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如何在Starcraft中使用人工智能(2023年最新分享)

时间:2023-03-08 14:39:44 网络应用技术

  简介:今天,首席CTO注释要与您分享如何使用人工智能如何使用人工智能。如果您可以解决您现在面临的问题,请不要忘记注意此网站。让我们现在开始!

  上帝:10,000 -year -old Speed Cannon,启动了第一个付款的农民,直接付清了第一个矿山,直接将计算机拉下,家庭中的农民不断地保留。

  计算机房屋出口的第一座水晶塔(水晶塔的雕塑必须覆盖在高地上方)。请勿建造高地,否则计算机农民将来建筑物。晶塔是150轻型炮技术的好速度。在同时,基地打开C技能来补充农民。建筑物对建造2 Light是一件好事直接在高地的地方进行枪支。在创作之后,您可以去高地开始制造。这次,计算机农民完全死亡。之后,无大脑的轻型大炮淹没了死亡。

  ZERG:速度狗,计算机不会阻止交叉路口。等待200 dogchi。狗池塘是6只狗。

  人:嗯,人民是最麻烦的。如果您必须赢得胜利,然后跳过营房2矿。2我的2矿开始从地上城堡开始制造坦克。4-5坦克几乎是相同的。没有大脑。

  以上仅用于新秀滥用。

  AI模式是支架模式。

  现在,如果您想与他人战斗,则Starcraft 2必须具有星际2的激活代码,但是暴雪发行的激活代码的数量目前有限,因此世界各地都有饼干来使单个机器AI满足玩家的需求。

  大约有30-40种具有多种可玩性的AI,房东可以随便选择

  如果我的APM更高,我看不到您所有的狗屎!

  嗨?o(* ̄▽*)ブ,大麦的“ 100,000英国人”,我会再次见到您!我相信喜欢玩RTS游戏的玩家必须知道APM的重要性。因为游戏本身非常复杂,他们经常拥有更快的速度,可以抓住机会。对于普通玩家来说,大多数情况基本上无法跟上大脑。看到敌人的多线分裂部队骚扰,他们只能在手和脚上玩GG。

  尤其是在星际霸权时代,暴雪自己计划的设计中的一些不合理的事情使游戏中的大部分操作都必须由玩家本身进行。这导致APM的高度几乎是确定球员力量的最关键因素。如果我有10,000APM,那将是什么样的经验?

  有些玩家可能不会想象10000APM的水平是多少。在这种情况下,在“ Starcraft 2”中,新手玩家的APM约为30-40,那些已经熟悉游戏快捷键的人可能会达到接近。60,如果您的APM可以达到90,那么您可以使用原始的前往国民服务钻石小组旅行。当然,如果您参加虫族或人类比赛,您可能有120个APM。专业的播放器APM约为300。像Lu Bu,Ma Run,Ma Run,在某些积极战场的那一刻可以达到400很长一段时间没有维持。只有十秒钟。

  然后,当专业球员立即突发出来时,10000APM等同于您的手速度25次。在这种情况下,您可能无法跟上自己的想法,但是您的头无法跟上。说,我选择在大麦中打开一个新的大脑孔。如果这是一名新手,有10,000APM与韩国专业球员作战?

  但是出现了另一个问题。我们在哪里可以找到10000APM新手?答案是人工智能。那年没有深入了解Google。因此,在决策中,AI比人类弱得多。基本上,对游戏的理解类似于新手。但是,在某些严格的操作中,机器远比人类效率好得多。因此,在2011年,许多外国技术房屋开发了一个名为“ Automaton 2000”的星际争霸AI .2000。该AI的图像来自游戏中经常出现的不显眼的地图生物。

  为了纪念这一AI,这支团队也做了一个小手来做哈哈!

  我们无法知道他拥有这个悍马2000的速度,但是根据开发人员的描述,他曾经达到的最大APM可以达到15,000,而且低点也可以达到8,000。因此,可以肯定的是,他的APM是人类无法达到的水平。

  不仅如此,为了最大程度地发挥Hummer 2000的力量,这些技术院还使他可以直接从记忆中阅读数据,也就是说,敌人的所有操作都在他的控制中。发布了一个视频,有100只狗影响20个坦克。当坦克被开火时,周围的狗会自动闪烁。AOE攻击只会失去一只狗!最后,所有坦克都被擦掉了,但有19只狗得以幸存。在这里,您可以放置一个动态图片。

  除了直接阅读记忆外,在悍马2000中真正令人惊奇的是他的坦克飞机操作。我们知道,在星际霸权中,专业球员可以使用该部门进入运输飞机以避免敌人的伤害。无论如何避免它,都不可能获得一滴血液,而Hummer 2000可以使用。

  开发人员向玩家解释说,这项操作的困难要比以前的散落狗高得多。当时,该系统表明,极端峰值APM超过15,000!让我向您展示另一个动作。在那个时候,当我看到此操作时,我真的很愚蠢。许多专业球员。几个玩家想尝试结果来想象它。之后,没有人会在微观运动中与这个AI竞争。

  然后,悍马2000年最著名的是世界上最著名的团结,是散落的枪支的行动。韩国经常举行一场娱乐比赛。持枪者的最多人数是冠军。在那个时候,韩国最凶猛的桑达士兵,IMMVP,分散的枪支行动,可以说服并赢得一场冠军冠军。以下是IMMVP零星的士兵。

  然后,让我们看一下Hummer 2000的Sanda士兵,太可怕了。

  看到这样的行动,必须归根结底,无论谁来了,都不可能击败他。但是实际情况并非如此。尽管Hummer 2000具有超级操作能力,但它只是一种在战略和操作中提前设计设计师的方法。Hummer2000该AI是根据Starcraft Map编辑器制造的。AI的所有操作过程都已固定,因此早期的绝对优势是击败它的唯一机会。

