对于关注AR领域的消费者来说,2022年8月23日是一个重要的日子。
因为当时,全球领先的消费级AR品牌Nreal正式在中国市场推出两款重量级AR眼镜产品Nreal X和Nreal Air。
虽然后来因为种种原因更名为XREAL,但这丝毫不影响它的受欢迎程度。
其产品XREAL Air仅一年时间就突破了20万台的全球销量大关。
在竞争激烈的AR赛道上,稳坐全球销量冠军,成为现象级的AR眼镜热销产品。
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一年后的2023年9月6日,备受期待的XREAL Air 2系列正式发布。
针对上一代产品的不足,XREAL Air 2系列对“显示、人体工学、音质”三大核心点进行了全面升级,进一步提升了便携式大屏观影体验,产品维度也进一步提升。
也达到了另一个巅峰。
近日,受邀对XREAL创始人兼CEO徐驰进行专访,就AR行业的现状和未来发展、使用体验等多个话题进行了深入探讨。
XREAL Air 2 系列。
XREAL从2020年开始商业化,距今整整四年了。
虽然AR行业还处于非常早期的市场阶段,并且在XREAL之前,还没有消费级产品畅销的案例,但XREAL选择走轻量化设备的道路,并意外地获得了国内外的广泛欢迎消费者。
同意。
事实上,XREAL的首款产品在2019年就已经率先试水,这也是XREAL的第一代轻薄全功能AR眼镜。
它拥有一系列类似于VisionPro的基于手势和环境定位的能力,并在当年的CES上公布。
在展会上荣获“2019 CES最佳创意公司”奖。
不过,XREAL并没有急于求成,继续潜心研发。
直到2022年,XREAL Air才正式面向中国消费者推出。
XREAL的产品在日本、美国、中国市场均获得好评,帮助其实现快速商业化。
在海外市场,XREAL选择与当地运营商合作,通过5G合约绑定、5G合约补贴等方式快速扩大自身渠道和影响力。
在中国市场,XREAL Air 2系列首发销量直接突破3000台,GMV突破1000万。
连续多日位居京东XR设备畅销榜第一,广受消费者喜爱。
据IDC相关报告显示,XREAL在2023年上半年全球AR市场销量中排名第一,Q2市场份额升至39.03%。
XREAL为何能在竞争激烈的AR领域脱颖而出?秘诀就是找到突破点。
从目前AR技术的发展来看,如果没有生态、技术和内容的支撑,单纯依靠AR的概念很难打动消费者。
只有找准消费者迫??切需要的卖点,才能实现突然崛起。
选择XREAL是为了抓住用户最需要AR的核心场景,比如游戏、看电影、工作等。
通过极其轻巧的设备实现最大程度的便携巨屏体验,是XREAL系列产品最突出的卖点。
结合消费者需求,产品体验不断迭代发展,在音质、画质、兼容性等方面都能给您带来舒适、沉浸的体验。
这就是XREAL 成功的秘诀。
这与无数各大互联网公司所宣扬的完全不同。
各大厂商总是教导我们,通过AR产品,可以将虚拟和现实融合在一起,形成多模态交互。
不过,饭还是要一口吃下去,欲速则不达。
XREAL Air 2可以完美适配手机、电脑、游戏机等多种设备,在当前条件下,如何最大化利用手机生态圈,利用手机交互范式,利用手机的算力计算机首先实现最大化的 2D 场景体验,远比空灵的 3D 全息体验更真实、更实用。
使用XREAL Air 2后,用户最大的改变就是从传统物理屏幕向数字屏幕的迁移过程。
徐驰认为,这个过程是不可逆转的。
一旦用户慢慢接受了,十年后回头看,就会发现所有的屏幕,或者说今天的大部分物理屏幕,都已经被数字屏幕所取代。
数字屏幕的优点是可以无边框,可以3D。
所以XREAL选择从好的2D大屏入手。
徐驰表示:“这个东西真的可以卖,可以商业化,可以放到消费者手里。
我们真正应该做的是一个便携的、空间化的数字屏。
所以,我们有一个进一步优化的路径。
”在这条轨道上。
”如前所述,XREAL产品的核心场景是游戏、观影和办公。
拓展上,XREAL打通了苹果的M1和M2芯片,连接苹果电脑,实现多屏体验。
同样,XREAL也迅速成为Switch最好的非官方配件,让显示效果更加身临其境、震撼人心。
面对SteamDeck、Rog Ally等主机的注入,XREAL并没有屈服,其便携大屏的优势无疑显而易见。
但这还不是全部。
目前,XREAL还与蔚来、荣耀等厂商合作,无论是汽车的大屏体验,还是与手机的互联,都有极其深度的融合。
无独有偶,Apple Vision Pro 所关注的三个核心场景恰好是娱乐、游戏和各种生产力场景。
但这并不意味着XREAL会在这条道路上犹豫不决。
便携式巨屏是一个每年很容易达到数亿的市场。
它根本不需要新的 AR 生态系统或新的交互。
但也正是因为体量的积累,XREAL彻底整合了上游产业链,也让XREAL有可能在自己的产品中加入真实的AR体验。
在当今AR设备商业化的特定阶段,XREAL必须要做减法,才能链接上游产业链规模化,实现规模化。
但在适当的时候,XREAL 肯定会重新添加 AR 的东西。
这是徐驰明确明确的。
但前提是这些与现实融合的AR体验必须是成熟的体验,而不是像竞品一样供开发者玩的demo等不成熟的产品。
徐驰最后表示,便携大屏体验是首个亿级AR杀手场景。
以XREAL为代表的中国企业为此行业做出了大量的研发和努力。
尽管XREAL仍是一家初创公司,但它用在全球市场的成绩证明了中国企业可以引领AR终端的创新。