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虚拟现实正在井喷,到2020年总出货量将达到4300万台

时间:2024-05-22 12:30:04 科技赋能

随着AR(增强现实)和VR(虚拟现实)越来越流行,谷歌、三星、微软和Facebook等科技巨头都推出了A很多赌注。

总体而言,VR设备预计在未来五年内将出现爆发式发展。

微软的Hololens可能是消费AR设备的主要驱动力,而Google Cardboard仍然是低价VR体验的首选(预计年底出货量在1万台左右),并且将与三星Gear合作VR促进基于移动设备的VR体验。

Oculus Rift 和其他类似设备(例如 HTC Vive 或索尼的 Project Morpheus)将成为非移动设备的中流砥柱,同时推动早期开发,它们的后续产品可能会继续该领域的 VR 开发。

预测表明,这些非移动 VR 设备将增长最快(~复合年增长率 [CAGR]%),但就最终总出货量而言,移动 VR 设备将占据榜首(每年 10,000 台) 。

VR头显的销售,包括Samsung Gear VR和Google Cardboard等移动VR设备,以及Oculus Rift和Sony Morpheus等非移动VR设备,将受到高端设备的推出和消费者对VR技术日益浓厚的兴趣的推动。

的驱动器。

总体而言,VR设备预计未来5年将快速发展,平均CAGR为%,全年总出货量将达到10,000台。

增强现实智能眼镜也将经历类似的增长,到2020年将达到1万台,平均复合增长率为78%。

研究分析师 Eric Abbruzzese 表示:“VR 耳机的销售,包括 Samsung Gear VR 和 Google Cardboard 等移动 VR 设备,以及 Oculus Rift 和 Sony Morpheus 等非移动 VR 设备,将受到高端设备和消费者的推出的推动。

对他们的需求。

受到人们对 VR 技术日益增长的关注和兴趣的推动。

“随着市场的成熟,曾经专注于一种设备类型的案例将开始重叠,视频等不可知内容将成为这两个平台的强大驱动力;教育和工业等垂直行业也会使用这些平台,但它们在智能眼镜等 AR 设备上会更成功。

”Abbruzzese 补充道。

比较 AR 和 VR 市场时,用例会更加独特,有少量重叠。

一般来说,VR的重点是娱乐、视频和游戏; AR 将由企业应用程序驱动,重点关注工业、汽车和物流环境中的效率和安全性。

以上是ABI Research对AR、VR和游戏技术市场研究的一部分。

该数据库包括游戏市场的最新调查以及 AR 和 VR 市场的新调查。