我以全价购买了育碧游戏,然后在两年内他们免费或以荒谬的价格提供它。
我说了什么?如果其他人以折扣价购买,对我来说并不重要。
我比他们早几个月玩了这个游戏。
还得等云视频更新。
也许我的进步比主播快,或者我什至可以在地图上匹配主播,你仍然可以看到我。
我没有太多时间做别人喜欢的事情,还得抽出时间来鄙视玩家? ?我认为这不会好。
当然,内购问题并不是游戏降价、打折造成的。
其形成的原因非常复杂。
不过,游戏折扣绝对是推动因素之一,我会买的。
育碧的游戏都是以全价预订的,两年内他们要么免费赠送,要么以荒谬的价格赠送。
我说了什么?我最多只能抱怨,能给我一款未发行的游戏吗?你给我的游戏我都有!那么打折买吗?其他人是否打折对我来说并不重要,我比他们早几个月就玩了。
还是要等云视频的更新。
也许我的进步比主播快,或者我可以简单地在地图上匹配主播,你仍然可以看到我的花式死亡。
为什么别人那么爱?我本来就没有多少时间,还得花时间去鄙视、打折玩家? ?我有这么多空闲时间,为什么不再玩两分钟呢?整合营销的老师喜欢说,促销是推,品牌是拉。
这是我看到这个问题后的第一反应。
我先简单解释一下这句话的意思。
其实不管是什么,大多数情况下,从营销的角度来看,有两种方法可以提高这个产品的销量和利润。
一是叫促销,二是提升品牌。
前者我们可以简单粗暴地理解为单纯通过降价让利来减少利润、增加销量。
虽然利润被压低,但如果整体销量足够高,而且促销来得更快、更有效,利润还是有保证的。
效果是立竿见影的,现在降价就立竿见影。
举个极端的例子,一台1万元的电脑,618 50折的大促你会心动吗?如果你有这笔钱,你会在这个时候采取行动吗?如果折扣是 30% 呢?你疯了?提升你的品牌是一个相对缓慢的过程,你必须花费大量的金钱和精力来维护它才能看到结果。
但它会提高您的整体销售额和利润。
我们经常谈论苹果。
确实,苹果手机有这样的成本。
他们使用最好的材料和技术,并投入大量的研发成本。
这些都是iPhone的销量。
原因是价格昂贵,但iPhone的利润还是很高的。
之所以能卖这么高的价格,而且还能赚取高额利润,就是苹果的品牌。
去年iPhoneX凭借重新设计的外观和一堆黑科技,直接推高了iPhone新售价。
能够达到5位数,原因当然是好产品。
另一个原因是苹果对自己的品牌有足够的信心。
穿上这个牌子,销量多一点就可以了。
是质量和信誉的保证。
当然,第二年XS系列也推出豪华产品则是另一个话题了。
这是一个涨价空间超过产品本身的问题。
看完上面非常粗浅的解释,我们大概可以明白,对于一个公司来说,更健康的模式当然是推拉兼备。
但现实中,竞品会跟你竞争,董事会也会时刻提醒你利润。
你可能会因为这样或那样的原因过多地使用推送,即,将晋升作为做事的一种手段。
也许你想尽快占领市场,也许你想在销售数据面前让股价再次上涨。
促销最直接的缺点就是利润太薄。
如果夸大一点,就会出现负利润。
然而,促销也有一个致命的副作用,那就是如果你过度促销你的产品,有一天你会发现你的品牌消失了。
这里有两层意思。
首先,你的品牌已经形成了固有印象,消费者无法接受你品牌的产品更贵。
以小米为例,为什么雷总一直没有勇气提高小米手机的价格?我想他是担心这个问题。
消费者已经对你的品牌形成了这种印象。
如果你想要更贵,消费者就会想,那我为什么不买其他品牌呢? (除了那些铁杆粉丝)第二个层面,一个公司的营销费用是有限的。
如果长期把营销费用花在价格战上,自然就没有精力去配置资源进行品牌推广。
随着时间的推移,您的品牌不仅会老化。
,又因为不注意它的塑造,它就消失了。
有些产品你可能感触很深,比如卫生纸等快速流通的产品。
什么时候买更多?一般来说,双十一期间,都会买同年的。
选择的时候,不会特别关注品牌。
您可能会关注价格范围。
如果你想买更好的,你可能会关注A系列并想买。
普通人可能会关注b系列,但很少会有特别强烈的品牌忠诚度。
因此,如果两者相互作用,对一个品牌的伤害将会非常大。
你可能会陷入价格战,然后品牌就会萎缩,最后你就会失去自己的品牌,失去利润。
所以总结一下促销和品牌,前者见效快,对销量有很大帮助,而后者见效慢,销量增长一般,但能大幅增加利润,拉动作用明显。
好了,聊完了这两个,我们就进入正题,谈谈我自己对于游戏降价的看法。
我可能站在公司一边,所以有时候玩家可能不喜欢听我说的话。
不过,我个人认为,虽然角度不同,但实际上一些终点是相同的。
比如一个企业过得好,和玩家看不顺眼并不矛盾,至少不是绝对的矛盾。
游戏有品牌。
我想每个人都应该同意这一点。
如果《辐射4》不叫《辐射4》,我相信它一开始就没有那么强大。
不管神奇宝贝有多糟糕,像我这样的老驴都应该买。
我还是会买。
日本用来宣传奥运会的虚拟形象是马里奥,因为这个IP可以代表日本,向世界问好。
这些都是游戏的品牌效应。
就连宫崎英高现在也已经是一个IP了。
Hidetaka Miyazaki 这是一个高质量的产品,所以我是一个受虐狂,我会为此付出代价。
但游戏也有特殊情况。
