从年初Oculus Rift开启预购开始,2019年的VR行业着实火爆。
谷歌、苹果的进入,以及BAT等互联网巨头对VR的布局,都在告诉我们VR真的来了。
在CES上,索尼的平井先生展示了他的PSVR,声称正在开发一款游戏; HTC Vive 今年还将推出 12 款游戏;更不用说Oculus Rift了,还会随机赠送两款游戏。
游戏凭借其在互联网领域超强的流量变现能力,成为VR进攻城镇的先锋。
它们和那些害羞的东西一起被称为赚钱的第一工具。
与游戏相比,VR社交似乎距离我们还比较遥远,但有远见的行业精英们却已经嗅到了VR社交的广阔前景。
或许,这将是未来VR行业的杀手级应用。
扎克伯格在Facebook收购Oculus时表示,“VR确实是一个新的交流平台。
通过感受真实的存在感,你将与生活中的朋友分享无限的空间和体验。
”也许这就是让15亿人社交用户Facebook收购领先VR公司的真正原因。
谷歌和腾讯对AltspaceVR的投资也凸显了巨头们对VR社交领域的重视。
VR社交网络的最终目标是虚拟现实。
Oculus创始人Palmer Luckey曾表示,虚拟现实将创建一个平行的数字世界,供人们交流和互动,“想想《黑客帝国》或《雪崩》。
这绝对会是社交互动方式的革命性改变,从而彻底改变在VR爆发之前,VR时代被用户接受的VR社交应用肯定是Facebook或者微信,除了上一篇文章提到的AltspaceVR,它的牛逼程度不言而喻。
《第二人生》的创始人成立了High Fidelity,开始探索VRchat、Convrge、vTime等VR社交平台,国内也有类似的VR社交平台开始兴起。
国内外的精英们已经开始探索和布局VR社交,以抢占未来令人垂涎的入口位置。
我们整理一下,希望能给对VR社交感兴趣的朋友一些帮助,了解VR社交的现状和问题。
虽然每种VR社交产品都有自己鲜明的特点和功能,但一些共性也很明显。
或许这些才是VR社交普遍公认的特征和本质,也是能够真正改变社交体验的驱动力。
VR社交产品的共同特点: 1.支持表情和动作。
由于大多数VR社交产品都是基于PC的,因此更容易使用oculus或kinect摄像头或其他辅助设备来捕捉用户的动作和表情。
。
表情和肢体语言作为最古老但最具表现力的社交互动方式,有其独特的含义。
这就是为什么我们有时会说语言是多余的。
一种眼神,一种表情,可以表达更多。
与传统3D模型标准化的动作和僵硬的表情相比,VR社交可以利用其独特的技术让用户的动作和表情在虚拟世界中得到真实的表达。
真实的情感交流加上VR临场感是VR社交互动的真正意义在于可以将真实的事物与真实的事物混淆。
真实的虚拟现实能够以无与伦比的真实感拉近人与人之间的距离。
总之,表情和动作将使VR社交比以往任何社交方式都更加真实! 2。
实时语音和3D声音语言是人与人之间最便捷的社交方式,VR社交也是如此。
虚拟社交需要尽可能模拟真实的社交互动,以达到最真实的参与感和临场感。
另一方面,由于目前VR输入设备发展的限制,语音以外的输入和通讯方式正在探索,语音自然会成为VR社交的主要通讯方式。
除了实时语音外,具有虚拟场景的VR社交应用基本都支持3D声音。
根据距离的不同,声音的大小和感觉都会发生很大的变化,完全模拟现实世界。
它还为在更大范围内使用语音社交网络提供了更强的现实感和语音层次感。
3.支持视频和电影。
视频作为继文字和图片之后更为强大的传播方式,它能够以最真实的方式展示内容,同时,它还能提供文字和图片无法呈现的丰富内容和形式。
在VR社交中,电影、电视和视频也发挥着重要作用。
其丰富的视频影视资源也为VR社交提供了强有力的内容支撑。
虽然每种解决方案有所不同,例如Altspace可以通过浏览器打开视频,而《极乐王国》则使用内置的VR影院和视频点播功能。
但其本质是让VR社交用户一起观看同一部电影或视频,并在观看过程中通过语音进行互动和交流。
虽然身在不同的地方,但VR社交的临场感很强,让人感觉仿佛置身于真实的场景中,就像和周围的人一起看视频一样。
