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为什么儿童是虚拟现实(VR)的另一个金矿

时间:2024-05-22 13:51:19 科技赋能

2019年最热门的两个创业领域是O2O和智能硬件。

2017年,内容产业和虚拟现实正在取代它们,成为资本、创业者和大公司最青睐的领域。

追寻的新趋势——与O2O和智能硬件不同,内容产业和虚拟现实是两个密不可分的产业。

越来越多的玩家进入市场,越来越多的产品正在推出,越来越多的内容正在产生。

然而,虚拟现实会像可穿戴设备一样“大如雷,小如雨”吗?回答这个问题的关键在于能否识别用户群体和需求。

成人市场的潜力是毋庸置疑的。

现在看来,一个被忽视的重要用户群体就是儿童。

相信这个答案出乎很多人的预料。

虚拟现实组合产品不仅仅包括VR眼镜。

当下最流行的“虚拟现实”其实有两个定义。

狭义的虚拟现实指的是Virtual Reality,即当前流行的VR产品。

Facebook投资的Oculus堪称VR的风向标。

其首款产品Oculus Rift于今年正式推出,成为VR行业的里程碑。

随着HTC Vive和索尼PlayStation VR的发布,“VR三巨头”阵营正式形成。

此外,不少巨头虽然还没有产品,但已经开始布局。

比如,腾讯、小米、阿里巴巴都建立了VR实验室,华为的VR也在研发中。

VR被视为继手机、电视之后最重要的“下一个屏幕”,资本疯狂押注。

今年前两个月VR领域投资额已超过全年。

总而言之,VR让我们突破空间限制,沉浸在场景中,彻底改变了我们与世界互动的方式。

广义的“虚拟现实”包括多种产品形态:与VR并行的是AR(增强现实)产品,将现实与虚拟世界融为一体,如Google Glass;微软Hololens正在推广MR(混合现实); Facebook所投资的MagicLeap认为自己是一款CR(Light Field Reality)产品。

除了这些“R”概念产品外,还有很多虚拟与现实世界相结合的产品形态。

VR整合产品不能忘记儿童市场。

以游戏为核心的沉浸式娱乐体验是VR技术最典型的应用。

放眼整个市场,无论是VR外设还是VR游戏,都是单方面面向成人市场。

事实上,孩子们可能比成人更需要“虚拟现实”,原因有二:一是无论是童话故事、故事书,还是像哆啦A梦这样的动画,都很受想象力丰富的孩子们的欢迎。

在我的记忆中,小时候玩的那种用一只眼睛就能看到风景图片的“玩具相机”,就已经具备了虚拟现实的雏形。

虚拟现实的本质是“混淆人眼和大脑”,利用人的想象力构建沉浸式体验。

比成人想象力更强的孩子更需要这样的产品。

其次,儿童市场所需的虚拟现实产品比成人使用的VR技术要求更低,更容易实现。

儿童市场一直是一个“奇怪”的市场。

这是购买力最低的用户群,但实际上对价格的敏感度也最低:很少有家长会在孩子身上花钱,只要能给孩子用的产品。

带来成长、健康、安全和幸福。

或许正是因为如此,儿童市场在很多产品品类上都出现了爆发。

在全球可穿戴设备品牌中排名第五的是不太知名的步步高(BBK),该公司凭借小天才手机手表上榜。

儿童智能手表销量好于成人智能手表。

因此,只要能够抓住儿童的需求,虚拟现实产品完全有可能在儿童市场爆发。

那么,什么样的产品形态适合儿童呢?目前,VR设备的操作是儿童的专属,因为儿童的视觉能力、世界观、空间感知还不够成熟,VR对这些点的影响还不得而知。

因此,一些厂商正在探索适合儿童的虚拟现实玩法。

一种是比较基础的玩法,基于纸质故事书。

给孩子讲故事时,家长用手机上的专用应用程序扫描二维码或人物图像,应用程序会弹出一个会说话和跳舞的动画。

,让整个内容变得更加有趣——这种方式更像是纸质书的补充,和有声读物并没有本质上的区别。

它仍然是虚拟现实的一个相对初级的组合。

儿童虚拟现实产品追求“IP内容+游戏软件+智能硬件”三位一体  最有野心的是腾讯。

在“腾讯互娱UP”发布会上,发布了一款名为《梦想召唤王》的儿童娱乐产品,该产品由陪伴孩子成长的智能玩具《梦想召唤师》、同名动画片以及提供内容支持的手机APP组成。

这是腾讯首款完全自主研发的硬件,也是腾讯首次进军智能儿童娱乐市场。

《梦想召唤王》作为一个IP,它会不断迭代内容(动画等),同名游戏也会不断迭代,玩具形象也会不断更新——它更像是“巴比娃娃+哆啦A梦” +《摇滚王国》,真实玩具、虚拟图像和网络游戏融为一体。

在虚拟现实结合方面,梦幻召唤王玩具内置芯片,通过App连接互联网。

孩子们可以通过玩具与游戏互动,让游戏变得更加有趣,获得快乐,建立积极的世界观。

“泛娱乐”是腾讯的核心战略。

再加上目前的“年轻化”举措,腾讯只会越来越重视儿童娱乐市场。

此前,腾讯《摇滚王国》等儿童娱乐产品已经形成品牌,并积累了丰富的儿童用户和运营经验。

AITOY进军儿童娱乐硬件似乎是在征求意见:首先,这是腾讯IP、硬件和虚拟现实相结合的儿童娱乐战略的开始。

未来腾讯还将为儿童打造更多专属的虚拟现实组合产品,从视觉、听觉、触觉等多重感官体验出发,探索儿童娱乐体验的新玩法;其次,可以与成人娱乐协同——同一天,腾讯还发布了miniStation、空鹰无人机等“成人玩具”。

未来将会有更多的VR产品、游戏化硬件和成人玩具。

事实证明,结合虚拟现实在儿童市场取得了巨大成功。

去年,ToyTalk与玩具制造商美泰合作,推出了首款能够与儿童对话的芭比娃娃“Hello Barbie”。

它仅基于芭比明星IP实现简单的交互。

和腾讯的《梦想召唤王》差距很大,有动漫、有游戏、有玩具。

动视暴雪的《Skylanders》系列和迪士尼的《Infinity》系列都采用了“虚拟游戏+智能玩具”的模式并取得了成功。

《Skylanders》系列收入已超过20亿美元,周边及手办收入已达1.7亿美元。

腾讯《梦想召唤王》专为中国孩子打造,在虚拟与现实的结合上走得更远。

目前,智能儿童硬件市场鱼龙混杂。

很多智能儿童玩具只会发光、发出声音,而且售价很高。

那些能做一些简单动作的就是“机器人”。

几乎都缺乏IP、内容和服务的支撑。

大公司的参与将会改善这一情况。

这市场情况。

并且可以预见,游戏之后,儿童虚拟现实组合产品也有望在教育、影视、陪伴等领域进行结合。

例如,出差的父母将来可以使用“VR眼镜”与孩子玩捉迷藏游戏。

我相信这是许多无法陪伴孩子的父母梦想的应用程序。