  一般而言,这是利用神修复要塞的更好方法。将几个农民送到AI采矿区的后部到Xiu Dibao。AI很难选择拖动农民防御。将立即被杀。

  AI中强大的地方在于大军的控制。如果它保持无法达到一定规模的部队,那么如果只有一个或两个单位,就很容易解决。每个人都应该知道AI的操作有多可怕,即使是顶级专业球员也无法击败。

  但是总的来说,悍马2000只是一台无情的操作机。它的压力和战术策略基本上是关于新手的。面对专业球员,只要有一定的经验,他就可以击败他。因此,这种人工智能并没有提出任何太多的反应以逐渐保持沉默,但随后与Google的外观有所不同。

  每个人还应该知道当时AAFA的行为。后来,Google决定让该人工智能继续挑战星际霸权。也许每个人都不知道在第一代Google Interstellar竞赛AI中,他具有无限的视野和无限的APM高智商版本。但是后来,在Google进一步改进之后,AAF星的最后一个版本可以完全模拟人类的操作内容。它确实通过战略击败了当时最强大的专业球员。尽管我们在心中不相信,但我们必须承认Itai完全击败了人类。

  十多年前,计算机完全不知所措。GO在过去两年中结束了国际象棋类别的主导地位,现在星际争霸的位置也丢失了。越来越多的不可能的项目受到AI的攻击,有些人不禁会感到困惑。这些项目已被AI占领。人类仍然意味着继续吗?

  但是,别忘了人类的创造力和战斗核心的游戏目前无法取代AI。当我们观看星际争霸竞赛时,每个球员的风格都大不相同。有些人喜欢xixi城堡,有些人喜欢玩波浪。在球场上玩的游戏玩家也很有趣。如果两个冷的AIS对抗,它将变得非常无聊

  因此,即使AI现在可以击败所有顶级主人,但人与人之间的对抗是观众和粉丝的最爱!当时,当Google发展深入学习时,其基本目的不是击败人类,而是协助人类要在某些工作中做出决定。应该指出的是,核心仍然是辅助的,所有的主导地位都是人类作为核心。

  这是恒星的广泛循环图片。三个大炮饲料级别的机器枪手通过极端的操作准确地避免了潜伏期的每一次攻击。

  现在有多少球员可以重现类似的行动,在决定性的战斗阶段可以大规模复制此类行动?我认为答案很容易获得。

  在AI的手中,他的每个机器枪手甚至农民都可以进行如此灵活的行动。人类和Alpha Dog级的人工智能斗争是非洲雇佣军与美国皇帝在运营准确性方面之间的差距。

  一些朋友认为,迫使AI使用相机观察战场屏幕,并使用机器人键盘鼠标来减少双方之间的缝隙。肉眼可以看出的图片在一秒钟内变化了约24帧,相机可以轻松记录和区分每秒60帧以上。人类专业玩家的APM在300-400之间,每秒点击次数约为5-7次。这已经是人类的极端操作,但是速度和速度和速度和机器人的准确性可能高10倍以上。在当前的硬件级别上,AI可以使用相机来更快地调查战场环境,并且机器人歌剧更快。人类众生没有运营效率的机会。

  那么,人类可以通过战略思维的优势来弥补战术操作之间的差距吗?这种可能性也很小。当前的战术习惯相对成熟。人们在做什么,何时进行调查,何时进行骚扰,以及不同种族的使用方式,我们可以基本上猜测例行程序。只要进行人工智能进行了足够的培训,您就可以完全掌握少数进攻和少数攻击性和当前星际星际的防守惯例,然后通过他的神圣行动,扩大和积累了无限的优势。他的意义是假设战斗之间的战斗具有完全相同的战斗效率和机动性。第四个儿子提到了一个,量化战争损失。可以说,在诸如资源物流武器技术战场之类的特定因素之后,纯粹的战略和战术游戏。人类生物在最近的游戏中被击败,这证明了人工智能在如此简单且抽象的规则下一直放松。在星际领域,充满了乏味的操作因素的游戏,我们也面临着巨大的硬件缺点它可能比GO领域快。

  它应该是一种可以使人使用人工智能的游戏。这应该是炉石传说。有很多策略的机会,同时有很多机会。人类不会一直失去。

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  2019年的更新:人工智能培训的结束,第一次战斗暴露了10:1扫掠人球员。

  这个问题已经是现实,人类在星际争霸2上被AI击败。

  DeepMind宣布Alphastar达到星际大师的水平

  2019年10月30日,DeepMind宣布,它们是由人工智能Alphastar专门使用的,该Alphastar在Starcraft 2的梯子上专门用于Starcraft 2,这三场比赛达到了Grandmaste的主级,超过了99.8%的人类玩家。他们在官方网站上的公告。

  同时,DeepMind到“自然”杂志已经发表了这一结果,表明它已经是真正的锤子。

  公平决斗

  它也被人工智能击败。基于回合的GO游戏至少使公众感到运营金额相等。人类每回合迈出一步,人工智能迈出了一步。在星际霸权上使用AI的最大问题是操作频率的无能。

  最著名的是,去年与欧洲人类大师Mana的比赛中,Alphastar的这一运动。您可以看到,人类APM基本上是400左右,而AI的APM甚至可以在其顶峰达到1500。人类玩家操纵团队。对于副作用,最佳解决方案。

  因此,这次Alphastar进入梯子的第一个条件是等同于操作量。APM和EPM都限于人类水平。

  人类意识

  在早期参加排名的AI都是匿名的,因此,即使梯子玩家遇到了Alphastar,他们也不知道。

  但是,在与后来在梯子上遇到AI的玩家进行了采访后,球员表明他们在AI的情况下没有前所未有的怪异,而不知道对手是AI。人工智能使用深度学习,从零通过自我播放而生长。人类和自我游戏的大量成长完全微不足道。

