在过去的十年中,我们设计了从手机到二十英尺交互式显示器的各种屏幕尺寸和输入类型的数字产品。尽管不同的屏幕尺寸各有优缺点,但它们都遵循相似的设计原则:二维表面、约束边框和基于点击的输入法。几年前,虚拟现实设计应用程序开辟了新的设计领域,这与我们以前使用的任何类型的屏幕都大不相同。经过一段时间的积累,国内外很多团队都有了相应的概念和设计思路。今天,我将与大家分享VR设计的基本原则。基本原则1.优化性能保持帧率在60fps以上很关键,保证帧率保持稳定同样重要。否则,您可能会晕车。人类前庭系统是善变的野兽,这意味着您需要与您的开发团队一起确定您的VR产品的性能上限是多少。低保真高稳比高保真低稳好,VR分辨率较低,但运行在120fps,在硬件层面就是一个很好的例子。2.优先考虑舒适度。Fitter定律在虚拟现实中完全有效,可以确保用户保存运动轨迹:将关联使用的动作聚集在一起(即下一个/上一个),使布局规则等。如果您的应用程序更适合坐着或站着,请提前计划,或者需要完整的360°旋转。3.优先考虑易学性由于VR相关的应用还很少,UI速记的空间不大。这意味着确保一切都提供清晰的反馈,通过动作而不是文字说明来解释交互,并及时引入关键概念。4.避免过于死板在过去十年的大部分时间里,我们一直在从极端的拟物化转向极简主义。许多人在VR设计中的第一直觉是让一切表现都无限接近现实世界。但事实是,我们不需要重现日常生活的所有细节,在有用的地方使用来自现实世界的线索,而是利用VR环境的物理特性和灵活性。5.声音是一个至关重要的细节。不要小看它。这就是VR软件与日常软件的区别。人们还没有在VR中同时处理多项任务,也没有同时在现实世界中做任何其他事情。用户的注意力完全由VR控制,声音可以帮助用户定位自己并专注于任务。这也是设计师向用户提供反馈的基本方式之一。相机1.不要在相机上放置物品。如果你不能把眼睛从它身上移开,那会很不舒服。想一想当您的眼镜上有污迹时的感觉。2.请勿加速或减速相机保持相机以恒定速度移动,加速和减速会使用户感到不适。遵循以下规则:前进>后退、上/下>左/右滑动、快速镜头切换>慢速镜头旋转。3.尽量匹配用户眼睛的高度用户是矮还是高?想一想蹒跚学步的孩子和姚明之间的视角差异。对于位置跟踪的系统,这要容易得多,但是当位置跟踪不可用时,可以预先考虑。UI要素1.离眼睛0.5m以内的物体难以对焦,20m以上的物体难以分辨。使用我们现有的基于屏幕的VR显示器和光学器件,眼睛会聚焦在2米的距离处。距离用户2m-10m范围内,是放置物品的舒适区。△图:MikeAlger2.头部运动范围三星交互设计师亚历克斯(AlexChu)对舒适运动范围进行了研究:Left/Right:左右30°为舒适区,最大角度为55°Up:上下20°为舒适区,最大角度60°Down:向下最大12°为舒适区,最大角度40°这个理论:3.交互焦点和激活反馈是必不可少的VR中没有任何东西是明显可操纵的,所以在聚焦时,对象需要表明它是否是可操纵的。声音在这里可以提供帮助,尤其是在激活反馈的情况下。4.运动靠近大物体时避免高速横向运动。尝试缓慢地向前或向后移动一小段距离,可以有效改善头晕的感觉。避免快速将物体移向用户。当有物体快速向你的脸移动时,第一反应肯定是低头躲避。这绝对不是你想要触发的用户本能。小心移动用户的视角。如果您需要移动用户,请不要使用加速。最好的选择是立即将它们从一个位置移动到另一个位置,即“传送”。尝试遵循此使用优先级规则:前进>后退,上/下>左/右扫动,快速镜头切入>慢速镜头旋转。5.十字准线应该与用户关注的内容保持相同的距离。具有悬停状态和活动状态。在大多数情况下,它们应该只显示在可交互实体附近或上方。6.文字由于目前的HMD大约是13PPD(Pixel-per-Degree),文字应该高出1.5°左右。在大多数显示器上计算为大约20像素高。这个结论来自迈克阿尔杰(MikeAlger)积累的经验,你可以尝试使用下面的公式来计算文字大小。环境营造1.站在地面上,确保使用者的双脚着地。创建一个地面以确认角色不会悬在空中。框架重要内容。环境设计应将用户的视线引导至重要内容。2.路径探索设置用户的默认Orientation你会经常发现需要将用户从一个场景转换到另一个场景。确保执行此操作时,新场景始终与用户的眼睛对齐。使用声音、动作、光线和颜色来引导用户的注意力对比和颜色是引导人们注意力的最佳视觉方式。但在VR中,我们面临一个独特的问题,即角色可能会背对重要元素。理想情况下,您要尽量减少这种情况,但当它发生时,声音是吸引用户转头面对它的最佳方式。天空/背景您的3d环境将需要天空,它相当于背景。通常是球体(使用等角投影或其他类型投影的全景纹理)或具有6个部分“折叠”到盒子内部的纹理的立方体。总结以上几点,如果你已经理解并应用了,那么,恭喜你!这只是对VR的基本概念和我认为有用的方法的简短总结。这个行业让人有点不知所措的地方也是它令人兴奋的地方——它发展非常迅速,并且总是会出现新的理论和方法。这是一段独特的旅程,技能差距常常令人沮丧,但请记住,从小处着手,总有一天您会学会如何玩游戏。
