世界上最热门的初创公司并不位于硅谷,而是位于佛罗里达州的郊区,它就是Magic Leap。
《连线》杂志创始主编Kevin Kelly拜访了神秘的Magic Leap公司,并撰写了一篇关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的现状和发展的文章。
以下为全文摘要: 创始人Ronny Abovitz展示Magic Leap的秘密武器:光场芯片 在佛罗里达州的一间办公室里,我戴上Magic Leap的全息眼镜,可以看到一架20厘米长的外星无人机在盘旋在一些植物前面,我知道它是虚拟的。
如果我歪着头,我就能看到它在灯前飞翔。
虽然看起来有点透明,但并不影响其强烈的存在感。
这是虚拟现实的一个很有前途的领域,在这里感觉就像你幻影显形进入了一个神奇的世界,或者神奇的东西幻影出现在你面前。
这比我原来想象的还要强大。
戴着这些令人惊叹的眼镜,我可以看到人类大小的机器人穿过墙壁。
我还可以用真正的道具枪射击它们。
小小人物在真实的桌面上互相战斗,就像《星球大战》中的全息国际象棋游戏一样。
这些小人显然不是真的,但他们却栩栩如生,我几乎感觉不到他们的存在。
以这种方式将VR叠加在现实世界上,被称为“混合现实”(MR)。
(眼镜是半透明的,所以你可以看到真实的环境。
)它比传统的全沉浸式VR更难实现,而且在很多方面,MR比VR更强大。
潜力无限 Magic Leap并不是世界上唯一一家MR公司,但它现在生产的虚拟场景的质量是无与伦比的。
正因为如此,大量资金涌入公司。
其投资者包括谷歌、Andreessen Horowitz 等。
过去的一年里,大多数主流媒体和科技公司的高管都对 Magic Leap 进行了朝圣。
今年年初,公司完成C轮融资,融资7亿美元。
迄今为止筹集的资金总额达到14亿美元。
别忘了,Magic Leap 迄今为止还没有发布其产品的测试版,甚至连开发版都没有。
因此,此类融资的规模更加惊人。
除了潜在投资者和顾问之外,很少有人看到它的产品。
庞大的资金加上巨大的神秘感,自然引起了人们的好奇。
但要真正了解Magic Leap的潜力,还需要了解整个高科技行业的这一波趋势。
包括Facebook、谷歌、苹果、亚马逊、微软、索尼、三星在内的各大科技巨头都吹响了AR集结号,每天都在招募相关工程师。
仅 Facebook 就有 VR 部门的人员。
此外,还有Meta、the Void、Atheer、Lytro、8i等大约十几家公司正在努力为这个新平台生产硬件和内容。
要充分体会Magic Leap的吸引力,你必须看看这个新兴行业——每一款MR和VR耳机、每一种VR镜头技术、每一种VR应用、每一个VR游戏测试版、每一个原型阶段的VR社交圈。
然后您将了解 VR 技术前所未有的力量,以及为什么像 Magic Leap 这样的公司有机会成为有史以来最大的公司之一。
虚拟现实的救世主 我第一次接触VR是在2000年,当时网络还没有出现。
尽管当时的 VR 技术相当粗糙,但所有关键要素都已具备:头戴式显示器、手套追踪技术、多人社交沉浸。
然而,由于VR设备的成本太高,面向大众市场的VR技术还没有到来。
在接下来的几十年里,发明者提高了这些技术的质量,但无法降低其成本。
二十五年后,VR的救世主出现了,它就是智能手机!智能手机在全球的成功导致小型高分辨率屏幕的质量提高,同时其成本持续下降。
VR 可以使用手机的内置陀螺仪和运动传感器来跟踪头部、手部和身体位置。
新型手机芯片的处理能力可与以前的超级计算机相媲美,您可以轻松地在小屏幕上观看流媒体电影。
硬件成本的下降为2018年Oculus Rift的推出提供了条件,而Oculus Rift的推出传递出了很多创业者翘首以待的信号。
(2016年,Facebook斥资20亿美元收购了Oculus Rift)。
如今,所有 VR 耳机都内置了廉价的手机技术。
据一位专家估计,即使是像Google Cardboard这样简单的VR头盔,如果在2000年代实施,其成本也将超过1万美元。
从“信息互联网”到“体验互联网” VR正在引领互联网的下一次演进。
今天的互联网是一个信息网络,包含 60 万亿个网页,存储 4 ZB 数据,每秒传输数百万封电子邮件,并由无数晶体管互连。
我们在“信息互联网”上生活和工作。
然而,人工现实正在构建的是“体验互联网”。
你与VR或MR设备分享的是一种体验。
当您在客厅打开一扇神奇的窗户时,您会获得一种体验。
你用MR来幻影显形,这也是一种体验。
在相当程度上,VR技术支持的所有体验都将快速交互、互相传递。
每次进入虚拟世界,我都会发现这些环境虽然是假的,但我在其中的经历却是真实的。
VR 做了两件非常重要的事情:首先,它创造了一种引人注目的临场感。
虚拟风景、虚拟物品和虚拟角色似乎都真实存在——与其说是一种视觉错觉,不如说是一种直觉。