  在实际的实时广播中,很容易捕捉到面对AI的人的面孔中的一些不合理的表情。这是一种奇怪的压迫感,而且根本没有给出呼吸的空间。

  AI具有完全自由化的能力,将粉碎人类

  参与前AI的排名实际上是AI的手脚的结果,该结果击败了99.8%的人类。如果AI的运营限制已完全释放,那么人类将没有战斗力。

  例如,这是最经典的图片,三名机枪士兵螺旋零受伤。人类的生物可能必须努力练习几年才能在非常有限的情况下进行此操作,这对AI来说并不昂贵。

  例如,专业球员被神的丝绸飞龙的有限尾巴动摇了。基本的行动是在AI中,而人类玩家在与此AI战斗时无力战斗。

  最令人震惊的时刻是在过去几年中影响炮塔的小狗。每只小狗都像是一个蜂巢的想法,并且是对最小伤害形成的自适应形成。当狗被视为攻击目标时,不可避免地要牺牲,其他狗会自动将爆炸性的半径范围与这只攻击的狗一起作为一只攻击的狗作为圆心。经济价值的十倍没有过多运行的坦克集团。

  对于人类来说,这些几乎是不可能的,它们都是AI面前的儿科。这些只是在操作水平上粉碎。

  随着深度学习样本的无限增长,当前的AI在运作中失去了人性,该策略的最终尊严似乎已经解散。

  无需照顾

  这些项目被AI击败,他们根本不会触及人类玩家的尊严。无论您如何限制AI,这都是一场不平等的战斗。

  在AI击败人类的背后是几级培训学位,并且是几级操作。

  没有人不会承认他是世界上第一个更快的速度,因为Bolt无法奔跑。只要人类与人类相比。

  人类不可能击败AI。不提到Go是人类游戏,AI赢了,星际霸权是一款计算机游戏。在其他人的现场,您仍然越来越多。

  人类可以运营两行操作,即主人,以及那些可以运营第三行操作的操作。我没有在游戏生涯中看到。也许世界顶尖的大师可以做到。't移动他,你在跑步时撞击他。P是无助的。当他忙于在这里工作时,他被Z Airdrop扔了。

  另一次,TVT,进攻T和进攻性T士兵相当于。进攻的攻击用雷达席卷了对手,发现他的机枪和MM聚集在门口。弹兴奋后,护士加血,A直接A.与兴奋剂作战,他惨死。30岁血液的扔士兵对40名血液枪手很痛苦。

  如果是AI,他将把它们扮演到极端,操作6个枪手打4 xx绝对相同。我不知道您是否关注。AI生产者应该制定一条规则,以便他们可以与人类公平竞争。因此,人类玩家正面临受限制的人工智能,以便人类可能赢得胜利。

  (意见仅供参考,您将不会伴随着升降栏)

  这是不可能的吗?不仅在没有限制的情况下开玩笑,AI可以打个狗屎(那些说自己用鼠标和键盘将AI放在AI上的人,因此Alpha Dogs必须戴上爪子才能抓住国际象棋自己要数碎片。?);

  如果您与AI无关,您可能希望想象以下对手:它是启发的,并立即观察您的一举一动和反馈。操纵,这些大师与Unicom相连(任何编队个人都可以朝着任何方向散布在任何方向上同一时刻。当您在前面拿起小组时,您可以在您自己的房屋上拍摄一些建筑物。资源利用率始终是最佳的。它可以准确地控制构建时间和移动时间到几秒钟。它在血量和攻击上的计算永远不会错吗?您是否觉得这样的对手根本无法获胜。Yessorry,Unlimited AI只能做更多的事情。

  因此,E -Sports项目的AI设计限制了算法模式,例如战争的雾,例如APM的上限,那么人类几乎没有机会反击。

  为什么国际象棋直到最近才真正完成人类?这是因为国际象棋是基于转弯的游戏,从根本上避免了人类和程序差距的最大操作链接。

  就这样。

  我曾经是2星级大师小组的水平,并表达了我的个人观点。

  可以战斗,但不能赢。

  人类玩家可以根据需求和变化制定新的策略。当前的AI判断和对情况的选择需要大量培训样本作为参考。这些是基于对全球信息的掌握。因此,如何处理尚未看到的策略测试了高级人工智能的概括,这是目前最缺乏AI的策略。

  对于Go和国际象棋,AI知道所有需要判断情况的信息,但是要处理唯一的位置。即使专业大师经常在游戏中判断,相应的操作也不是最好的选择。有时甚至是基于玩家风格的心理游戏。

  此外,星际的行动和调查概念。在运营条件下,采矿何时将分配部队的防御,矿石在哪里以及矿山是否在窃取?进行调查,您如何选择是时候进行调查了,您相信吗?如果您不能调查,有些作弊肯定会失去,而您故意显示您误导的一些信息。

  因此,我认为这很困难,基本上不可能像Alpha Dog一样扫荡。

  不要以为这些事情确实像您想象的那样简单,因为您无法想象某些事情。也有受访者提到,人工智能的快速操作可以快速移动星际霸权中的单位,或该职位可以直接导致100%可以通过操作避免的事情。

  这是什么意思?一个人的玩家需要努力练习多年才能将其用于稳定和熟练的变态操作技能。这可能是人工智能的每一步。如果所有操作都是这样的,它可以带来巨大的好处和优势。不仅是前线,但是即使是后勤资源的构建和收集,它也可以准确地对每个小步骤。操作。战斗已经达到了上帝的水平。

  您认为这很棒吗?不,最可怕的是,这些操作和战斗是同时进行的。即使玩家可以掌握这些技术,他也可能只能同时看屏幕。如果您来回切换得太快,他可能无法忍受,但是人工智能是不同的。随时都可以看到多少。滴水。

  再次提醒:对于人类而言,此事非常困难,但对于人工智能来说很容易。

  您仍然认为人类可以赢得人工智能吗?恐怕您需要知道首先操作的含义。人类存在很难突破肉体的身体限制,只要人们会犯错误,但是人工智能将不会。

  首先,人工智能可以完全击败星际大师,甚至击败任何星际球员。

  您已经谈论了“人工智能”一词。实际上,这个词由两个部分组成:人造和智能。就行动而言,在星际霸权中进行了行动,人类被击败了。在普通百姓的眼中,星际霸权的主人可能不可避免地会进行令人眼花taig乱的操作,但是这些操作是计算机眼中的一些代码和数据。人类唯一能赢得的是“智能”部分,但我认为人类无法比较“智能”链接中的计算机。

