机房位于私人住宅和住宅区附近,而VR体验店则大多位于购物中心等高端区域,租金成本较高。
游戏内容和形式不同。
前面提到,机房里的游戏大部分都可以在线玩,但现在VR体验店里能在线玩的游戏却很少。
这也造成了VR体验店没有重玩率的问题。
为什么具有在线功能的游戏如此重要?请看看Steam上连续8周销量第一的游戏是什么?这是一款名为 《绝地求生》 的 PC 游戏。
《绝地求生》是一款纯在线游戏,没有单人内容。
《晚上吃鸡》现在在全世界都非常流行。
它是世界著名的CS的完整复制品。
2、在线VR游戏要解决VR体验店无重玩率的问题,必须要有优秀的在线VR游戏。
但这样的游戏什么时候才会出现呢?我估计是11月9号,为什么是这样一个日期呢?我们来看看今年2月份的新闻。
Valve已经确认他们正在开发三款新的VR游戏,重点是这三款将是完整的游戏,而不是体验演示版。
Valve是全球最大的网络游戏发行平台Steam的母公司,也是Vive定位技术解决方案的提供商。
我预测这三款正在开发的VR游戏中至少有两款将是VR FPS游戏。
为什么?因为Valve公司就是从《半条命》这个FPS游戏开始的。
Valve旗下拥有《反恐精英》、《半条命》、《求生之路》、《军团要塞》等知名游戏品牌,均为FPS游戏。
而且VR游戏更适合第一人称视角。
Valve 如何制作非 FPS 游戏?那么这款游戏到底是什么?我觉得80%是《半条命3》VR版本,85%是《求生之路3》VR版本,90%是《反恐精英》VR版本。
为什么《反恐精英》是概率最高的呢?很简单,因为《反恐精英》全球最大的FPS游戏品牌,如果推出VR版本,那将是轰动全球的新闻。
全球至少有数亿《反恐精英》玩家。
如果你是《反恐精英》的老用户,你不想体验一下VR版的《反恐精英》是什么样的吗?与此同时,VR目前正处于低潮期。
Valve作为VR技术领先企业,拥有众多大型游戏IP,必须想方设法为VR注入新动力,激活全球VR产业。
有人可能会问,为什么不创造一个新的VR游戏IP,而是把老IPVR化《反恐精英》?很简单,因为玩家的认知度,老游戏品牌的影响力很大。
比如我们公司制作了一款VR版的游戏《魂斗罗》,三天内浏览量就达到了上万。
可见,老游戏IP的VR版能够引起广泛关注。
《魂斗罗》VR版玩起来更过瘾 3.VR电竞 同时,《反恐精英》还有一个非常牛逼的属性,那就是电竞。
正是《反恐精英》的火爆,引发了全世界的电子竞技热潮。
Steam如今成为全球最大的网络游戏发行平台,也是因为《反恐精英》点燃了全世界的电子竞技热潮,他们将《反恐精英1.6》捆绑到了Steam平台,才让Steam成为了今天的领头羊。
如果没有当时的这一举措,Steam 可能不会取得现在的成就。
CS1.6发布时就与STEAM捆绑在一起,这是一个有远见的举动。
当年从电竞热潮中获得红利的不仅仅是Valve,还有目前遇到不少问题的三星。
如果当时三星没有支持电子竞技,可能就无法取得今天的成就。
这是一个简短的历史故事。
几年前,三星品牌在全球和中国消费者中还不被认可。
那时,中国人心中的知名品牌仍然是索尼、松下等日本品牌。
但在 2016 年,三星做了一件非常聪明的事情。
三星赞助WCG,即世界电子竞技运动会。
今年正是《反恐精英》最盛行的一年,国家级、市级《反恐精英》比赛层出不穷。
当年,他还赞助了三星市级的《反恐精英》比赛。
只要是三星《反恐精英》比赛,他们都有顶级的三星17英寸纯平显示器,瞬间将三星品牌介绍给了中国的年轻人。
三星还赞助了首个世界级游戏电子竞技赛事品牌WCG。
那时候,打CS战队的人都知道什么是WCG,他们最大的梦想就是参加WCG比赛。
WCG是全世界游戏迷的奥运会。
通过WCG,三星一下子让全世界的年轻人认识了三星这个品牌。
这种营销效果是巨大且长期的!当时的年轻人可能没有经济能力去购买三星产品,但是当这些年轻人有经济能力的时候,他们就永远不会忘记三星这个品牌。
我自己买的第一台显示器是三星的,几年后一些人的第一部手机也是三星的。
三星此举可谓是高瞻远瞩。
但如果没有《反恐精英》在全球范围内的流行,三星也不会有如此好的记录。
我觉得HTC可以作为一个案例,甚至可以快速部署VR电竞赛事。
别让刚刚入局的LG占了上风!韩国是一个电竞基因发生变异的国家。
现在刚上台的总统玩星际争霸!所以,《反恐精英》VR版一定是最好玩、最方便的卡牌。
2016年,WCG中国举办了两个冠军:《星际争霸》和《FIFA》。
此外,VR电竞也很新奇。
因为玩VR游戏时,你不再只用双手和大脑,而是要调动全身来玩游戏。
这样一来,它比传统电子竞技更加立体,更加注重身体素质,更加健康、光明。
同时,这样的比赛也更有观赏性。
观看VR电竞比赛更像是观看一场体育比赛。
观众将更加疯狂,在全球范围内产生爆炸性的影响。
所有VR想要快速发展,肯定离不开游戏,更何况是电子竞技。
4、VR体验店应选择机房/网吧模式。
现在我们回到VR体验店的问题。
现在VR体验店的问题是进入了街机商业模式而不是机房商业模式。
这是完全错误的。
在世界范围内,只有日本还拥有街机市场,而其他国家的街机市场早已被消灭。
VR体验店的街机商业模式只会增加店主的设备采购成本、租金成本、人员成本。
前面说过,因为VR没有好的网络游戏,所以没有重玩率。
没有重播率,就无法支撑店主高额的成本支出。
请各位店主想一想,你们每周光顾3次以上的顾客有多少?现在,您一天从一台机器赚的钱可能不如从娃娃机赚的钱多。
这也是现在很多VR体验店关门的原因。
你还记得网吧最赚钱的时候玩什么游戏吗? 《传奇》,你还记得你最疯狂的时候,你能在网吧呆几天不回家吗?所以如果有一天出现一款很棒的VR网游,VR体验店不应该开在高端场所,单价也不应该是几十元每小时。
它们应该像机房/网吧一样贴近群众。
胖子G又不傻。
一旦他出手,绝对会是血淋淋的。
本文作者曹思明,深圳市思梦科技有限公司创始人兼CEO,80后游戏从业者。
深圳市思梦科技有限公司的主要产品是PP GUN VR,全球首款Vive追踪器周边产品之一。