可穿戴技术仍处于早期阶段,但当苹果去年 9 月推出新款智能手表时,充当 iPhone 第二屏幕的腕带似乎可以做任何事情。
有了它,你似乎正在观察一个由图片组成的微小宇宙。
您可以追踪跑步时燃烧的卡路里并将您的心跳发送给其他人。
这些功能自然对于增强 iPhone 的通用性非常有帮助,但很少有人单独询问 Apple Watch 的游戏领域。
尽管其他智能设备制造商和开发商现在已经有机会考虑使用这种新格式来开发游戏的可能性,但你不能指望在自己的手腕上玩《愤怒的小鸟》,因为玩家不希望它们已经在他们的手腕上手腕。
该游戏的跨平台重制版可在智能手机和平板电脑上玩。
即使有这样的需求,也不大可能在智能手表上实现如此复杂的游戏。
开发人员很快意识到他们遇到了许多不同的限制。
因为开发者必须开发易于玩家控制的游戏,结果就是他们必须从头开始制作2到4MB的小游戏。
此外,智能手表还受到屏幕过小的阻碍。
当您触摸屏幕时,手指将覆盖手表屏幕。
此外,很少有智能手表有扬声器,因此你听不到声音,更何况它们的处理器也很慢。
无论从哪个角度来看,智能手表的使用方式都是独一无二的。
玩家的手臂酸痛以及智能手表本身可怜的电池寿命意味着长时间游戏是不现实的。
如果人与手表的交互时间超过30秒,用户就会想转向手机玩。
可穿戴设备的关键在于其内容和即时性。
台式电脑或游戏机每天可能会玩一两个小时,而移动设备游戏可能每天会玩十次,每次三分钟。
智能手表上的游戏将被设计为每天玩几次,每次5秒。
只有这样,游戏才能适应人们使用智能手表的方式。
玩家可能只有在闲暇时间才有机会使用智能手表玩游戏,例如在人行横道等待绿灯或乘坐电梯。
尽管大多数手游都具有极其简单的一键输入操作,没有任何音效,但平均游戏时间达到半分钟,屏幕上可读的图像也不超过两英寸。
但所有这些限制仍然意味着传统的游戏设计已经过时了。
智能手表是一种可以让玩家调用“最复杂的传统游戏”的设备,这甚至不是介绍这个新游戏平台最夸张的比喻。
当然,Google Play 商店已经列出了可以在 Android Wear 上运行的《像素鸟》 克隆游戏。
Android Wear操作系统为摩托罗拉、索尼、三星、LG等品牌的智能手表提供了玩游戏的能力,也将玩家本身与Android设备紧密相连。
同样,热门众筹产品Pebble智能手表也有《像素鸟》模仿游戏。
这款黑白设备采用与亚马逊 Kindle 相同的 EInk 屏幕技术,兼容 iOS 和 Android 平台。
健身游戏是智能手表游戏的一个重要风口。
《Zombies,Run!》是少数涉及户外体育锻炼的游戏之一。
它从设计之初就没有考虑用户看屏幕或点击屏幕的情况。
其开发者相信,该游戏肯定会受益于智能手表游戏的整合。
另一方面,游戏厂商HandyGames也在旗下多款赌博、塔防和赛车游戏中加入了健身元素。
这些游戏基本上都是鼓励玩家多走、多跑,并为玩家的锻炼提供奖励。
健身游戏似乎很适合智能手表,自从它出现在一些最受欢迎的可穿戴设备上以来,Fitbit、Jawbone 和 Nike Fuelband 等都在活动跟踪领域引起了轰动。
随着当今智能手表上更多的屏幕空间和人机交互,开发人员有空间向智能手表添加游戏化元素,以鼓励用户锻炼身体。
另一种显然非常适合智能手表的游戏是基于位置的游戏。
《Ingress》 是一款大型多人在线游戏。
这款基于 GPS 的 MMOG 由 Google 旗下的实验性初创公司 Niantic Labs 制作,要求玩家前往现实世界中的坐标。
