都说VR比雷霆还受欢迎,但没想到索尼PS VR会这么受欢迎。
2018年,VR的热度有所下降,但在我看来,这不仅仅是“行业遇冷”的问题,而是从过热中回归平静。
行业内的厂商和开发商更加注重产品品质和体验,这对于用户来说是个好消息。
如果从头显的销量来看,可以分为三类:高端PC/主机VR、VR一体机、移动VR盒子。
最畅销(最大)的产品无疑是移动VR盒子,但最受关注的是HTC Vive、Oculus Rift和PS VR!那么这三种产品哪一种卖得最好呢?毫无疑问,就是PS VR!为什么PS VR卖得这么好?第一:价格 PS VR是三款耳机中“最人性化”的!第二:体验门槛 PS VR的目标用户是PS用户。
这些消费者中的大多数拥有 PS 游戏机。
当然,如果你想体验PS VR,就需要最新的PS4,但潜在的用户基数也是相当可观的!但无论怎样,PC用户数量是PS用户的很多倍,为什么销量无法超越PS VR呢?这与“门槛”有关。
如果想要体验HTC Vive/Oculus Rift,连接和配置都需要一段时间,更何况用户还需要购买一台价值几千元的PC……第三:PC用户数量确实其次PS的盛行,但PS用户的诉求更集中:游戏和娱乐!这更接近目前VR头显的定位,因此PS用户对VR的接受度更高!第四:内容 PS VR 得到了索尼的支持。
内容数量或许无法与Steam等平台竞争,但质量值得玩家期待。
尤其是PS平台上的很多成熟IP,在VR普及初期就取得了令人瞩目的成绩!再延伸一点,在内容消费习惯上相对“封闭”的PS平台比PC平台更加成熟。
第五:PS VR的体验依然定位为“客厅主机”。
玩家在游戏过程中不需要大幅度移动(当然设备不支持太多的位置追踪),在高端耳机中算是比较轻量的。
度。
第六:三款高端耳机中,PS VR近期略有更新,与游戏组合捆绑销售的情况引发了一波小销售高潮。
相比之下,HTC Vive/Oculus Rift 在硬件方面还没有任何销量。
新的动作和内容并非以游戏为基础,是目前用户最容易接受的应用!两人将更多精力投入到教育、医疗、社会等行业。