我们购买VR还需要理由吗?不需要吗?自2017年Facebook斥资20亿美元收购Oculus以来,全球范围内掀起了一股VR商业化和普及的浪潮。
下半年,不仅三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等硬件巨头入局,国内也涌现了数百家VR相关初创公司,涵盖了从游戏电影到衍生周边,涵盖了全产业链。
每个链接。
今年,暴风科技在创业板上市,成为“虚拟现实第一股”,吸引了更多创业者和投资者进入VR领域。
从IT行业和资本市场的角度来看,VR的市场走势就像iPhone 3G发布之前的手机行业一样。
此后,将掀起新一轮技术革命。
过去一年,全球虚拟现实公司的风险融资金额已达7.75亿美元,增速增长了一倍多。
2019年,虚拟现实公司上半年融资额达到2.48亿美元,下半年仅Jaunt和Glyph就获得了近1亿美元的投资。
然而,在资本看好的环境和研发团队活跃的背后,VR产业的商业化仍存在瓶颈,不足以进入大众消费市场。
设备 - 给公众一个购买的理由。
VR耳机主要分为移动端(眼镜/头盔/小型一体机)、主机端(PC/游戏机)、大型物理设备(体验馆/大型一体机)。
移动VR受益于智能手机性能的快速发展,成为最受创业团队和国内投资者欢迎的类型。
尤其是基于三星GEAR VR的设计,使得手机+头盔的经济型组合模式极有可能成为国内最受欢迎的类型。
低端市场主流。
另外,小型一体机主要针对的是观看电影、电视剧的消费群体,而且由于价格低廉而比较好。
移动VR最大的问题仍然是难以平衡性能和便携性。
VR眼镜虽然重量轻,但性能不足,而且头戴式设备不适合随身携带。
在公共场合穿感觉比较丢脸,但在家穿还是感觉不舒服。
最好直接使用主机。
至于大型一体机或体验馆级VR设备,更适合爱好者、街机和科技场所,不太可能成为2C市场的大规模消费产品。
目前国内已有10余家VR线下体验店,但实际运营情况并不乐观。
“新鲜感”过去后,线下体验业务开始冷清。
▼目前国内很多大型商场都有VR体验机,但大多时候只有孩子在玩。
相反,主机端VR设备受到场景和设备售价的限制。
Oculus Rift 最终的完整消费者版本(包括操作控制器)预计将于 2019 年发布,售价约为 1000 美元,而且除了 Oculus Rift 之外,玩家还必须拥有一台可以运行它的 PC。
虽然 Oculus 保证只有 GTX 可以运行 VR 游戏,但 NVIDIA CEO 黄仁勋也曾表示,要玩 VR 游戏,至少需要 GTX 或 GTX Titan 级别的显卡……体验——你期望用户习惯吗?呕吐后?第一次使用VR设备的人往往会第一次感到兴奋,惊叹于美妙的沉浸式体验。
然后过了几分钟到十分钟,就有一些人脸色苍白地冲进卫生间,呕吐起来。
VR头晕这个与3D头晕一样接近的问题,随着VR设备越来越贴近大众消费者而逐渐暴露出来。
无论体验有多好,头晕都是可以消除的。
计算机成像专家对此解释称,目前的虚拟现实耳机并不能模拟真实场景的自然3D图像,导致用户有上述感觉。
然而在国外,斯坦福大学的计算成像专家正在开发解决这一问题的技术,而国内在技术成本上的投入却落后于国外。
此前,一些从事裸眼3D手机、3D电影的企业也曾发布过类似《3D视听的相关注意事项》的声明:“有光过敏史、心脏病、身体不适、睡眠不足、疲劳或醉酒史的人请勿观看。
”观看 3D 图像,否则病情可能会恶化。
” 《相关事项》还强调,3D影像的观看年龄为6岁及以上,儿童观看3D影像时应有监护人陪同,以保证眼睛得到适当的休息,避免儿童出现疲劳、迟钝等症状。
儿童眼睛尚处于发育成长阶段,请避免长时间观看3D图像,否则可能会对视力产生不良影响。
▼如何在带来沉浸式体验的同时解决身体不适的问题?显然,VR游戏确实是一种非常前卫、很酷的体验,但至少暂时它就像喝酒一样,不仅不适合所有人, 内容——没有通用标准,很难找到大片,就像《阿凡达》掀起的3D电影风潮一样,许多好莱坞大片都忙着制作3D版本。
但实际效果却并不理想。
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可以说,当时的很多3D电影都是概念性多于实质性。
央视《第十放映室》曾抱怨大量“假3D电影”。
同样,VR游戏内容匮乏也是一个有目共睹却普遍被忽视的问题。
Valve、索尼等海外主要游戏公司才刚刚进入VR游戏领域,而国内VR游戏在PC、家用主机和手机领域缺乏相关的开发者社区和开发公司,质量也参差不齐。
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曾为暴风提供VR解决方案的启信易维COO彭帆曾表示,由于缺乏内容生态,用户购买VR设备大多只是玩几个内置小游戏、看几个内置视频。
增加用户粘性。
目前VR游戏的严重缺乏主要是由于以下三点: 1、标准尚未制定。
无论是Facebook、索尼还是三星,都处于抢占市场的阶段,像iOS、Android这样稳定成熟的行业标准还没有真正出现。
2、手握大笔资金的开发者团队还在等待甩锅。
国产VR设备大多模仿三星“手机当显示器”的模式制作低成本适配器,本质上与“伪3D电影”相同。
“同样,设备体验仍然处于概念重于实质的阶段。
3、虽然目前资本热潮,但很多人其实都持观望态度。
毕竟,电视盒子的血淋淋的教训就摆在我们面前。
VR设备及其内容将带来的诸多影响目前还处于猜测和讨论阶段,但VR首当其冲,成为色情行业前景广阔的“蓝海”。
未来硬件标准和虚拟内容如何标准化,与审批等政策密切相关。
VR目前还存在很多变数,才能得到相关答案。
▼国内VR初创公司也对色情行业和情趣用品表现出了极大的兴趣,有些已经开始行动。
现在,在VR厂商想出一个让消费者满意的购买理由之前,VR游戏或者其他应用的研发团队也会犹豫是否要前进,就像现在手机上的WP系统一样。
但VR并没有像游戏控制器那样现有的成熟市场。
如何让投资者保持耐心,让硬件继续发展是一个问题。