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硅谷投资人评价中国VR产业:中国有奇迹

时间:2024-05-22 17:22:10 科技赋能

上周,我在旧金山机场等待目的地——北京。

无聊的时候,我抓起了最新一期的《经济学人》。

本期《经济学人》讲述了中国的兴衰。

股市暴跌,全球商品需求大幅下降。

这个价值10万亿的经济正在遭受苦难。

外债占GDP的比重已从2007年的1%飙升至如今的1%。

资本外流激增,破产频发,银行业恶性贷款激增。

当你如此郁闷的时候,最好戴上VR耳机,跟随巴鲁一起去《奇幻森林》的VR世界,让那些争吵和心痛都见鬼去吧!在这样一个低迷的节点,依然有一丝温暖的光芒闪耀——中国新生的VR产业正在迅速蓬勃发展。

我受邀参加了中国全球创新者大会(GIC)虚拟现实峰会,这次旅行感触颇深。

中国强大的玩家和游戏开发基础正在引领大众的VR创新。

腾讯、掌趣科技、龙图等游戏公司都对VR表现出越来越浓厚的兴趣。

有的从事内部开发,有的投资第三方VR创业项目,蓬勃发展。

暴风视频、乐视网等多家中国科技巨头都自主研发了移动VR头显。

中国的智能手机、电视屏幕和各种智能传感器制造商是VR耳机技术和制造的支柱,尽管他们目前只生产技术含量较低的硬件。

虽然我无法提供足够的数据来证实,但这几天不断有人告诉我,中国的游戏公司只要说未来会专注于VR,就会在股市上有很好的表现。

在这个炎热而空虚的领域,人民币正在重创中国游戏公司。

这几天,我会见了数百位中国企业家、投资者、政府官员。

粗略统计,有 40 家不同的移动 VR HMD(头戴式显示器)制造商。

其中大部分都是谷歌纸板的复制品——立体眼镜,上面有放置手机的空间,侧面印有徽标。

我在会议上挑选了十几个,其中两个侧面印有《纽约时报》和可口可乐的标志。

去年在洛杉矶举行的 Oculus 联络会上,首席科学家 Michael Abrash 表示,硬件技术的改进可以增强 VR 的听觉和嗅觉,但我采访过的中国公司似乎都没有意识到中国将采取任何相关行动。

如果我预测的话,中国很快就会开始学习硬件,不久就会与硅谷并驾齐驱。

如果传言属实,那么几家游戏公司已经在生产一体式耳机和无线耳机。

就像传闻中的谷歌新款移动VR耳机可以实现头部追踪和手部输入一样,那么中国耳机厂商已经迎头赶上。

我和盛大总裁邱志刚在千人大会上讨论了投资计划。

与会者中有热心的VR开发商、家族企业投资者、私募基金、天使投资人等。

盛大谈到了十几个VR投资项目,还表示非常看好VR主题公园和游乐园。

我也同意,中国和美国是独立且有价值的市场。

我也认为会产生更大的影响。

换句话说,一个长期的重大投资项目致力于推广VR体验,这意味着VR很快就会进入客厅。

尤其是在中国,数以千计的网吧因电脑游戏行业的停滞而消亡。

现在他们可以复活了。

中国客厅的VR生活可能还很遥远,因为小城市的富裕家庭还缺乏高端电脑,但游乐场模式可以率先将VR融入中国人的生活,其次是移动VR耳机。

然而,在参观了 40 个展示柜并进行了 30 多次演示后,增强现实技术明显被忽视了。

Magic Leap、谷歌的 Tango 项目和 Hololens 从未被讨论过。

另外,我认为没有多少人读过《玩家一号》(Ready Player One)。

当我谈论《绿洲》(绿洲)时,没有人注意到我。

这是硅谷的VR圣经!其他被忽视的还有VR在商业、医疗、通讯和教育方面的应用。

(Black Box认为这显然不符合中国VR行业现状)我想读过《玩家一号》(Ready Player One)的人不多,我讲也没有人关注我(绿洲)。

这是硅谷,是VR圣经!说到投资,我在北京和上海见过很多VR投资者,发现中国的投资界需要突破目前专注于游戏和电子公司的框架。

目前,早期投资者——经验丰富的天使投资人和孵化器、对VR感兴趣的中国风险基金合作伙伴,甚至对VR风险投资感兴趣的有限合伙人——在中国VR领域急需成熟。

单纯的跟风,从长远来看不利于游戏公司大众市场的长远发展和交易量的跨越式增长。

自从被20亿收购后,Oculus在过去的一年半时间里让整个VR投资行业胃口大增。

中国的“Oculus时刻”尚未到来,游戏之外的VR发展空间仍需拓展。

尽管 Oculus 最初只是 Palmer Luckey 的一款游戏设备,但它很快就超出了最初的开发范围,并在几年内推动了硅谷的快速创新和投资。

我认为中国的VR将会快速发展,无论是硬件、融资还是社区。

用不了多久,各个细分领域的专题会议将在全国各地涌现,好的VR项目、合作、人才将陆续爆发。

这只是时间问题。

在美国,任何VR爱好者都可以成为UploadVR(黑匣子注:美国最受欢迎的VR媒体)或VRLA活动的会员,并且所有问题都是免费开放的。

北京和上海应该举办更多的VR峰会来继续推动这股热潮。

那么我们应该做什么呢?今年晚些时候或明年,HMD平台将开始更加积极地开拓中国市场。

然而,PS4在中国的安装速度比硅谷要慢得多。

对于大众传播来说,VR硬件显示非常重要。

Valve 和 Oculus 的开发套件应该已经运往北京和上海。

要知道,大多数耳机都是在中国制造的,单元部件可以随时下线供本地使用。

同志们,为了优化中国市场的价格,Oculus和HTC必须快速构建生态系统,实现开发内容的变现。

寻找一家中国低成本个人电脑制造商合作。

Oculus 首席技术官约翰·卡马克 (John Carmack) 必须对中国 VR 头显的进步给予至少与三星 Gear VR/Oculus 位置跟踪同样的关注。

将VR传播到游戏应用之外——例如体育、影视、音乐和企业VR应用——并不是中国本土投资者和企业家的首要任务。

在美国,我们有Jaunt、Next VR这样的VR垂直工作室,有8i这样的内容创作工具公司,甚至还有Unity、Unreal这样的游戏引擎公司——除了游戏之外,VR初创公司似乎正在拥抱所有类型的VR内容。

我认为,对于已经适应触摸屏的全球观众来说,PC 绑定的 VR 太昂贵,用户界面也太复杂。

移动 VR 上的位置跟踪和手部输入应该能够在更广泛的内容(而不仅仅是游戏)中提供更加身临其境的体验。

移动VR硬件将让用户更容易上手,并提供更好的沉浸式体验。

但我现在说的是内容。

如果VR要成为“下一个计算平台”,中国的VR初创公司需要把目光投向游戏以外的领域。

借助中国强大的电竞网吧基础设施,VR将在中国PC端爆发;而在移动端,我们也看到了超过40个Cardboard盗版品牌。

中国有奇迹,我会更多地关注中国。