今天要讲一个屌丝公司逆袭的故事。6年前,6个志同道合的人创办了一家小游戏公司。六年后,该公司被国外媒体评为全球最受尊敬的游戏公司。六年前,该公司向芬兰政府借款50万元,开始创业。六年后,它以23.26亿美元的年收入成为芬兰最大的纳税人,公司高管位列芬兰个人纳税人前五名。六年前,该公司的第一个产品失败了。六年后,全球每天有1亿人在玩他们的游戏,覆盖了世界上每一个国家和地区(除了一个你闻所未闻的岛国:图瓦卢),其中一款名为《部落冲突》的游戏已成为全球最成功的手机游戏,年收入仅次于《英雄联盟》。六年前,该公司将暴雪视为榜样。六年后,这家公司被玩家称为“手游中的暴雪”,其每一款产品的创意玩法都被无数厂商效仿,足以成为手游发展史上的一座里程碑。该公司名为Supercell。Supercell的代表产品:ClashRoyale、ClashofClans、BoomBeach。成功是一个复杂的过程,但Supercell做到了。故事开始于2010年,前文提到,6位合伙人投入全部积蓄(还借了一大笔小钱),挤在一间不到30平米的房间里创业,办公桌是从一个废物那里买来的回收站,老总的电脑放在纸箱上,花了一年多时间做出来的产品算不上成功……总的来说,这家公司这两三年在圈子里做的并不好自成立以来。Supercell成立之初,6年前,员工们挤在30平米的办公室里办公。由于环境限制,Supercell的CEO临时用纸板箱当办公桌。剧情的转折发生在2012年的夏天,那是当年国内手游圈“刷榜”、“换皮”的高潮——甚至成为了成功的代名词。在充斥着各种鸡汤的行业会议上,总有人用各种包打出冠冕堂皇的话来解释两大核心要素:不刷不成功,不抄不成功。真他妈不要脸。与此同时,Supercell的两款手游产品在加拿大试水,开始走上人生巅峰。这两款产品分别被命名为《部落冲突》和《卡通农场》。吃翔。赤翔的公司显然不明白,成功是一个很复杂的过程,复杂到一个不注意就能把自己玩死。又过了3年,当时在大会发言中吹嘘吹嘘的公司,大部分都在手游大潮中被砸成了渣。然而,Supercell却接连创下惊人数字——2013年营收5.7亿美元,2014年营收17亿美元,2015年营收23.26亿美元,公司估值超过55亿美元;今天的Supercell已经搬出了曾经举步维艰的小办公室,现在有了自己的大楼。2014年,很多人开始质疑COC还能火多久,而就在Supercell的后继产品堪忧之际,《海岛奇兵》上前打脸。2016年,很多人开始怀疑Supercell的后续产品令人担忧,《皇室战争》再次打脸质疑者。只有180人?小电池的大能源年营收可达数十亿美元。你可能认为Supercell已经是一家大公司了。因为按照大多数人的想法,公司赚了钱,当然要招更多的人!推出更多产品!那就赚更多的钱吧!你错了,Supercell目前只有180人。与Supercell取得的成就相比,180名员工似乎太少、太少了。相比之下,2015年营收43亿美元的EA拥有7000多名员工;年收入14.6亿欧元的育碧拥有近万名员工;更不用说国内的游戏公司了,估计员工不到千人。不好意思称自己为大厂。事实是,招更多人未必能为公司创造更多价值,反而容易滋生“大公司病”,这已被国内多家游戏厂商曝出。复杂的管理流程、大量的内耗甚至权利争夺,都严重制约了创意的诞生。Supercell显然意识到了这一点。所以它的理念很简单:找优秀的人做优秀的游戏,抛开复杂的管理体系!Supercell员工合影Supercell员工来自30多个国家。不同地域文化的交流与碰撞,为其产品的灵感与全球化奠定了基础。Cell的意思是“细胞”,也代表了Supercell的结构特点——公司由很多小团队组成,这些团队有足够的独立性来决定开发什么类型的产品,当他们聚集在一起时,就成为一个“超级细胞””。细胞”。SupercellCEOEkaPaananen“因为团队很小,你被迫集中精力做最必要的事情,而对我们来说最重要的是优秀的游戏玩法。”Supercell首席执行官EkaPaananen说。Supercell的另类成功科学:爆品背后的恐怖淘汰优秀的游戏性是一款游戏成功的基础。《部落冲突》《卡通农场》《海岛奇兵》《皇室战争》这四款产品无一例外在玩法上有着独特的创新,以至于成为众多厂商跟风山寨的目标——但是,靠山寨成功通常是一个梦想,因为追随者不可能比领导者更成功。很多人不知道,在4大爆款的背后,Supercell砍掉了14场比赛。尽管在很多人眼里都是A级产品,但Supercell却认为还不够好。4款爆款产品脚下埋下了14个被扼杀的项目。很多人甚至不知道,Supercell每次干掉一款游戏,都会举办香槟庆祝分享会。砍项目时的香槟庆典也会有各种砍产品的理由:难用,出手!做不了长线产品的就枪毙!反馈不佳的玩家将被枪杀十次!对产品的偏执追求,足以刷新众多游戏厂商的价值观。在国内大部分手游厂商看来,如果产品的测试数据不好,那么在上架前调整数值,可以重新打磨产品。漂流呢?而Supercell居然直接把项目给砍了!?用香槟庆祝!?确保你不是在开玩笑!?我能想到的词,高高在上是“优秀”,脚踏实地是“真TM屌”。Supercell被砍手游《Battle Buddies》Supercell被砍手游《Spooky Pop》因为在Supercell看来,放弃不是遗憾,更不是耻辱。当发现无法保证成功的时候继续投入产品是最大的资源浪费,直接弃坑才是明智的。为了一个产品的成功,他们甘愿承受N个产品的失败。对此,CEOEkaPaananen认为,失败的次数一定要多于成功的机会。如果你失败的次数不够多,那么你就没有承担足够的风险。对于一个创意团队来说,最大的风险就是不主动去冒险。EkaPaananen说:“我们的梦想是做一款让人记住的游戏,如果表现足够好,我们希望他们能玩十年以上,我们也想建立一家可以存在几十年的公司。”有道理,这锅鸡汤是我做的!