  您的主张仅限于“星际争霸”游戏。该游戏不像想象的那么复杂。人类需要学习几个月的操作和战术。对于计算机,这是一件瞬时的事情。

  总的来说,他的《星际争霸》这样的规则是固定的,无法更改。按照固定的规则,情感上的因素没有太多,因此人类在“智能”部分中根本没有优势。

  我正在使用一个更受欢迎的例子,例如CS游戏,您认为人类和人工智能的特许权是多少?我认为没有胜利的机会。星际争霸的规则可能比CS更为复杂,但是它仍然是有限的规则,完美的行动可以打败任何战术。

  人工智能在游戏中可能是无敌的,但是在真正的战争中,它不能取代人类,因为人类的情绪存在缺陷。可以鼓励他,对策,沮丧和磨损。人类的情绪已经改变。他们没有情绪。在这种环境下,人类没有获胜的可能性。

  当然,人工智能有其局限性,并且永远无法具有人类的创造力。在音乐,文学,绘画,剪裁等方面,人工智能永远无法在这些项目中忍受创造者。

  人工智能是冷的,数据是情感上的,可以复制人工智能,但永远无法真正创建。

  大声疾呼,我曾经真的想遇到一个问题:随着时间的流逝和技术的发展,艺术工人将变得越来越受欢迎,因为当一切都可以自己运行时,这些创意的事物可以自己操作,那些创造性的东西威利特开始稀缺。

  粗略地,我希望这个答案可以帮助您。

  星际争霸中的AI级操作中有许多视频。最著名的是脱下一支坦克团队的那个视频。当小狗冲动时,坦克大火的目标将准确地避开一只狗。坦克。最后,坦克被狗爆炸了。

  我指的是许多外行人,我指的是人工智能外行,他们可以说可以说AI的操作是准确的毫秒,而人类不得做,因此有必要限制AI APM并使用鼠标等。当然,小点会说最好直接断开连接。

  因此,现在该视频的问题是什么。首先,游戏是真实的,而不是以后的更改,例如Ps.,然后游戏中的AI是作弊。方法是AI在操作之前读取游戏的记忆,使坦克大火的目标是AI的无缝操作,并进行了著名的比赛。

  该视频中的AI也与Alpha Dog有关,这也没关系。Google是Alpha狗,准备参加星际竞赛,以测试人工智能在完整图的FOG的情况下如何判断。狗,整个图片的雾是一个很大的未知数。他需要不断判断这是矿山或暴力士兵的开放,应该探索地图还是骚扰?对于人类玩家,他们知道几天的原则。一个月的练习基本上是成熟的。我们不会谈论成为大师。但是,对于阿尔法犬或换句话说,所涉及的算法正在不断变化。Alpha狗知道现在是什么情况,要做什么。

  至少目前,还没有完全不依赖作弊的完整人工智能。

  它必须能够获胜,可以说机会很高。毫无疑问,当前的IA具有一定的自我学习能力,而不是简单地计算出来。在旅途中,人工智能无需推测您的意图。在大规模的战斗体验+疯狂的计算结果发现最高的获胜率并去...

  但是在星际2中,由于战争的雾气,我们似乎有很大的机会,这似乎增加了AI的困难,但我认为这确实很乐观。,对于AI,星际争霸不需要掌握太多内容和策略。专业球员需要采取很多策略,因为我们的人类无法清楚地表现出这款游戏。AI不同,他可以从游戏开始,计算您的经济,猜猜您目前拥有多少资源,什么可以生产技术,以及士兵的厚度。

  就像国际象棋棋手会推测对手的意图是说我们的大脑容量还不够,所以我希望找到捷径。即使SC2的AI将是世界无敌的人:

  第一组:双BB始于绝对精致和完美的农民,可以在军营中间操作地图。您不能阻止不需要双重士兵营地的农民。

  第二盘:Protoss肯定Flash Hunter,然后将其分成5个团队,分为8个团队,以疯狂地骚扰并更改家以控制所有地图。房屋正在发展充满军营。90%的专业球员的最后一波死了。

  第三盘:正如您所想的那样,如果我认为,如果您认真地开发了星际2 AI,那一定是一些策略,并且在世界范围内必须是无敌的。

  通过人类的“星际争霸”之战,我们可以清楚地看到,人工智能还有很长的路要走。Krasi0)在ICCUP上,可以击败D -Class,甚至是一些C级玩家。人类玩家在AI比赛中进行一两个游戏后,他们可以预测并发现AI的一些小错误,以便轻松获胜因此,尽管AI可以赢得一些业余玩家,但当他们面对能够学习自己的行为的顶级人类玩家时,他们仍然无事可做。就速度,存储空间和软件而言,人工智能比人类更好。

  即使您在地图上配置了计算机单元,如果您不设置它们,它们也只会是被动防御的,并且不会采取任何措施。因此,我们必须为它们设置动作。

  要设置AI,必须在计算机播放器中构建触发器。条件必须始终使用,并且操作使用在脚本上运行。

  现在,这意味着每个脚本的含义:

  运行AI脚本:

  发送所有关于战略自杀任务的部队:命令所有计算机的部队进攻,进攻方法更加敬意,直到所有人类玩家都死了。

  在随机自杀任务上发送所有单元:如上所述,但是计算机的进攻方法有些不同,只会攻击。

  将计算机播放器切换为可救出:使视频游戏成为可救出的。

  在本地运行AI脚本:

  [扩展]自定义级别:计算机将在您指定的本地,扩展和攻击处建立一个基础。(假定该计算机在游戏开始时没有基础)

  [扩展]广告系列简单:计算机将在您指定的位置的基础建筑中建造最基本的建筑和部队,并且还将有一个小的进攻。

  [扩展]活动媒介:将研究指定位置和军队中计算机的大部分基础构造。还将有中等形状的犯罪。

  [扩展]广告系列困难:计算机将在您指定地点的基础建筑中建造所有建筑和部队,并进行研究,并将有一般的攻势。

  竞选区城镇:计算机将在您指定的本地捍卫基地,但不会攻击。

  [扩展]运动疯狂:我不明白这一点.......

