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macOS概念版可用于iOS应用程序,苹果会整合这两个系统吗?_0

时间:2023-03-13 17:39:17 科技观察

2017年PC市场整体仍未回暖。根据IDC调查报告,2017年全球PC总出货量为2.595亿台,较2016年的2.602亿台下降0.2%。从2011年开始,这一数字开始下滑,并因此下滑了6年。不过,2017年Mac(ApplePC)出货量达到1996.61万台,较上年同期的1855万台增长5.9%;市场份额达到7.6%,高于去年的7.1%。如果看排名,苹果只排在第4位,其次是惠普、联想、戴尔。如果从出货量来看,1996.61万的数字与前三名的40-5000万还有很大差距。但是,1996.61万台,如果乘以Mac电脑的高价,是一个相当可观的数字。根据苹果2018年第一季度(截至2017年12月30日)的财务报告,Mac收入达到68.95亿美元。所以,Mac还是很赚钱的。高昂的价格似乎并不能阻止消费者购买Mac。除了出色的工业设计,macOS一直是Mac非常重要的核心竞争力。还记得千辛万苦安装的“黑苹果”吗?macOSHighSierra发布已经半年多了。相信不少macOS用户已经开始期待今年WWDC上发布的新版macOS。向上。不过按照WWDC往常的开场时间,估计用户要想一睹新版macOS的精彩,还得等上3个月。不过最近有设计师在网上公布了他对macOS11的概念设计,也算是让大家稍微松了一口气。西班牙平面设计师álvaroPabesio最近在著名的设计社区Behance上分享了他的一些关于macOS11的概念设计。首先,最引人注目的是顶部经典的状态栏已经不复存在,取而代之的是菜单栏和状态栏一分为二,大大精简。展开状态栏,会出现一个类似iOS设计的控制中心。整个控制中心的设计逻辑与iOS基本类似。根据设计者的描述,控制中心的所有控制按钮都可以通过3DTouch(在触控面板上)进一步扩展,下方的快捷键也可以独立设置。除了顶部的状态栏和控制中心,设计师还在视觉上重新设计了Siri、Finder和iTunes等关键应用。整体设计风格与iOS非常相似。除了视觉设计的重新设计,设计师还为macOS“添加”了很多功能。首先,这个macOS11概念版有一个名为“Hardware”的应用程序,用户可以通过它管理同一个AppleID下的其他设备,包括iPhone、iPad、AppleTV、AirPods和HomePod。此外,全新的夜间模式也出现在了这款概念版系统上。它不同于以前的夜间模式。它不是简单地改变整个屏幕的色调,而是选择性地改变应用中元素的色调,以保证用户在做一些需要准确显示颜色的工作时不受影响。做作的。不过,之前所说的只是一个预兆。这个概念版macOS系统最突出的特点就是将能够在iOS上运行应用程序。而且,这些应用并不像投影那么简单,而是经过各种优化后适用于桌面系统。虽然听起来不可思议,但这并不是设计者凭空想出的功能。外媒彭博社早前曾报道称,苹果将增加新的开发者工具,帮助开发者设计可以同时运行在iOS和macOS上的应用程序,从而帮助开发者更轻松地在iOS和macOS上同步应用程序。程序开发和更新。当然,对于苹果是否真的会做出这样的举动来大幅削弱iOS设备和macOS设备之间的界限,我们持保留意见。这让我回到了一个老式的问题:macOS最终会与iOS集成吗?由于苹果不同产品线之间的新品发布时间会错开,消费者往往会使用一个产品线上已经发布的新产品的新功能。预测另一个产品线上未发布的新产品。比如先后出现在iPhone和MacBookPro上的3DTouch和TouchID。而鉴于苹果是公认的统一用户体验大师,人们对美好事物和新奇事物抱有期待的态度,“macOS最终会与iOS整合吗?”这个问题也就不足为奇了。.在硬件层面实现统一的用户体验是可能的,但要将macOS和iOS融合或弱化两者的差异几乎是不可能的。两者最接近的是在两款都适用于轻型生产力的设备上:iPadPro和MacBook。虽然两者在便携性、轻生产力上有相似之处,但经过分析,两者的界限还是很清晰的。(图片来自:iMore)而对于苹果来说,不说消除,甚至弱化两者的区别,从商业角度来看都是有害的。多产品线的意义在于,厂商可以针对不同的使用场景开发不同的产品,提炼出不同定位和功能的各类产品,从而覆盖更广泛的用户群体。如果将两种产品结合起来,抹平两种产品的特性,产品的使用价值或商业价值就会大打折扣。事实上,早前苹果多位高管已经对这个问题做出了回应。比如PhilSchiller曾在英国接受采访时说:iOS和macOS是两种根本不同的产品。运行iOS的iPhone和iPad使用多点触控,并且它们使用直接操作。Mac涉及到很多光标和菜单操作,属于间接操作。例如,菜单栏是macOS的核心部分之一,但想象一下,如果将它放在iOS设备上,体验会有多糟糕。而CraigFederighi在接受采访时也谈到了这种问题:在很久以前探索多点触控的时候,我们就已经讨论过Mac是否适合多点触控。当时的答案已经是否定的。我们认为在Mac上使用触摸屏不切实际。在对两位苹果高管的采访中,都提到了互动的问题。确实,这是iOS和macOS最不同的地方。而这也正是两者无法融合的原因。