4.跨平台数据互操作。
目前大部分VR社交应用都是基于PC版本。
谁能说 Oculus 现在是最好的?如果我想做的话,我会先适应他们的产品。
但无一例外的是,移动版和网页版都会稍后推出。
国内《极乐王国》主要基于移动设备,而据笔者了解,PC版也将在今年推出。
除了VR版本外,Vtime目前还提供手机和网页的非VR版本。
从上述情况来看,跨平台数据交换是VR社交的必然特征。
据笔者猜测,跨平台数据交换的首要原因是,由于目前VR设备携带和佩戴的限制,如果没有其他平台的支持,用户可能只能晚上在家社交,而随时查看应用程序中的派对信息。
通讯非常不方便。
另一方面,用户数量是社交网络的命脉。
最好的方式就是连接所有平台,尝试将所有VR用户聚集在一起,让他们无论有没有设备都可以随时互动! 5。
有些人可能认为我在胡说八道。
作为社交应用,必须强调用户之间的互动。
但与传统社交应用相比,VR社交强调用户在虚拟世界中物理地在一起。
说起来有点尴尬,但是说白了,你希望用户能够一起做他们想做的事情。
即使你们不能一起做,你仍然希望别人看到你在做。
因为VR社交强调临场感,所以我们希望创造一个像《黑客帝国》一样虚假的世界。
虽然现在大家都用卡通形象,但动作、表情都可以是真实的,以后的形象一定会栩栩如生。
如果功能设计不允许用户看到彼此,必须近距离协作,那么这个最大的功能就会被抹杀。
而且距离太远,根本听不到声音!说完了各自的共同点,我们再来说说几款主流VR社交产品的特点。
虚拟现实作为一种强调体验的技术,并不容易用言语来表达,但大家还是有机会亲身体验。
篇幅有限,这里简单解释一下,让大家有个初步的了解。
1。
AltspaceAltspace应该是目前获得融资最多的一个(未经验证),其次是腾讯和谷歌两大巨头。
其目标是将人们在现实世界中的社交体验转移到虚拟现实环境中。
Altspace的想法是更专注于向第三方提供工具和服务,同时提供底层架构和自身支持。
用户可以在虚拟现实场景中聊天、召开会议、锻炼身体、打牌等活动,甚至可以玩一些相对复杂的互动游戏。
这些特定的社交娱乐应用程序来自第三方开发商。
例如,《地下城与勇士》是与《龙与地下城》的开发商 Wizards of the Coast 合作制作的。
该应用程序基于Unity引擎开发,然后发布为html5版本。
其他场景资源和第三方APP都是动态加载的,降低了使用门槛,增强了其扩展性和对第三方应用的友好性。
它帮助它创建了一个基于VR社交网络的生态系统,这也是它吸引大牌投资的原因。
但由于过度依赖第三方内容,且市场上内容相对较少,现阶段可玩的内容和功能相对较少。
这也许是它最大的问题。
也正是因为这个原因,开车的时候感觉很不完美。
根据笔者的经验,里面的人最喜欢的就是看视频、开个小会。
也许外国人更喜欢聚会。
AltspaceVR开发了虚拟聊天室、会议室和游戏室,并且在硅谷VR线下活动上的演示让关注VR的Web应用开发者快速意识到使用AltspaceVR平台可以做什么。
AltspaceVR积极支持硅谷VR社区,参与硅谷最大VR社区SVVR的上线。
它在硅谷VR圈子里的知名度与Leap Motion、Sixense等公司一样,已经向外界展示了自己的产品。
2。
第二个乐园应该是国内的,不然就显得太外向了。
《极乐王国》 应该考虑到VR社交在国内做的比较早,规模也比较大。
据笔者观察,在线人数应该是这些产品中最多的。
上去就可以看到广场上有一些人。
虽然说AltspaceVR相当活跃,但是上去看到两个人还是不错的。
《极乐王国》的特点是内容丰富、功能比较齐全。
具有较为精美的虚拟形象和丰富的换装功能。
除了聊天室、个人房间、VR影院等基本社交功能外,还提供许多自行或第三方开发的单机游戏来提供玩家体验。
其中,射击类型的《鬼屋僵尸》令人印象深刻。
除了单机游戏外,还提供《撕牌》、《捉迷藏CS》等网络游戏,让用户在虚拟世界中一起玩。
根据目前的市场水平,游戏的质量被认为高于平均水平。
