今年的CES展会之后,很多业内人士都在谈论VR迫切需要拥有自己的杀手级应用,否则将面临消亡的风险。
正如科技网站 Digital Trends 总裁伊恩·贝尔 (Ian Bell) 最近在一篇文章中写道,“技术总是站在悬崖边缘。
如果它们不快速增加价值,消费者就会忘记它们。
VR 就是这样的”现在人们觉得它很酷,但如果没有人站出来给它带来实??际意义,那么人们就会放弃它。
“从某种程度上来说,VR确实需要在各个方面进行改进。
只有这样,它才能真正受到人们的欢迎。
但如果没有所谓的“现实意义”,VR真的只是等死吗?笔者认为VR不需要杀手级应用才能成功,因为VR本身就是杀手级应用,它是一种媒介。
有些人之所以认为VR会走3D电视的道路,是因为他们不明白功能和媒介之间的区别。
3D是电视的一个功能。
3D电视和普通电视没有本质区别。
电视是一种媒体,因为它独立于其他媒体,例如书籍。
要求 VR 证明自己是成功的,就像说你需要写一本好书才能使书籍这一媒介取得成功一样。
从逻辑上讲是没有意义的。
书籍是一种成功的媒介,因为它们为人们提供了通过写作交流思想的能力。
从这个角度来看,VR 并没有什么不同,只不过它通过体验而不是文字来传达想法。
让人们通过体验进行交流的基本力量是VR最终会流行的原因。
因此,我们可以说,VR的成功并不取决于某一种内容,而更多地取决于时间问题。
那么有人会问,要多久才能真正受到大众的欢迎呢?换句话说,内容开发人员需要多长时间才能了解如何使用它来传达想法,同时提供足够高的舒适度和承受能力? VR革命何时爆发?笔者认为VR内容有三大支柱,即社交平台、叙事体验和游戏。
三者相辅相成,将推动VR的普及。
不断增长的社交平台将推动在其上玩游戏的需求;叙事体验可以具有社会元素,推动社会发展;游戏可以融合叙事和社交元素。
自Oculus成立以来,VR用户数量每年都翻倍。
如果这种趋势持续下去,4-5年内它将拥有1亿用户。
届时,VR将成为一个足够大、足够成熟的平台,蓬勃发展的时刻将会到来。
而如果想要获得10亿用户,至少还得等4-5年。
届时,VR将被视为主流计算平台。
也就是说,10年内,VR应该拥有10亿用户。
当然,这只是一个猜测。
如果体验不够好,或者硬件不够平易近人,用户增长可能就不会那么快。
但无论怎样,只要硬件还在生产,VR用户数量就会不断增长。
在消费市场不断增长的同时,VR在企业市场的应用可能有更大的潜力,比如健康、教育、医疗和建筑等。
例如,VR 已被证明是社交焦虑/恐惧症认知行为疗法的一种辅助手段。
只要几大科技巨头依然坚定支持VR,未来的局面一定会越来越好。