  重视该区域更高:计算机将取决于当地指定的位置作为重要区域,并将将部队派往当地防御。

  将玩家设置为敌人/盟友:脚本无用,因为设定的行动联盟状态可以达到相同的效果。

  进入最近的掩体:指挥所的部队进入掩体,就像下面的图一样。

  进入运输:司令部的陆军进入运输飞机。

  出口运输:陆军指挥地点离开运输飞机。

  注意:输入最接近的掩体并进入运输,出口运输,可以用于人类玩家。

  使用上述脚本,您可以开始制作动员的计算机。

  让我们首先介绍Staredit,称为SE

  它是星际自我补偿的编辑器

  该功能比过去任何游戏的编辑更全面

  暴雪使用SE完成自己的任务

  有些人无法使用它,请下载此

  其中有2个dll文件,一个是storm.dll的光盘版本

  一个是storm.dll的硬盘版本

  制作地图时,使用CD版本,并在Haofang播放时使用硬盘版本

  (使用该版本重命名storm.dll并将其放在星际目录中)

  1.08b正版

  SE可以支持8个球员,每个球员一竞赛,需要一个开始位置来保存(开始位置)

  本质上

  这是基本的常识。

  现在让我们介绍图层(图层)

  该层中有几个选项

  谁都知道

  重点是位置层(本地)

  这是必不可少的RPG地图

  选择位置层,您可以用鼠标拖动一个盒子,这是其中的位置

  您可以重命名此位置

  例如,更改为学校,家庭。

  这是关于触发器的一个很好的联系

  一些触发器必须依赖于位置,并且存在

  然后谈论力量,球员团队

  您可以将8个球员分为4个团队

  您也可以为每个团队重命名

  联盟是这组球员是一个盟友

  联盟的胜利是,但球员胜利,整个团体胜利

  任何开始的起点是这组玩家的开头是随机的

  (实际上玩家随机)

  第三个是谈论玩家设置(玩家设置)

  它在玩家菜单下

  在这里,您可以设置谁玩的球员

  是男人还是计算

  或者您可以成为自己的士兵(可再生)

  在单位页面上,您可以设置玩家可以制作的士兵

  不能让任何士兵

  在升级下,您可以设置播放器的初始升级信息

  并允许玩家升级某个升级

  speical洗涤性是魔术环境

  如果您了解第一章的内容

  已经有一定的基础

  可以开始高级内容

  现在在说什么是RPG地图 - 触发的核心内容

  有人说这很困难

  实际上,非常非常,非常非常,非常非常,(在这里省略了非常简单)

  任何普通人都可以理解

  扳机分为3个部分

  行政,状况,结果

  执行人随便写,只有一个触发器与执行人有关(联盟触发)

  请注意,如果您编写Force 4(第4组)

  和力量4,你没有把球员放

  或者有一个人类球员,但他没有加入比赛

  然后,执行人的触发触发器4将无法执行

  (只需要某人或计算机即可执行)

  有很多类型的条件

  累积的播放器帐户。

  当玩家积累多少资源时

  永远。

  总是

  带来玩家将数量单位带到本地。

  玩家有多少单位带到特定区域

  命令播放器命令数量单位。

  当玩家控制多少单元控制时

  命令最小的播放器命令最小单位。

  当当前播放器控制至少控制多少单位时

  在当前播放器上命令最少的命令在本地命令最小单位。

  当当前玩家控制至少在特定区域控制多少单位时

  命令动作播放器命令最多的单位。

  当当前播放器最多控制时,控制了多少个单位

  在Carent Player Commons最多指挥本地的单位。

  当当前播放器最多控制特定区域时,控制了多少个单位

  倒数计时器倒数计时器是持续时间游戏秒。

  倒计时是多少秒的比赛时间

  死亡人物已经遭受了单位的数量。

  当玩家损失多少单位损失时

  经过的时间经过的场景时间是持续时间游戏秒。

  游戏时间有多少秒(游戏时间)

  最高得分球员的得分最高。

  当当前球员得分最高时

  杀死玩家杀死数量单位。

  当玩家杀死一定数量的单位时

  至少杀死当前的球员的单位最少。

  当前球员的杀戮单位最少

  资源最少的当前玩家的资源最少。

  当前的玩家积累了最少的资源

  最低的得分Curren球员有低点。

  当当前玩家得分最低时

  大多数杀死当前的球员的单位最多。

  目前的球员杀死了该部队最多

  当前玩家大多数资源都有大多数资源。

  当前的玩家积累了最多的资源

  永远不会。

  对手玩家在游戏中剩下数量的输入。

  玩家在游戏中有多少?

  得分播放器得分类型得分是数量。

  球员什么时候得分

  开关开关设置。

  设置或清除开关时

  (慢慢看,3分钟后查看以下内容)

  结果有很多类型

  当前播放器的中心视图中心视图。

  将屏幕转向特定区域

  评论:评论。

  向扳机解释,以便易于阅读

  创建单位在本地创建数量单位

  在特定领域为玩家创建一定数量的单位

  创建具有属性的单位创建数量

  本地播放器的单位。应用属性

  为特定区域的玩家创建具有一定数量的属性(例如无形,钻孔等)的一定数量的单元

  在当前球员的失败中打败最终场景。

  当前玩家的任务失败了

  显示当前播放器的短信显示:文本。

  向当前玩家展示一些解释文字

  在所有玩家的平局中绘制场景结束。

  所有球员都捆绑

  给玩家提供单位给出播放器在本地拥有的数量单位。

  另一个球员(后者)的特定区域中的一定数量的玩家(前)

