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宏达! 2016年对于虚拟现实技术的发展至关重要

时间:2024-05-22 17:17:39 科技赋能

7月20日,当HTC在圣地亚哥国际动漫展上停下卡车展示其最新的虚拟现实系统时,很快吸引了大量好奇的人围观。

当 HTC 新兴商业设备营销总监 Jeff Gattis 向一位用户询问他们的 VR 体验时,后者的回答很简单:“非常值得尝试!” Gattis 表示,对于任何体验来说,这是使用过 HTC 和 Valve 联合开发的虚拟现实设备 Vive 的人最常见的反应。

除了制造智能手机的核心业务外,HTC 还推出了一款全新产品,增添了令人惊叹的元素。

HTC 并不孤单。

虽然 HTC 和 Valve(以在线游戏平台 Steam 闻名)承诺在今年晚些时候推出虚拟现实设备 Vive,但 Facebook 旗下的 Oculus 和索尼都表示,他们将在今年推出自己的虚拟现实耳机。

今年将是人们第一次真正体验虚拟现实技术的关键一年。

“这个行业需要成功的第一年,明年非常重要,”加迪斯说。

加迪斯没有提及虚拟现实设备的销量,尽管他认为整个行业销售 10,000 到 10,000 台虚拟现实设备是一个很好的指标。

的开始。

更重要的是,VR 设备需要给视频游戏爱好者和早期采用者留下深刻的第一印象。

在早期的试验中,Vive 已经给用户留下了深刻的印象。

科技网站 CNET 编辑 Scott Stein 试用了 Vive 耳机,称其“令人惊叹”。

虽然其他 VR 设备允许你转动头部来查看周围的环境,但 Vive 允许用户在有限的空间内自由移动,进一步增加了你在“其他地方”的错觉。

  早期挑战 至少在最初阶段,Vive 和 Oculus Rift 等高端 VR 体验的价格将高得令人望而却步。

不仅需要购买虚拟现实头盔,还需要配置高端PC才能获得更好的视觉效果。

Cadiz 拒绝就该公司虚拟现实设备的价格发表评论,但表示他们将在 10 月份透露有关最终产品及其最低 PC 要求的更多细节。

还有其他实际考虑因素。

Vive 需要安装在房间相对两侧的 2 个传感器,以便能够检测耳机的位置。

它还需要很大的空间,让您可以自由移动以避免撞到障碍物。

尽管铁杆游戏玩家已经习惯购买更大、更高端的电脑,但消费者愿意支付更高的费用吗? Gaddis 表示,随着时间的推移,许多公司将能够提供更复杂、更紧凑的机器来支持 VR 系统。

注重智能手机美感的HTC,一直非常注重设备的外在形象。

非常昂贵的视频游戏机从 Oculus 到 Valve 再到索尼,几乎每家虚拟现实设备公司都植根于游戏。

至少在最初,该设备的大部分内容将与虚拟现实游戏有关。

美国市场研究公司Current Analysis消费者终端研究总监阿维·格林加特(Avi Greengart)对虚拟现实系统的看法更为简单。

他认为:“2020年将是非常昂贵的新游戏机诞生之时。

”格林加特认为,这些公司最重要的任务不仅是开发合适的硬件,还要确保有足够的内容来吸引用户。

在这种情况下,游戏就必不可少了。

格林加特做了很多有趣的演示,但他说他还没有在虚拟视频设备上玩过游戏来让他相信这些游戏具有长期吸引力。

在正常的游戏机发布中,通常会同时发布数十款游戏。

不过,目前还没有正式发布的虚拟现实游戏列表,也不清楚VR版本的游戏是否能够提供与传统游戏完全不同的体验。

另外,现在还存在一个“先有鸡还是先有蛋”的问题,即用户基础建设与投资回报率的问题。

许多工作室可能不想在用户不多的 VR 游戏或视频游戏上投入太多资金,用户也不太可能在内容不多的 VR 设备上花钱。

格林加特承认,虚拟现实设备仍处于起步阶段,并赞扬企业花费大量时间和精力研究和测试虚拟现实设备,而不是匆忙推出可能给用户带来糟糕体验的产品。

目前还没有完整的游戏,但演示版功能已经很棒了。

他说:“自iPhone问世以来,虚拟现实设备对我来说是最令人惊奇的事情。

这不仅仅意味着它将取得商业上的成功。

”    誓要成为娱乐行业的主流 HTC 正在积极与 HBO 和 Lion's Gate 等媒体公司合作,开发 Vive 的娱乐功能。

该公司清楚地意识到,要使 VR 设备成为主流,就必须拓宽其娱乐组合。

“虚拟现实必须超越游戏,娱乐将是关键,”加迪斯说。

HTC 的口头禅:带我去往常难以到达的地方。

这也是HTC进军娱乐行业时确立的指导原则。

这可能意味着VR摄像机可以捕捉现场体育赛事或音乐会,让用户在佩戴VR耳机的同时体验身临其境的体验。

三星和Oculus联合开发的Gear VR和三星智能手机Galaxy S6已经可以提供虚拟体验,包括太阳马戏团表演和飞越纽约上空。

此外,三星还向 Gear VR 用户提供定期视频流。

不仅仅是三星在这样做,整个行业都在努力推动让 VR 视频成为消费者合法媒体的想法。

加迪斯说:“当虚拟现实设备变得越来越小众时,它们就会成为主流。