《Ingress》适用于 Android Wear 和 Apple Watch 的可穿戴设备配套应用程序即将发布,这也将把游戏的一些核心功能推到玩家的手腕上。
值得一提的是,《Ingress》智能手表应用程序会在玩家活动时发送声音和振动警报。
智能手表游戏真正的魔力不仅在于迫使玩家远离屏幕,还可以通过可穿戴设备提高各企事业单位的工作效率。
可穿戴设备的典型理念是让人们脱离科技,回到现实世界。
尝试减少人们与科技互动的总时间,让他们的生活不再那么烦人。
因此,这些类型的游戏无疑将从可穿戴设备配件中受益最多,因为这些游戏需要玩家到户外并加入现实世界。
随着健身和基于位置的游戏已成为智能手表上最明显和最受欢迎的游戏类型,开发人员逐渐以各种新颖的方式在智能手表中使用更传统的控制器功能。
《JohannSebastianJoust》 需要 PlayStation 移动控制器操作,而 《Bounden》 可能需要两名玩家各握住手机一端并协调移动。
除了本身主宰游戏之外,智能手表还具有作为其他设备的第二游戏屏幕的支持功能。
例如,《帝国神鹰》要求玩家使用索尼智能手表的加速度计来控制平板电脑上的游戏。
这款智能手表甚至可以用作主机游戏的第三个屏幕,让玩家可以在手腕上查看游戏角色的生命值和弹药数量。
可以使用 iPhone 或 Android 设备充当游戏机和智能手表之间的中间人,但目前还没有游戏做到这一点。
如果这种“中间人”场景听起来像是必然的结果,那是因为可穿戴设备游戏还处于早期阶段,尤其是当智能手表作为游戏设备时。
所以在一定程度上,开发者还是需要等到消费者接受、产品组件销量足够的时候,才能进行创意。
智能手表游戏的发展与早期智能手机非常相似。
有很多智能手机可以做很多很酷的事情,但它们却笨拙且丑陋。
但精通技术的人群很快就接受了这些设备,并忽略了它们的缺陷,而其他人对这些新生的极客根本不感兴趣。
如果说智能手表世界中有一款设备能引起人们的兴趣,那就是 Apple Watch。
苹果对其设备的信心将使开发者和发行商有信心去尝试。
至少苹果到目前为止一直在使用这种方法,而且确实有效。
Apple Watch 支持多种输入,包括可以区分轻击和用力点击的触摸屏,以及侧面的离合器转盘,称为“数字表冠”,用户可以用它来旋转界面菜单。
大多数游戏开发商都试图通过 Apple Watch 发布他们的新平台游戏,因为基于 Android 的智能手表销量不够。
就目前的情况来看,Google Play的统计数据显示,下载Android Wear App的用户还不到50万,这并不是一个受开发者欢迎的平台。
尽管现在大多数人都预见到智能手表游戏技术的发展将经历一段阵痛期,但如果 Apple Watch 真的能够帮助该技术腾飞,游戏制造商将会看到可穿戴游戏领域的潜力。
未来,越来越多的游戏开发商将把更多的传统游戏复制到智能手表上,这就像将主机游戏复制到智能手机和平板电脑上一样徒劳。
因为焦点在于智能手表的最佳点是什么,它能超越其他类型的设备在哪里,而这需要人们重新审视智能手表的特性,弄清楚它的局限性是什么,它的独特性是什么。
最终,通过其优势创造了全新的游戏体验。
如果游戏开发者注意到这款设备,我们可能会看到围绕健身、运动和位置创建的创新游戏,而不是以屏幕为中心的游戏。
智能手表游戏不允许人们逃离现实世界并在会议期间偷偷玩。
相反,它们让人们回归现实,通过游戏增强世界和周围的人。