  杀死单位杀死所有播放器的单位。

  杀死球员的所有单位

  以本地玩家的局部数量单位杀死单位。

  一定数量的单位在某个区域杀死玩家

  排行榜(控制ATLOCK)

  显示本地大多数单位控制的排行榜。显示标签:标签

  显示当前特定区域中单元的控制

  排行榜(控制)

  表演排行榜委员会的大多数单位控制。显示标签:标签

  显示当前的单位控制情况

  排行榜(贪婪)

  显示贪婪的排行榜,最接近矿石和天然气的球员。

  显示当前的总资源收集情况

  排行榜(杀戮)

  节目排行榜大多数单位杀人委员会。显示标签:标签

  显示杀死单位的当前情况

  排行榜(积分)

  节目排名委员会的大部分时间。显示标签:标签

  显示当前分数

  排行榜(资源)

  表演排行榜累积大多数资源。显示标签:标签

  显示当前的资源收集情况

  排行榜目标(本地控制)

  显示最接近控制位置单元数量的播放器的排行榜。显示标签:标签

  该显示还需要控制在特定区域中可以控制多少个单位以达到目标

  排队董事会目标(控制)

  显示最接近控制单位数量的播放器的排行榜。显示标签:标签

  需要控制多少个单位才能达到目标

  排队董事会目标(杀戮)

  表演排行榜的表演委员会最接近数量杀死单位。显示标签:标签

  您需要杀死多少个单位可以达到目标

  排队董事会目标(点)

  表演排行榜最接近数字的播放器。显示标签:标签

  显示距离目标得分多少钱

  排行榜目标(资源)

  显示最接近数字资源的播放器的排行榜板。显示标签:标签

  显示还需要收集资源才能达到目标

  排行榜计算机播放器将计算机播放器设置在排行榜计算中。

  关闭或打开计算机。

  Minimap ping在本地显示Minimap Ping Forcurrent播放器。

  当前玩家的小地图显示了一个警告框

  修改单位能量设定的能量点,以播放器在本地播放器拥有的数量单位为百分比。

  修改某个区域中一定数量的玩家的能量

  修改单元机库计数大量添加到Haangar的by Player的数量单位。

  修改特定区域中的一定数量的玩家,以控制该装置的弹药(例如航空母舰,金甲虫)

  修改单元生命值设置播放器在本地拥有的报价单元的生命值。

  修改某个领域的一定数量的玩家的健康

  修改单位资源金额设置数量资源量的资源资源资源源在本地驱动器驱动器。

  修改某个区域中一定数量的玩家的能量

  修改单元机库计数大量添加到Haangar的by Player的数量单位。

  修改特定区域中的一定数量的玩家,以控制该装置的弹药(例如航空母舰,金甲虫)

  修改单元生命值设置播放器在本地拥有的报价单元的生命值。

  修改某个领域的一定数量的玩家的健康

  修改单位资源金额设置数量资源量的资源资源资源源在本地驱动器驱动器。

  修改某个区域中一定数量的玩家的能量

  修改单元屏蔽点设置播放器在本地拥有的数量单位的屏蔽点。

  修改特定区域中一定数量的玩家的盾牌

  移动位置中心的鞋带,标记在Local播放器拥有的单位上的位置。

  将特定区域移至特定区域的一个单元中的一个单元

  移动单元移动位置播放器的数量单位到目的地。

  将一定数量的玩家从一个特定区域移至另一个特定区域

  静音单元语音静音当前播放器的所有非触发单元声音。

  关闭当前玩家的所有非触发单元的声音

  订单向播放器在本地拥有的所有单位发出订单:订单到目的地。

  订购玩家的单位从一个特定区域移动。攻击,巡逻到另一个特定区域

  暂停游戏暂停游戏。

  通过游戏

  暂停计时器暂停倒数计时器。

  倒计时的端口

  播放Wav Play wav文件

  播放声音

  保存扳机保护触发器。

  循环执行电流触发器

  卸下单元卸下所有播放器的所有单元。

  卸下所有单元

  在本地删除本地删除数量单位的单位。

  在特定领域删除玩家一定数量的单位

  运行AI脚本执行AI脚本。

  经营人工智能

  在Love,在Local脚本上运行AI脚本。

  在特定区域运行人工智能

  将Alliance状态设置为ALLY状态。

  设置当前球员和另一个球员联盟或敌对

  设置倒数计时器修改计时计时器:设置持续时间秒。

  设置倒计时时间

  设置死亡修改玩家的死亡人数:设置数量的数量。

  设置玩家的死亡单位人数

  设置doodad状态设置doodad state for Local的播放器单位。

  在特定区域的小物体设置

  将无敌设置为播放器在位置拥有的单位的无敌性设置

  将无敌玩家单元设置在特定区域

  设定任务目标将任务目标设置为:文本。

  设置此级别的任务

  当前游戏完成后,设置下一个方案负载方案。

  当前任务结束后,设置地图读取

  设置资源为玩家修改资源:设置数量资源。

  为玩家设置一定数量的资源

  设置分数修改播放器:设置数量点。

  设定球员得分

  设置开关设置开关。

  切换设置

  会说话的肖像节目单元与现任玩家交谈,持续时间毫秒。

  展示一段时间的当前玩家的肖像

  

  设置对话。包括单元在小地图上的位置,随附的声音和文字

  取消静音单元语音取消静音所有非触发单元的声音,用于当前播放器。

  当前玩家的所有非触发单元的声音闭合

  解开游戏解开游戏。

  limpage游戏

  解开计时器解开倒计时计时器。

  提升倒数悬架

  现任球员胜利的胜利结束场景。

  当前的球员任务胜利

  等待持续时间毫秒。

  等待一段时间(一千分之一秒)

  (观看5分钟后看它)

  如果满足条件,将执行结果

  例如:

  条件:我至少杀死一个人(玩家1至少杀死任何单位)

  结果:将我搬到监狱。

  (将所有在任何地方的球员1移动到监狱。)

  星RPG地图生产(3)使用AI

  首先,您应该知道的是,AI脚本有两类:

  1.没有位置的AI脚本(本地,未解释以下内容)

  2.在指定位置运行的AI脚本

  让我们第一个谈论第一个:它的动作是运行AI脚本,其中三个

  1.确定所有战略自杀任务的单位:这是一个精心策划的杀戮行动!它将震惊,好像您是开放的(只要您获得),直到可能被杀死的敌人(包括敌对的计算机玩家)!内容不会解释)死亡,否则您将继续杀人和杀戮!