与国外社交应用相比,《极乐王国》提供的用户生成内容相对较少,目前所有内容均由官方提供。
笔者认为,这与该应用起步于中国、目前主要服务于国内用户有关。
对于这种社交产品,中国用户不像外国人那样喜欢自己上传东西。
这也是中国抄袭《第二人生》的人无一生还的原因。
在目前内容匮乏的情况下,官方提供内容是一个好办法。
然而,随着市场的快速发展,内容的扩展以及提供自制的内容接口和工具来支持第三方服务和应用程序是必要的。
一条要走的路。
3、类似VRchat、Second Life等产品支持内置浏览器,可以观看在线视频。
用户可以在官网选择头像、场景、道具并参加派对。
有一个开放的SDK。
用户可以通过工具或Unity3D引擎创建头像、场景、道具等。
他们可以通过交易获得或出售虚拟物品。
在虚拟世界中,他们可以通过语音进行交流,一起观看视频,并创建聚会来与其他用户进行交流。
。
VRchat的开放性不言而喻。
用户的想象力和能力有多大,虚拟世界就有多大。
但问题也比较明显,那就是入门门槛。
大多数用户是内容消费者,没有能力自行创建内容。
即使在第二人生中也存在这个问题。
内容生产者只是少数用户甚至是官方人员来烘托气氛,大部分只是消费而已。
如果这个问题带到国内,将是影响其发展的最大问题。
4。
Convrge Virtual Theater Convrge Virtual Theater是一个虚拟现实社交平台,以其多边形风格而闻名。
它播放公共广播视频供所有人观看。
Oculus Connect 2 开发者大会也在这里举行。
您可以与其他人互动。
一起观看并分享您自己的独特见解。
在体验过程中,笔者发现,在虚拟世界中,自己变身为一个只有头像的卡通形象,而且场景也是多边形的,给人一种可爱的感觉。
支持多人同时观看视频,多人同时语音交流,支持3D音频。
在官方活动期间,很多用户会聚集在森林风格的场景中,画面可爱,看起来就像是在开森林会议。
大家聚集在一起,通过现场搭建的大屏幕观看网站上的视频。
用户在观看视频的同时,可以通过语音实时表达自己的观点,并与其他用户进行交流。
目前来看,Convrge 的功能并不多。
未来将会开发更多的虚拟形象,组织更多的聚会,吸引用户进入虚拟世界,参与活动。
5 vTime 通过vTime,VR用户可以使用免提界面在VR环境中与世界各地的朋友联系。
用户可以自定义自己的头像、创建好友列表以及举办 VR 派对。
新用户可以通过vTime Search搜索主题,vTime Search内置虚拟键盘,可以通过虚拟键盘输入。
vTime目前已经发布了GearVR版本。
画面效果不错,比较精致。
有多个聊天场景。
或许是因为移动平台的限制,目前还无法移动,只能坐在场景中的指定位置。
这多少有些遗憾。
另外,目前的产品功能很少,体验内容很快就会用完。
或许是因为时差的原因,我在体验上述国外产品的时候几乎没有遇到过其他用户。
偶尔,我会遇到几个在交流时使用外语的用户。
这对于经历过中国式英语教育的笔者来说确实是一个考验,而且在体验国货《极乐王国》时,每次上线都能遇到在线用户。
尤其是活动期间,广场相当热闹,交流完全没有压力。
同时,体验过程中还有一个不容忽视的问题。
国外的一些产品需要使用Harmony互联网工具,否则将无法连接。
想要体验的朋友要注意这一点。
以上是目前国内外市场上主流的VR社交产品的简单介绍。
再次强调,对于一个注重体验和变革的技术来说,言语总是那么的无力。
希望大家有机会的话可以亲自体验一下。
虽然各公司的产品仍在探索中,但还只是原型。
但我想每一个经历过的人都会坚信,5-10年后,这种以虚拟现实为终极目标,能够完全模拟《黑客帝国》这样真实的虚拟世界的社交方式,一定会令人震惊。
大家,彻底改变我们的社交方式,改变我们的生活!也许很多人认为这还很遥远,今天仍然是 Facebook 和腾讯主导的。
但正如上文所述,这两家社交巨头已经了解了VR社交的巨大前景,并提前做好了规划。
就像最初的智能手机一样,VR社交网络也将改变我们的生活。