据外媒报道,社交网络巨头 Facebook 旗下虚拟现实子公司 Oculus 正准备推出首款独立 VR 头盔VR头盔,但它在处理个人数据方面面临着“生存危机”。
然而,数据方面正面临“生存危机”,Oculus的隐私政策和服务条款需要彻底改革。
这一变化正值新的欧洲隐私法即将生效,以及全球对 Facebook 平台和商业模式的质疑。
本月早些时候,Facebook 首席执行官马克·扎克伯格出现在国会面前,回答有关该公司处理个人数据的问题。
此外,随着 F8 开发者大会日期的临近,Facebook 预计将提供有关其美元 Oculus Go VR 耳机的更多细节。
对于Facebook来说,“以消费者为中心”是其推出首款独立消费产品的重要时刻。
Oculus 成立六年后,也就是扎克伯格决定收购它四年后,Oculus 推出了与三星手机和运行 Microsoft Windows 的高端 Rift 耳机捆绑在一起的 Gear VR 设备。
随着Oculus Go的推出,VR头显将首次作为独立消费产品推出,并以极具吸引力的价格在市场上站稳脚跟。
对于早期的 VR 开发者社区,Oculus Go 承诺建立新的活跃用户群。
但许多开发者担心,在 Oculus 平台上发布他们的虚拟世界可能会引发人们对 Facebook 如何收集和处理个人信息以及如何利用这些信息影响民主的质疑。
Oculus 平台产品负责人 Max Cohen 在接受采访时表示:“这是一场生存危机,我们必须确保数据得到正确处理。
” Oculus 存储哪些信息?当 Oculus 在 2016 年推出 Rift 时,该公司开始在线存储 Rift 和 Touch 控制器位置的快照,每分钟拍摄一次。
直到最近,这些数据还与个人 Oculus 帐户相关联。
尽管这些数据仍然存在,但 Oculus 发言人表示:“它们不能用于识别个人身份。
这些数据用于生成聚合游戏信息,开发者可以访问这些信息来帮助他们进行游戏设计。
” Oculus 发言人补充道:“随着时间的推移,我们意识到我们不需要与用户帐户相关的运动信息来保持我们的系统正常运行,因此我们转向了所有运动数据都被去识别化的系统。
对于那些不熟悉的人来说,Oculus Rift 耳机和 Touch 控制器使用传感器进行精确跟踪,这些传感器是经过稍微修改的摄像头,可以在设备表面寻找光点。
运动数据不是逐帧记录,而是每 1 分钟记录一次,包括头盔和控制器位置的样本(在特定时刻测量)以及聚合信息(例如最小值、最大值和平均值)。
该信息不是粒度数据,不能用于识别个人身份。
“Facebook Spaces 应用程序将 Facebook Messenger、Rift 和非 Oculus 耳机用户连接起来,创造独特的社交体验。
它独立于 Oculus,但受 Facebook 隐私政策的约束。
该公司表示,“不会记录任何 Spaces 的移动信息。
当被问及 Facebook 采取哪些措施来阻止开发者收集锻炼数据并将其与用户帐户关联时,Oculus 法律团队隐私项目总监 Jenny Hall 回答说,他们有一个应用程序审查流程。
并与开发者和其他工具签署协议,以防止误用和滥用,霍尔说:“隐私是我们整个社区的首要任务,我们无法独自解决它。
5 月份,Oculus 计划推出新的“我的隐私中心”部分,以及更新的服务工具,据报道,该工具将允许用户下载 Oculus 存储的个人信息。
设定用户对新 Oculus 隐私政策和服务的期望 这些条款将于 5 月 20 日生效,其中包括符合公司行为准则的服务协议,建议“人们只有在感到安全时才进行有意义的互动”,并要求用户同意不“扰乱或扰乱”。
禁止向任何人提供服务,包括不从事诽谤、骚扰、威胁、淫秽、色情或攻击性行为。
“如果人们在虚拟现实中感到不安全,他们就不会使用我们的服务,我们希望为人们提供他们期望在我们的平台上看到的内容,”霍尔说。
“无需 Facebook 的定向广告 与 Rift 和 Gear VR 一样,Oculus Go 不需要 Facebook 帐户,但可以选择连接您的 Oculus 和 Facebook 帐户。
如果您这样做,某些信息(例如选择分享您的 Facebook 个人资料、包括兴趣)可用于向您推荐 Oculus 的 VR 内容。
Oculus 发布的一篇博客文章解释了这些更新,并澄清:“我们不会与 Facebook 共享数据,因为这将允许第三方根据用户正在使用的 Oculus 平台投放广告。
这不是我们当前的路线图,我们不允许第三方向与其他帐户关联的 Oculus 用户投放广告。