  2.对随机自杀任务进行所有单位:好像使用任何AI,但警报范围明显更大。

  3.开关计算机播放器救援被动:这是让玩家进入缓慢救援的状态(也就是说,在您走时将加入的状态)。

  AI的类型很多!但是实际上,以下类别大致分歧:

  1.(种族省略)自定义级别:AI,是星际版本的旧版本(非血统战争),几乎没有进攻性。

  2.还有栖息

  以下是对难度级别的介绍:

  简单:低级别的开发和进攻性AI通常用于设计一系列地图的初始水平。

  媒介:中等水平的发展和进攻性AI,了解开发更容易,将创造更多的武器。在系列地图中,将使用前几个级别。

  困难:通常,它与AI播放器模式没有太大不同。每个人都知道,因此没有引入。

  疯狂:它具有智力低下和疯狂的意义,它只会构建部队并疯狂发展。经常发生攻击,士兵的使用一次更先进!但是,通常会被定量击败,而原始的低级士兵不会想到发展高级的士兵,因此很难处理它魔术和高胳膊出现!有时候战斗很愚蠢。如果基地很大且防御力较低,那么他...等等。

  还有一个特殊的困难(实际上,这不是困难的水平):

  地区小镇:只有开采,几乎没有开发和士兵AI!将计算机的AI设置在任务中非常有用(这是真正的用途)。

  注意:AI带有“扩展”一词是指基于血腥战争的AI。如果没有扩展一词的AI不会使造血战争(例如医生)和新技术(例如大象的速度和皮革+2升级的速度)!作为SCX文件。

  设置联盟状态AI脚本:

  将播放器设置为(*状态)

  *敌人:以球员为敌人;

  *Ally:以球员为联盟。

  注意:此AI和Actaions中的联盟状态具有相同的工作效果(但并非完全相同)!

  重视该区域更高:使计算机播放器处于使用的位置,并且通常让计算机在重要的位置或体系结构中使用AI。

  输入最接近的掩体:他们使用的人类人会自动进入最近的要塞。

  也有 - 深度运输工具(来自所有族裔群体)

  (*行动)运输:

  *输入:陆军将进入该位置的运输工具;

  *退出:相反,此AI将使运输中的东西成为东西。

  注意:输入最接近的掩体并输入/退出运输,并将球员设置为敌人/盟友,可用于人类玩家。

  我怎么能有一个良好的战斗AI?

  注意以下几点:1。如果计算机徒劳地开始,只需将位置放在总部。

  但是请记住,Zerg是要赋予1个霸主!

  2.如果计算机播放器具有相当多的基础,则最好几乎覆盖整个基础。

  3.如果您想要一台超级计算机,可以帮助它设置作弊机,例如:

  状况:

  -rway

  行动:

  - 修改当前玩家的资源:设置5000矿石和气体

  - 主张触发器

  这样,计算机具有无尽的资源,哈哈.........

  4.不要让您的计算机在任何地方运行AI(疯狂的采矿)...并且不要添加保护触发器 - AI!IntersectionTrestection的董事会后面的疯狂总部一定距离!否则,它的工程将运行。

  星RPG地图生产教程(4)开关使用

  这次我会告诉您开关的使用。什么是开关?它非常简单,也就是说,“开关”的含义可以理解为“标记”。现在,您逐渐在开关板机中获得了一些知识点:

  第一个是开关操作中的几个状态:

  1.集合:相当于我们打开开关。

  2.CLEAR:集合的相反是关闭开关。

  3.Toggle:设置和清除之间的状态之间的切换是集合的状态,在切换后变为清除后。

  4.随机:随机,让计算机选择设置或清除,但切换不知道,它可用于参与RPG的“ Lameron”。

  总共256个开关!交叉点还不够吗?您可以使用它来重命名开关#,也不会犯错!呵呵!

  使用这些功能,您可以制作一些独特的地图机。

  例如,首先成为玩家的地图,然后让玩家选择种族,只有3个位置(本地),一个平民,两个步骤后如何清楚两个步骤?

  这是一个示例:前三个位置称为easy -kerg,中等 - terran,hard -protoss(实际上是为了方便的记忆,实际上,名称是休闲且易于记住的),然后成为一个称为平民的位置(在此位置创建的Creationterran平民)。

  如果根据上述条件,没有“开关”是“开关”,则将重复选择比赛的困难和步骤,这非常麻烦!

  如果您使用“开关”问题,则很容易解决(如果player1是人类播放器,player2是计算机和芯片):)::):

  播放器:-player2

  条件:-player1将最后一个人类平民带入“ Easy -ekerg”

  操作: - 执行AI脚本“ Zerg广告系列”在本地”(您选择给Player2)“”“”

  -set“ switch1”(在其中任何一个中没有什么可记住的,您也可以使用“重命名...”来更改给它很好的名称)

  - 在“ easy-exerg”上为playe1的1人居住

  - 在“ Terran平民”中创建我的平民

  这完成了第一步。下一步是挑选比赛,创建平民,然后设定:

  播放器:-player1

  条件:-player1将最后一个人类平民带入“ Easy -ekerg”

  - “ switch1”(即,在上一个板上的操作中的集合中的一个)设置了

  动作: - 创建1个Zerg孵化场在“(您设置在哪里)”

  在这里,我将“ switch1”用作“开关”。只要第一板发生,我将打开“开关”,让地图理解第一板和第二板。

  这只是一个简单的介绍,因此其他人没有一个人谈论。

  另一个例子:我设置了一场狗竞赛(来回走路)。我如何确认玩家在返回结束之前已经达到了转折点的位置?

