此前,笔者参加了“HTC VIVE UNBOUND开发者峰会”,体验了HTC的虚拟现实头戴式显示器HTC VIVE。
在与媒体和开发者的沟通过程中,不少体验过这三款设备的人告诉笔者,HTC VIVE是目前最好的虚拟现实耳机,Oculus Rift位居第二,索尼PlayStation VR最差。
Oculus Rift与Oculus Rift的“三巨头”体验之争,其实只是参数的对比。
这个结论不难推断。
Oculus Rift 和 HTC VIVE 在参数上有些相似。
两者均配备X分辨率OLED显示屏,刷新率90Hz,视野广阔。
其中,Oculus Rift内置了加速计、陀螺仪和磁力计,并使用红外传感器实现高度运动位置跟踪(就是配件中类似麦克风的东西)。
HTC VIVE HTC VIVE还内置了加速计和陀螺仪,但它没有选择磁力计和红外感应系统。
相反,它使用安装在角落的两个激光传感器来实现运动位置跟踪。
HTC VIVE 可以感知墙壁的位置,并以蓝色网格图案的形式显示在 VR 内容中,以提醒用户。
这也是HTC VIVE的一大特色。
HTC VIVE 对安全性的谨慎使用是一个加分点。
PlayStation VR 不过相比之下,PlayStation VR 的分辨率仅为 FHD 级别,而 PS4 的性能在众多 AAA 大作中也只能呈现出每秒 30 帧左右的体验,距离最低要求还很远。
因此,很多读者可能会觉得PlayStation VR很难有良好的体验。
右下的那个是一个外置小盒子,但事实上,索尼官方宣称PlayStation VR可以实现Hz刷新率和每秒60帧的帧率。
秘密在于,PlayStation VR 比 HTC 和 Oculus 产品多了一个外置盒子。
它是一个小黑匣子,外部硬件很可能负责部分计算功能,从而提高 PS4 的运行效率。
并且得益于异步时间扭曲(ATW)技术,在帧之间插入图片,弥补帧数不足以及头部运动带来的掉帧问题(ATW技术其实大家都在用,NVIDIA和AMD也应用它显卡技术)。
因此,虽然 Oculus Rift、HTC VIVE 和 PlayStation VR 的体验有所不同,但毕竟不会相差太远。
而且根据我朋友在去年香港动漫展上的PlayStation VR试用体验来看,PlayStation VR也是一款非常优秀的产品。
虚拟现实头戴式显示器。
“三巨头”中谁的靠山最好?基于 PC 的 VR 耳机(例如 Oculus Rift 和 HTC VIVE)理论上无法与 PlayStation VR 相媲美。
平台的差异使得它们很难直接竞争,而且它们针对的消费群体也不同。
但如果你是一名游戏玩家,恐怕无论你是“PC党”还是“主机党”都是你无法回避的大问题。
虽然这话不是什么好话,但“PC党”终究是一个可以廉价玩游戏的地方。
虽然初期投入会比游戏机贵一些,但由于《三姨太》和《游牧正版》的存在,游戏的成本只限于“花时间”。
与动辄昂贵的主机游戏光盘相比,PC平台还是划算的。
《GT Sport》宣传视频截图 但就目前VR游戏的质量和数量而言,PlayStation平台恐怕是PC无法比拟的。
《Summer Lesson》、《The Kitchen》、《GT Sport》、《The Playroom VR》、《The London Heist》、《Until Dawn: Rush Of Blood》等大量独家IP足以让其他对手汗颜,索尼CEO平井一夫介绍到BBC在CES上表示,目前已有多款相应的PS VR游戏正在开发中,所以基本上不需要担心VR游戏的内容。
归根结底,还是价格的问题。
如果只按照玩正版游戏的标准,PlayStation VR的优势会更加明显。
当Oculus Rift公布预售价时,索尼CEO平井一夫发推文调侃Oculus定价过高。
这可能是一个积极的信号,并证实 PlayStation VR 将比 Oculus Rift 便宜。
而且,Oculus Rift公布的最低PC配置中的显卡GTX价格已经与PS4持平。
按照这个标准,主机平台会更加实惠。
因此,纵观全球市场,我还是觉得PlayStation VR更容易积累人气和销量。
不过,正如笔者在上一篇文章中所说,PC和主机平台从来没有形成非常严格的竞争关系。
毕竟PC的普及程度比主机要大得多。
此外,虚拟现实的用途不仅限于游戏。
电影、体育赛事、各种电视节目、虚拟购物、虚拟旅行等都是虚拟现实的应用,而这些内容大多不需要特别出色的内容。
性能,而 PC 平台在这些方面显然占据主导地位。
即使我们要把范围缩小到游戏领域,PC端和主机端的游戏内容有所不同,会有一定的重叠,但总体来说两者并不存在绝对的冲突。
如果论竞争,Oculus Rift 和 HTC VIVE 应该算是水火不容的对手。
相比之下,索尼的竞争压力其实并不算太大。
如果你被那些独家VR游戏所吸引,那么你只能加入索尼;如果你想要更丰富的 VR 内容,那么 Oculus Rift 或 HTC VIVE 是你的最佳选择。
不过,根据全球最大成人网站 PornHub 的调查报告显示,Play Station 用户占其网站主机用户访问量的 46.9%,还有相当大的增长潜力。
诚然,对于PC接入用户来说,游戏机的数量根本微不足道,但这可能是索尼更多关注其他娱乐内容的机会,但与本文内容无关。
综上所述,游戏内容最终是当前VR内容的支柱。
如果PlayStation VR能够获得价格优势,索尼很可能会走得更远。
但从长远来看,只考虑VR对游戏的意义可能过于短视。
一旦VR内容的题材变得更加丰富,PlayStation VR在综合娱乐方面的短板也会暴露出来。
但同样,对于游戏玩家来说,这种比较才有意义,否则,三星 Gear VR 就是你的归属。
作者说的完全有道理。