边境中的边境。
Alex Kipman“隐退”七年之后带来的HoloLens对普通人来说意味着什么? “HoloLens 完全是神奇的。
2017 年,微软将科幻小说变成了现实。
”你还记得《普罗米修斯》中的激光球,它绕了一圈摆动,对洞穴内的整个3D场景进行了全息虚拟呈现吗? HoloLens 已经开始变得越来越近。
它可以从头盔的正面视角对3D场景进行数字扫描和重建(发射不可见光波段的激光),而且它也是在运动的!当然,知乎上有人指出,这其实是SLAM(实时定位和地图构建)技术,将人的头部运动虚拟成指针坐标,在进行3D环境扫描和建模的同时进行实时定位。
SLAM 可能并不新鲜。
它只是扫描周围环境并构建 3D 模型。
但这是SLAM。
一旦实现了运动和实时定位以及地图构建,您就可以“改造”和“增强”周围的环境。
比如:女生可以把自己的自拍拍得美如神。
过程是拍照——成像——修图,操作对象就是自己的头像。
相对应的,HoloLens就是感知环境——SLAM建模——AR(增强现实)。
HoloLens“增强”的物体可以是房间里的一面墙,可以把电视屏幕“拉出来”靠在墙上观看足球比赛;它可以是凭空生成的摩托车模型,经过设计、旋转和着色;你甚至可以在水管上标记操作符号,远程指导同样戴着HoloLens的人修理水管……P图首先要有图片,HoloLens“增强”现实首先要有SLAM转换的环境图片,而那么,我们眼前能看到的一切事物,整个世界都将成为“可操作的物体”! HoloLens 之所以具有革命性,是为了研究类似的技术。
谷歌的自动驾驶汽车使用激光雷达实现SLAM,体积是这样的。
相比之下,Hololens 只是简单地集成了多个深度摄像头(发射不可见的激光来感知“深度”)。
HoloLens 就像一台头戴式超级计算机。
它的屏幕是您面前的一切“真实”,将您看到的现实世界变成可操作的元素。
以前我们在手机/电脑屏幕上玩游戏、做CAD设计、文档标注,现在我们可以切换到现实世界。
我们可以凭空创建“实体”,而不是通过二进制代码生成的文档。
我们可以将现实世界转变为游戏背景,其中的任何动作都会被赋予不同的含义。
一分为二,佩戴 HoloLens 和不佩戴 HoloLens,就像处于同一个世界的两个不同维度。
此前,Oculus Rift 创造了一种身临其境的“虚拟”现实体验,这是一种带有电缆连接和有限运动范围的笨重 VR 设备。
HoloLens 只是一个独立的、可自由移动的耳机,可以让你直接沉浸在眼前开放的真实世界中。
谷歌之前打造的Google Glass确实是一款更轻的头戴式设备,但它只是简单地利用棱镜将图像投射到眼球上,在现实世界中放置了另一块“帷幕”来实现“增强现实”,并且必须连接到手机寻求帮助。
操作演示,效果可想而知。
HoloLens在视觉信息上更加完整地统一了现实世界和虚拟世界,减少了不和谐感,使其更加自然,并且不需要任何工具辅助即可进行交互。
此前,Leap Motion 是一种比 USB 闪存驱动器稍大的设备。
它超越了键盘、鼠标、触摸的层面,通过空中手势实现人机交互。
但由于操作对象只能是笔记本的二维平面屏幕,所以完全成为了落井下石。
HoloLens 将人的头部运动虚拟成指针,使用手势作为动作开关,并使用语音命令作为辅助。
空间定位、空中手势操作、语音命令三种输入方式融为一体,完全对应人与人之间的真实状态。
它集成了Leap Motion、Google Glass、Oculus Rift等各自的特点,并弥补了各自的不足。
最牛的是HoloLens居然实现了全息图像显示! 什么是全息图?光是电磁波的一种。
我们的眼睛接收特定频段的反射电磁波,大脑“合成”我们看到的真实图像。
换句话说,如果我想模拟一个物体在那里的样子(全息),我可以在我和虚拟物体之间放一个屏幕,计算波面上每个点的相位,并准确地还原该物体的频率幅度。
电磁波,发送与物体应有的外观完全相同的电磁波。
记录、计算和恢复这些信息需要强大的计算能力。
微软依靠HPU(专门为应对这种计算而设计的处理器)在如此尺寸的设备上实现全息图像显示。
SLAM、手势操作、语音命令、全息图像显示、增强现实,吐出这一系列术语可能会让人感到一头雾水。