【.com原稿】2015年以来,虚拟现实(VR)行业发展迅猛。首先,VR可以带来深度的沉浸感,包括显示设备带来的视觉沉浸感,以及辅助配件带来的五感沉浸感。其次,VR将内容丰富度从三个维度增加到五个维度:空间三个维度+时间维度+虚拟平行世界维度。第三,VR可以完全突破局限,实现增强交互,可以完全突破地域限制,让用户在虚拟世界中实现零距离接触。VR的应用领域非常多样,包括“VR+电竞”、“VR+音乐”、“VR+旅游”、“VR+教育”、“VR+医疗”等。随着VR产业的不断发展,VR硬件和内容不断丰富和完善,“VR+”时代已经到来。在近日举行的“VR+”2019全球VR电竞生态大会上,云游控股董事长兼CEO汪东峰表示,云游控股的No.1不仅拥有先进的大空间VR整体解决方案,更是优秀的内容研究和发展党。.与此同时,No.1万咖在过去几个月内迅速扩张至近百家门店。一号位的大空间技术有什么特点?首先,头号玩家拥有独立的IMPS动作捕捉自动系统,是全球为数不多的拥有类似大规模计算技术的公司之一。头号玩家只用了十分之一的成本,就实现了未来商业复制的可能性。在现在的4G环境下,实现了门店间流畅的在线对战,可以支持超大空间,哪怕是1000平米,15V15,30人一个空间一起对战,是可以实现的。因此,头号玩家本身就是一家实力雄厚的科技公司。头号玩家的核心竞争力就是要有竞争力和社交性。同时从过往数据中可以看出,用户的游玩次数和回头率都非常高。很多手游和网游都是靠核心用户支撑收入,而头号玩家是包容性的,每个用户的消费只有一两百元。汪东峰表示,未来这种普惠消费会像看电影一样成为大家的娱乐方式。线上线下三种方式打通No.1PlayCafe目前拥有100家门店,计划今年底开店350家,未来两三年将开店数千家。据统计,第一万咖30%的用户来自线上,70%的用户来自线下自然流量。头号玩家希望在明年扭转这个比例,即70%的用户从线上导流,30%的用户来自线下自然流量。为实现这一目标,排名第一的选手将实施以下三种手段。1、网络推广。No.1player的线上推广非常成熟,人工智能技术可以让用户根据地理位置更精准的看到广告。除了大家熟知的大众点评和美团外,一号玩家还将与微信、微博、今日头条紧密合作,为线下门店精准引流。2、社交裂变,即线下获客和线上裂变。在当今的社交网络中,如果用户享受到优质的产品和服务,他们会分享到朋友圈、抖音、微博等社交网络。用户,快来享受第一万卡的产品和服务吧。3、会员制运营,即“进店即会员”。由于游戏的特殊性,在开始游戏前,必须分组扫描二维码进入游戏。这个过程本身就是加入成员。既然成为了会员,就在虚拟世界中建立了身份,以后的所有行为都会在这个会员上累积积分。根据积分,用户将享受不同的待遇。头号玩家也有很多不错的运营活动,比如不断推出新的电影和游戏来吸引用户回归。王东峰表示,通过以上三种方式,头号玩家有信心在明年将在线导流能力提升至70%。而且,第一人将成为线上线下融合的样板和标杆。公布VROne计划共建生态大会,王东峰正式公布了全新的VROne计划。王东峰说,过去100家门店,一家公司包揽了整个产业链几乎所有的事情。从技术研发到内容开发,再到开店,都是一家公司自己完成的。许多加盟商、合作伙伴、硬件制造商和运营商都在寻找合作机会。头号玩家希望与这些合作伙伴共建生态。希望VROne结合硬件、IP、运营商、内容、电竞5大方向,与C端用户无缝对接。第一玩家将为硬件厂商提供线上线下的产品体验和销售平台;针对全年龄段用户开展IP内容定制合作;与一线内容厂商共建VR内容分发平台,保障创作者收入;与厂商、赛事联盟合作,共同打造VR电竞赛事。芯片的算力、5G带宽的承载能力、内容的不断优化升级、人口红利等因素都在推动VR的快速发展。头号玩家希望与产业链合作伙伴共建生态,共生共赢,共同迎接VR黄金时代的到来。【原创稿件,合作网站转载请注明原作者和出处为.com】
