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Oculus Rift 创始人!虚拟现实的未来不在 Facebook

时间:2024-05-22 11:44:11 科技赋能

今年是 Palmer Luckey 最令人垂涎??的年份之一。

当Lucky还年轻的时候,他就很喜欢收集旧的虚拟现实设备。

在 20 世纪 90 年代虚拟现实热潮期间,Luckey 会使用他收集的设备来创建自己产品的原型。

四年后,Luckey 从加州州立大学退学并创立了 Oculus。

Luckey 很快发起了一项众筹活动,用于开发 Rift,这是第一款真正现代的虚拟现实耳机。

期待已久的 Rift 将于今年 4 月发布,同时还将伴随其他厂商推出一系列虚拟现实设备,例如去年发布的三星 Gear VR 以及今年将发布的 HTC Vive 和 PlayStation VR。

“这是重要的一年,”正在旧金山参加微软春季 Xbox 展会的 Luckey 说道。

作为虚拟现实领域的领导者,Luckey 非常愿意更多地谈论该领域的现状。

“今年,消费级虚拟现实设备将大规模涌现。

”他说,“许多开发商将开始销售虚拟现实软件并收集相关反馈信息。

从这个角度来看,今年无疑将是非常重要的一年。

但即便如此,我也不认为今年会是虚拟现实元年,虚拟现实设备也不会出现突然的爆发式增长。

这个过程需要时间。

“还好,幸运儿够多了。

时间,至少他有足够的钱。

他于 2016 年在 Kickstarter 上发起的 Oculus Rift 项目已获得约 250 万美元的资金。

随后在 12 月,Luckey 又获得了 7 万美元的风险投资。

一年后,Facebook 以 20 亿美元收购了 Oculus Rift。

此次收购的金额令当时的市场惊叹不已:Rift一直被视为一种新的游戏配件。

确实,Luckey也将游戏玩家和游戏开发商视为重要的市场群体,但除了游戏之外,他还看到了更大的前景。

“几十年来,科幻小说迷一直期待虚拟现实技术的到来。

“这是一个平行数字世界的想法,你可以在其中生活、工作、娱乐和交流,”他说。

我们一直非常清楚,虚拟现实设备的未来不仅仅是在游戏领域。

事实上,这种设备是一个非常现代的概念。

“在Lucky眼中,虚拟现实设备代表了一种新的沟通方式。

与其他技术手段相比,虚拟现实设备让人们能够以更加有形的方式进行沟通。

”与面对面的交流相比,任何其他形式的电子交流都显得黯然失色。

“当你通过电子邮件、短信、电话等方式进行交流时,你总是会失去一些东西,”他说。

虚拟现实技术除了让电子通讯更加有效实用之外,还可以使其更加人性化。

将最好的现实生活通信方法与最好的电子通信方法相结合是虚拟现实的未来。

这种沟通方式成本非常低,速度快,更能体现人与人之间沟通的丰富性。

方面。

Lucky 的言论得到了他的老板马克·扎克伯格的附和。

今年2月巴塞罗那世界移动大会上,扎克伯格曾谈到公司在虚拟现实领域的计划:“在不久的将来,我们的分享和体验将基于全视觉的方式,你将拥有身临其境的感觉。

”他说,“想象一下,你以后可以随时和朋友们一起举办篝火晚会,或者和他们一起在私人影院看电影。

这是多么美好的生活啊! “扎克伯格正试图将虚拟现实体验的两种异国情调融合为一。

一种是全视角视频,一种可以通过专门定制的镜头让你有身处仙境的感觉的技术,而且你可以四处走动,环顾四周,但你不能与周围的场景互动。

另一种是交互式虚拟世界,你可以单独或与朋友一起探索计算机生成的环境,但 Luckey 认为,这是一种沉浸式体验。

“重要的是要记住,作为一种流行的社交网络工具,Facebook 并不一定代表虚拟现实的未来,”Luckey 说,“在 Facebook 上与朋友一起举办虚拟篝火晚会并不是用户想要的。

”。

就其本质而言,Facebook 是一个异步工具。

即使是实时Messenger和WhatsApp仍然属于异步工具的范畴,因为用户总是需要等待回复,让你在短时间内看到数百张照片或消息。

对于状态更新的 Facebook 页面也是如此。

这与虚拟现实有质的不同,因为在虚拟现实世界中,你将处于同步环境中。

Lucky认为,虚拟现实体验应该是更深入、更身临其境的体验。

从这一点来看,虚拟现实与Facebook目前所倡导的沉浸式或引人入胜的体验有很大不同。

随着全视角相机越来越便宜,我相信人们很快就会开始在 Facebook 上分享全视角视频。

但即便如此,拉基相信,当虚拟现实到来时,人们仍然会像今天一样热衷于分享自己的日常生活。

一些生活的小片段。

“在虚拟现实时代,你会更倾向于观看朋友身边的场景,而此类视频的长度远大于5秒。

您将不再像今天一样在查看朋友的更新短视频后继续浏览。

这是两种完全不同的方式。

“全视角视频可以捕捉全深度、全光场、全声场的信息。

因此,随着技术的进一步完善,全视角视频捕捉到的场景将非常接近真实场景。

”虽然有些可怕,但全视角视频无疑是一项伟大的技术。

对于新闻行业来说,全视角视频可以让他们从各个角度捕捉真相,而无需取景。

他们不再需要受到相机焦点的限制。

新闻从业者可以在瞬间捕捉到完整的周围环境。

所有景点。

毫无疑问,全屏视频将成为新闻行业非常开创性的存在。

“但 Facebook 不应该成为其中的受益者吗?”我不建议人们过于关注 Facebook 的虚拟现实设备将会变成什么样子。

Luckey表示,“虚拟现实无疑会成为一种社交存在,但它是建立在能够促进自身发展的基石之上,而不是现有的应用程序。

”今年,Oculus需要仔细考虑的是设备的价格。

该公司的头戴式设备将于四月份推出,将以美元定价。

另外,由于虚拟现实设备对帧率要求较高,想要让设备流畅、无缝运行,用户需要额外购买功能强大的PC设备,这是用户在购买这个新的硬件平台时需要进行的额外投资。

Lucky完全同意这个观点。

“PC驱动的VR的最大障碍不是耳机的价格,而是与之配套的PC的价格,”他说。

“如果我们选择在设备质量上妥协,以较低的价格出售,以美元计,这一举措仍然无法扩大我们的用户群,因为大多数人的PC配置不足以驱动虚拟现实设备。

我们将要么让用户购买新的PC,要么等待未来几年PC设备的逐步升级。

”而且,你需要记住,这种价值数美元的设备并不简单。

它拥有多个 LED 屏幕、高精度跟踪系统和精密镜头,价格相似。

与手机、电视或MP3播放器相比,这种设备的技术含量要高得多。

我们已经说过,我们无意通过销售硬件来盈利。

我们希望在不影响质量的情况下保持尽可能低的价格。

出售该设备。

“现在,我们的订单排到了7月份,这远远超出了我们的预期。

我们给足够多的用户带来了乐趣,我认为我们做出了正确的决定。

” Key是一个真正的极客,充满童趣的热情。

所以你不禁会想,随着 Oculus Rift 变得更加商业化,他的热情是否会受到影响。

在自己的车库中构建虚拟现实设备是一回事,在竞争激烈的全球市场中支持该产品则完全是另一回事。

Luckey 还能对现在价值数百万美元的虚拟现实行业保持兴趣吗? “过去五年一直激励着我的初心,今天依然在激励着我,”他说。

“唯一不同的是,现在行业起飞的迹象更加明显。