  看看:跑步位置是开始的,过境点是转弯,player1,player2是人类玩家。

  首先:播放器:-player1

  条件: - 流动玩家将最后1(潮流)带到“转弯”

  操作:-set“转”(我命名了我从重命名项目重命名的项目中选择的开关)

  步骤2:只是设置:

  播放器:-player1

  条件: - 电流播放器将最后一个(您选择的单位)带入“启动”(来回一旦)

  - “转”设置

  动作: - 在现任球员的胜利中结束场景(胜利)

  在这里,我使用“开关”签署了赛车手是否到达转弯点的标记(称为“转弯”)。只要玩家到达转弯点,“转动”就设置了。(第二步)发生了一个条件。

  这样,每个玩家都设置了,并且基本上完成了比赛游戏!如果考虑到它,则可以制作偏离路。如果您这样做,您可以联系该小组的美国豹队领导者(最好找到我,他很忙!呵呵...)

  简而言之,开关可以“标记”一个或更多事件的发布,然后可以用作有利条件,以帮助您制作更好的地图!

  星际RPG的一些名词解释

  == rpg ==

  最初是指使用映射设置映射中的角色 - 播放映射,后来该单词的含义扩展到UMS地图

  经典地图:生存之王,星际赛带有任务,暗黑破坏神,帕多斯返回,毁灭战士Quest 2.92,水龙法传奇,DBZ系列(七龙珠),光之剑,光之剑

  RPG地图下载:

  == ums ==

  是使用地图设置模式,在构造的速度调整上

  ==血==

  UMS地图之一的特征是恒定部队,以查看谁杀死了更多

  经典地图:狂热的血液,区域控制系列,pok閙兄弟新演变!

  血地图下载:

  == bound ==

  UMS地图之一,也称为幼犬地图,其特征是控制幼犬,避免危险和到达目的地

  经典地图:冰绑定,眼睛绑定,电视绑定,镜子绑定...

  绑定地图下载:

  ==防御==

  UMS地图之一是捍卫地图,其特征是防止敌人奔跑到末端

  经典地图:星光防御,塔防御系列,80%的油罐,炮塔防御系列,建造高凹痕,终极加农炮防御

  防御地图下载:

  == micro ==

  UMS地图之一是微型操作地图,其特征是一些士兵和敌人

  如果您想变得虚弱和坚强,那是一张非常熟练的地图

  经典地图:很多,都是经典的,自己看一下

  微地图下载:

  == etc ==

  指的是替代UMS地图,例如SCV足球,排球,27粘合(这是Bug版本1.08的地图)

  etc Map下载:

  ==地图工具简介==

  SE:地图编辑与星际

  SCXE:来自德国星际争霸X-TRA编辑的出色编辑

  SCMD:具有一些特殊效果的编辑器SCMDRAFT

  SF:超级宽松的编辑,但也不稳定

  ESE:比SE增强的版本更加增强,许多国内网站包括Emerald Staredit

  零升级,零士兵的生产时间

  实际上,如果您更改了游戏,您将了解“上限”。今年,我将以同样的方式发现不朽的剑,任何数据都有上限。这取决于存储在内存中的十六进制字节的数量。存储的数据存储数据的上限为255。级别的级别,因此字符只能升至255级,如果您想使用它,则缺乏平均修饰符。除非您联系“暴雪”,否则请重写游戏程序。:p)65535的双字节为65535。(例如,当我被晋升为地图中的129级时,我需要消耗65500晶体,而当我被晋升为65500晶体时,我是65500的。在130级时,我突然降到了436个晶体。我们称之为促销版本。在该时间限重,每个级别消耗500晶体,现在每个人都知道原因是什么。)升级时间很特别。经过许多测试,其上限为4369!

  好吧,现在我们了解了数据的上限,并且我们也知道,一旦超过上限,该值将返回到原点,这是否意味着我们输入的数据完全超过上限加1,数据将返回0?我相信许多朋友在上一段中想到这一点,请相信您的猜测,因为实际上情况确实如此!

  好吧,如果您足够聪明,则不需要观看以下内容,就像您想象的一样。

  为了防止在升级时间在地图编辑器中累积后输入“ 0”时自动返回“ 1”将升级的基本时间调整为“ 0” ...哦?“ CWAL操作”,您知道~~~~~

  添加背景音乐

  您可能会喜欢星际霸权的背景音乐,但是您也可以在编辑战斗中添加自己喜欢的背景音乐。这是毫无疑问的,但是许多玩家在此过程中遇到了很多麻烦。只要不要灰心,只要不鼓励您阅读了本文,您将轻松解决您的问题。对于刚开始的初学者,您还可以学习使用此高级技能。

  要播放背景音乐,只需应用“播放wav”动作。例如:

  所有者:

  - 人类球员

  健康)状况:

  -总是

  行动:

  - 播放’testbgm.wav'

  - (背景音乐的长度)等待毫秒。

  - 主张触发器

  实现爆炸和振动效应

  纽克之星学院

  好莱坞大片的令人震惊的效果为我们带来了一吨火药。另一方面,我们编译了地图,我们如何看待热药的气味,这还不够令人兴奋。

  想要使您的任务变得有点凶猛,爆炸和振动的影响同样是必不可少的。如何做?原理非常简单:生产一个台机械单位并立即杀死它。这将产生爆炸效应。中心视图2交错区域(本地)具有振动效果。

  1.爆炸效应

  第一步是定义一台计算机,并属于与玩家的不同联盟。这样,我们看不到计算机的隐藏单元。我们假设播放器是player8。

  步骤2定义了几点

  结论:以上是首席CTO的所有内容都说明了如何使用人工智能使用人工智能。我希望这对每个人都会有所帮助。如果您仍然想了解有关此信息的更多信息,请记住收集并关注此网站。