这令人难以置信,但第二件事更为重要:这项技术迫使您通过平板显示器根本不具备的能力来体验它,为您提供与现实生活体验一样生动的真实体验。
人们对VR体验的记忆不是“看到了什么”的记忆,而是“发生在自己身上的事情”的记忆。
体验的创造和分享在 VR 和 MR 中,体验是新的货币。
借助 Magic Leap 等技术,我们可以生成、传输、量化、提炼、个性化、放大、探索、分享和转发体验。
从信息的创建、转换和消费到体验的转变定义了这个新平台的作用。
正如Magic Leap创始人Rony Abovitz所说,“我们正在构建一个‘存在和体验的互联网’。
”信息互联网给世界带来了巨大的好处,而我们还没有完全消化它们。
益处。
然而,人工现实的出现将为互联网翻开新的篇章。
以VR为平台,我们可以创建一个“体验式维基百科”,并将其提供给任何人、任何地点、任何时间。
任何拥有 VR 设备的人都可以体验靠近喷发火山边缘的恐惧和在金字塔附近行走的乐趣。
您还可以分享您的经历:参加伊朗的示威活动、在马拉维的狂欢节上跳舞、转变为另一种性别。
您还可以选择一些不寻常的体验:探索火星是什么感觉?变成一只凶猛的龙虾是什么感觉?你可能在电影、电视或书籍中见过它们,但你还没有足够的经历来将它们称为你自己的。
一位业内人士说得好,“没有任何一种媒介能够像VR一样对我们的潜意识产生影响。
” 虚拟现实的三要素使用了类似于Magic Leap的技术。
虚拟物体不仅融入现实世界,而且对现实世界作出反应。
例如,如果一个虚拟球在你的桌子下面滚动,它就会挡住你的视野,除非你弯下腰去看它。
VR 的原则之一是我们使用所有感官来衡量现实。
两者都具有动态双耳音频,也称为 3D 音频。
它不仅仅是固定在空间中的立体声。
为了获得逼真的效果,声音的位置需要根据您转动头部的方式而改变。
该设备还包括触摸功能。
由于我们在 VR 中的存在感很大一部分来自于触觉,因此 VR 手套仍在开发中,硬件制造商提供了一些带有易于操作按钮的简单控制器。
可以跟踪位置,以便您可以操纵虚拟对象。
触觉、视觉和声音是VR的三个基本要素。
VR 的语法花了几十年的时间才发展起来,比如建立镜头和渐入渐出。
镜子、特写,这些电影技巧被普遍接受和使用,大家都知道它们的意思,但这些技巧在VR中效果并不好。
很明显,经验的语言与之前的语言不同。
不同的。
人们需要发明 VR 和 MR 的语法。
例如,《我的世界》等许多热门视频游戏目前在电脑、平板电脑和手机屏幕上拥有一亿玩家。
播放《我的世界》。
在这个游戏中,你看到的是你的手,或者你看到的是一把锄头。
但在微软正在打造的VR版《Minecraft》中,用锄头挖砖的体验却是那么直接。
现实——即使砖块是卡通像素——也会极大地放大玩家的存在感,从而导致他们内心感受的变化。
在对志愿者进行测试时,《我的世界》 的开发人员在 VR 中发现了这一点。
扮演同一个角色比在平面屏幕上玩第一人称游戏要亲密得多。
这种沉浸式 VR 让您可以感受而不是观察。
研究人员发现,VR提供的视角给人一种亲密感。
这在情感上是一种负担。
经过一小时的测试后,受试者需要休息一下。
在 VR 中,临场感非常强烈,你必须安抚它所引发的情绪。
在 VR 中这通常是血腥和混乱的。
这不起作用。
夸张的场景只有在平面屏幕的世界里才具有吸引力。
如果换成沉浸式的环境,可能会让人难以忍受。
但人工现实最让我惊讶的是它的超社交属性。
这是超级社交。
我在 VR 或 MR 中获得的一些最佳体验至少涉及到另一个人。
而且人越多越好。
事实上,只要多几个人,VR体验就会得到指数级的提升。
这里有一个网络效应:VR带来的快乐是分享它的人数的平方。
这意味着VR将成为最具社交性的社交媒体。
比今天的社交媒体更具社交性。
我曾经参加过一个“闪避测试”来测试VR的质量。
如果你站在一个正在向你挥舞虚拟棒球棒的人旁边,你会走开吗?只有当你真正相信他正在这样做时,你才会逃跑。
否则你只会笑或者等着看被击中的“感觉”。
在现实生活中,你不会等着被打败。
但更好的 VR 测试是扑克游戏测试。
坐在你对面的虚拟人物的眼神交流和肢体语言是否足够微妙,足以暴露出一丝虚张声势的迹象?不可避免的事实是,当你戴上 VR 耳机时,你看起来就像个白痴。
它掩盖了我们人类的特征。
谷歌眼镜的失败很大程度上是因为一旦戴上它,它的风格就下降了几个档次。
还记得赛格威(Segway),一种直立的个人交通工具吗?效果非常好。
但它不会彻底改变交通运输,部分原因是乘坐它看起来很可笑。
从外观上来说,VR和MR设备距离被文化接受还有很长的路要走。
Magic Leap 面临着激烈的竞争。
微软现在正在销售其 MR 全息眼镜 HoloLens 的开发版本。
另一家初创公司Meta也发布了MR设备,预计今年秋季上市。
尽管Magic Leap已经申请了不止一项专利,但它尚未发布原型演示。
我们对人类感知的了解还不够,无法知道它在虚拟世界中会如何反应。
不过,随着VR技术的发展,我们会逐渐积累经验。