对于传统意义上的单机游戏来说,销售冲刺时间其实就是游戏首发的时间。
请记住,网站上有几部作品,前两周的销量几乎等于这部作品的总销量。
销售量。
因此,游戏实际上可以很好地实现推和拉两种模式。
比如我的系列新作推出之前,对老作品进行一次大促销,是否可以再次释放老作品的能量。
例如,一年后没有人买我的作品。
我现在可以通过促销来增加销量吗?在数字游戏还没有那么流行的时候,实体游戏通过最好的版本释放了这种能量。
游戏发售一段时间后再卖一波极品版本更便宜。
不过,实体版和数字版在这方面仍然存在劣势。
首先,你是实体版,实体版有生产和库存问题。
生产多少合适?如果太多,就会产生库存压力,从而增加成本并损害利润。
如果少了,你赚的钱就会少。
而且你仍然需要与游戏租赁行业竞争。
在隔壁租一个游戏比给你买一个游戏便宜得多。
您只需要清除一次关卡即可。
所以数字版本即将到来。
数字版相当于平台本身变成了租赁公司,数字版没有生产和库存压力。
一开始,Steam就开始利用这些来逐渐积累用户。
无论如何,这些开发商的游戏都已经是老作品了。
让他们一个人呆着也没关系。
只需使用它们并打折即可赚更多钱。
成本会赚回来的。
如果再卖掉,那就是纯赚了。
然而,这就是推动。
如果你逼得太紧,就会出现问题。
记住我们上面提到的,慢慢的,用户就不会习惯你原价卖了。
现在开发成本不断上升,用户不再同意 60 美元的价格标签。
你原本给老游戏打折是为了赚点零花钱,但现在打折已经成为惯性,用户开始认为原价卖你的新游戏不划算。
。
这就是我们上面提到的。
品牌的价格宣传过多,已经形成了固有的印象。
那么用户在发布几个月内就迫使开发商降价甚至开始打折真的是一件好事吗?我不这么认为。
因为现在互联网还带来了一些东西,那就是应用内??购买。
如果开发商无法在售价上增加利润,而必须达到目标,该怎么办?压力会转移到其他方面,即应用内购买。
就我个人而言,我一直对应用内购买充满反感,原因有两点。
首先,应用内购买不允许开发者专注于游戏本身。
他们得投入精力在游戏上做文章,鼓励你在游戏里花钱。
比如我在玩刺客信条的时候,黑旗后续的作品就明显针对内购进行了调整,从而拖慢了整个游戏的节奏。
所以后来我在电脑上玩了刺客信条,不得不打开mod来更改它。
资源游戏的节奏对我来说会舒服很多。
例如,想象一下,如果您正在玩宫崎英高的游戏并遇到一个非常困难的老板。
如果有内购的话,你还会仔细研究怎么玩这个boss吗?你可能会这么认为吗?你会买哪个道具?因此,应用内购买本身就让主体感觉自己没有好好打磨游戏。
其次,对于应用内购买的范围没有规定。
目前的情况是,如果内购太多,玩家就会造反,就像原来的星球大战一样,但这个水平在哪里?没有任何规则规定玩家和开发商只能继续玩游戏。
但比赛打到双方都不舒服的临界点真的好吗?我认为这不会好。
当然,内购问题并不是游戏降价、打折造成的。
其形成的原因很复杂,但游戏折扣绝对是其驱动因素之一,而且至关重要。
经过大量的促销,品牌的价格被限制在一定的范围内。
为了增加利润,增加了应用内购买。
是不是看起来很眼熟?渐渐地,游戏的初始价格就成了一个噱头。
不管多少钱,以后都会打折。
真正的利润来自于内部采购。
这样就会形成这样一个趋势。
坦白说,这不是我的情况。
用户想看到什么。
我希望看到的是,任天堂目前对其游戏数字版打折的克制,尚未形成品牌处于低价区间、游戏注重品质、没有应用内购买的印象。
当然,最后一点可能有点太多了,但是什么才是合适的内购呢?我无法解释这一点,也没有信心说出来,所以我只是矫枉过正。
所以,这句话或许不会伤我的腰。
有时候我愿意为自己喜欢的系列花更多的钱,因为这样他们更容易赚到更多的钱,也更能坚持自己的坚持。
比如机场站系列,我目前买了三本(老大,给我三本),一本数字版,一本实体普通版,一本实体限量版。
我还买了两本《塞尔达》。
我已经拥有双版本的神奇宝贝很长时间了,我尝试支持一台有限的机器。
你可以说我是在炫耀,但说实话,有时候我买这些是因为我知道有一天如果这些游戏消失了我会很难过。
如果这些游戏通过收费变得更强,我会更伤心。
多于。
我认为这是一个心态问题。
没有办法治疗!心态正常的玩家和打折买的玩家没有什么区别。
他们都喜欢这个游戏!可能游戏首发的价格就很贵,有的人觉得不值得,或者学生党买不起那么多钱。
没必要觉得打折买的不如首发,别人都丢人了。
在购买了一些首发版(包括原价)后,玩家觉得游戏打折了,而且免费赠送,所以他觉得自己亏了钱。
比如前不久GTA5被史诗商店赠送,网上作弊行为瞬间猖獗。
他是在第一次发布时购买的,是打折购买的,还是免费购买的。
受玩家这部分影响。
除了满足自己的快感,破坏正常游戏玩家的体验之外,这部分老玩家除了破坏游戏还能做什么?早买早玩,晚买打折,不买免费!只有辛玩家的加入,游戏才能长久生存,充满活力!简而言之,就是心态问题。
不存在如何看待它的问题。
就像有人看到我的回答忍不住想骂人一样,看到这句话之后大概就会忍住了。
这是一个心态问题。