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企业家说!虚拟现实来了

时间:2024-05-22 14:47:45 科技赋能

谷歌发布Jump虚拟现实(VirtualReality,VR)录像机的第二天,同样做VR的乐享CEO陈朝阳非常兴奋。

他表示,Jump再次降低了VR的内容门槛,或许这个行业会比想象中更早成熟。

陈朝阳的乐观并非没有道理。

今年是陈朝阳进入VR行业的第九个年头。

多年见证行业发展的陈朝阳,从做军用耳机到今天的消费类VR耳机,从在英特尔工作到今天创业,他认为VR从来没有像今天这样前景广阔。

那天望京soho的风一如既往的大,让从未来过的陈朝阳有些意外。

他开玩笑说,也许不经意间,他已经站在了风暴的边缘。

拿下OLED后,硬件问题就解决一半了吗?事实上,目前VR硬件瓶颈大多来自于上游厂商。

陈朝阳认为,衡量VR设备好坏的最大标准是沉浸感。

为了达到更好的沉浸感,VR设备不仅要在屏幕分辨率上做出一些牺牲。

比如目前Oculus的屏幕分辨率仅达到P,还需要在屏幕刷新率上做出一定的突破。

据业内人士介绍,目前大部分液晶屏只能达到60HZ的刷新率,这种刷新率用在VR上时拖尾现象更加明显。

当刷新率从60Hz提升到目前最高的75Hz时,画面拖尾会随着每帧的增加而发生明显的变化。

当达到75Hz时,刷新率不再是影响沉浸感的最重要因素。

另外,拖影还来自于屏幕本身的延迟。

例如,普通液晶屏的反馈速度在35ms左右,但人眼可接受的延迟在20ms以内。

这需要改变材料。

解决上述问题的捷径是目前唯一能够实现75Hz刷新和1ms延迟的OLED屏幕。

然而,OLED屏幕只有三星生产。

如何获得OLED供应,成为众多VR厂商提升用户体验的关键。

陈朝阳告诉网易科技,即使不限于VR行业,除了三星之外,能够获得OLED面板的公司也只有Oculus、HTC和乐享3家。

之所以乐享位列其中,陈朝阳表示,虽然Oculus在美国已经相当成熟,但三星在中国还没有支持对象;而从国内VR产品的出货量来看,三星的利润预期并不高,但新行业的调试成本相对较高。

“最终,经过七八轮谈判,三星终于相信了我们在面板调试方面的技术能力,接受了我们的订单。

”陈朝阳说。

但这仅仅是开始。

虽然75Hz时拖尾现象已经不再很严重,但如果想要达到理想的体验,就必须继续提高帧率。

陈朝阳表示,下一步,乐享准备与三星联合推出定制屏幕,降低传输带宽,进一步提高刷新率,有望刷新现有VR设备的刷新极限;如果一切顺利的话,这款屏幕将于明年初上市。

产品形态之争:PC、手机盒子还是一体机?除了获得OLED屏幕的供应之外,乐享更大的优势可能还在技术上。

据介绍,与一些只做硬件的VR厂商不同,乐享的团队拥有多名来自英特尔的底层驱动专家。

包括图像渲染算法和传感器底层支持,乐享都采用了自己的技术。

陈朝阳甚至断言乐享的图像渲染算法在某种程度上已经超越了Oculus。

不过,即便有这些技术积累,乐享此前推出的Virglass在功效上仍然与竞品没有距离。

陈朝阳表示,Virglass手机眼镜盒方案使得很多技术无法在其上实现,只能说是VR普及的治标之策。

不过,正是这款Virglass作为“头痛医头,脚痛医脚”,让乐享在VR行业占据一席之地。

据报道,Virglass自今年年初发货以来,已售出7万多台。

虽然在大众消费品中不算很多,但在早期的VR行业,已经很多了。

乐享下一步是将过去积累的VR技术运用在PC级VR新产品“大鹏”上。

事实上,在上个月底的CESAsia上,“大鹏”首次亮相,就吸引了很多人在展会上试用。

据观众反映,配合4D座椅,“大鹏”的体验真实得让人“颤抖”。

不过,元元的价格确实比普通国产设备高出不少。

相反,它与Oculus等品牌接近。

另一方面,乐享并不打算放弃移动VR市场,新产品选择了PC级VR。

陈朝阳认为,移动VR是未来的一大趋势,目前手机眼镜盒的销量已经体现了这一点。

他只是表示,目前的移动VR效果还不足以支撑更好的VR体验。

在推出移动VR之前,很多从业者对于选择什么样的产品形态感到困惑。

尤其是最近,一些VR厂商提出了移动一体机的概念,用专门的屏幕、CPU等部件取代“手机眼镜盒”中的手机部分,专用于专用机,以达到最佳效果。

这被不少业内人士视为未来的发展方向。

但在陈朝阳看来,一体机未来很可能与“手机眼镜盒”并存,两者都不会消失。

“一体机的优势是毋庸置疑的。

集成的屏幕和芯片会带来更加统一的用户体验,但价格也会高很多。

”陈朝阳补充道。

据了解,目前市面上或即将推出的VR一体机,部分售价在1元以上,有的甚至高达1元。

与很少超价的“手机眼镜盒”解决方案相比,价格劣势明显。

“最重要的是,在移动VR场景中,小游戏和视频的使用率较高,而移动芯片的处理能力不强,这将直接限制屏幕分辨率的提升。

”陈朝阳补充道, PC级和移动级需求侧重点本身不同,从业者不应忽视这一点。

最终,一体机和“手机眼镜盒”可能会迎合不同用户,共同拓展VR市场。

内容规划:聚合+热门游戏 抛开硬件和产品形态的问题,在很多人看来,内容是当前VR最关键的制约因素。

陈朝阳告诉网易科技,VR之前并没有真正普及,主要是因为缺乏用户体验好的东西来点燃行业。

没有内容,就无需谈用户体验和用户粘性。

但VR内容显然不是乐享这样的初创公司能够解决的。

陈朝阳给出的方案是进行聚合。

他举了个例子,称“大鹏”提供的聚合软件将有在线游戏和数百个视频,“至少用户不会拿着设备不知所措”。

之所以能够实现资源聚合,主要依赖于“大鹏”与Oculus资源99%的兼容。

陈朝阳解释说,乐享自有的SDK和Oculus是打通的,这样就可以整合Oculus现有的所有资源,通过乐享自有的SDK开发的游戏也会在上面上线。

“从这个意义上来说,大鹏应该是市面上游戏最多的VR设备。

”此外,乐享也在尝试通过热门内容让VR普及。

据报道,早在今年7月,乐享就将宣布与国内一线终端游戏厂商推出FPS VR游戏,同时目前已有超过20家游戏合作团队正在使用乐享SDK开发游戏,年底前可能会推出更多VR专用大作。

视频方面,乐享已经与兰亭等国内环视视频提供商达成合作,陈朝阳表示,公司还在与爱奇艺接触,未来有望引入爱奇艺的VR视频库。

对爱奇艺此前在VR视频方面的积极动作充满信心,但目前来看,乐享的视频库还是以试用资源为主,没有重磅资源,视频品类相对有限,还有很大的空间。

改进。

无论如何,作为一家以技术为导向的VR公司,乐享以自己的方式提供了软硬件解决方案。

在陈朝阳眼中,VR虽然很不成熟,但最困难的时期已经过去,硬件不再是无解,大内容玩家也纷纷进入,让人越来越感觉到潮流即将到来。