VR的身份是什么? “它不是一个硬件、一个产品、一个领域,它一定是一个颠覆时代的产品。
”北京未来趣VR科技公司总裁宋阳回答了记者提问。
当你想象一个完美的虚拟现实(VR)能够带来一种难以区分现实世界和虚拟世界的体验时,没有比《黑客帝国》更能参考的作品了。
这部2007年上映的家喻户晓的电影是一部展现最真实的虚拟现实的科幻史诗。
故事中看似正常的现实世界,实际上是由一个名为“黑客帝国”的计算机人工智能系统控制的。
如今,技术创新已经实现——VR具有沉浸性、交互性、想象性、智能性等特点。
无论是角色扮演、赛车还是动作游戏,使用它都可以提供与真实环境几乎一致的体验。
而且所需设备并不复杂;在通过VR技术构建的跨境购物场景中,顾客足不出户就可以在家“浏览”世界各地的商店;美国NBA新赛季采用VR技术转播后,球迷可以在家欣赏VR眼镜,感觉就像“掉进”NBA比赛前排……VR正试图打造一个有趣的虚拟现实世界。
阿基米德曾说过:“给我一个支点,我可以举起整个地球”。
如今,这场被称为人机界面技术深刻革命的VR,其深入的研究内涵和广阔的应用领域和前景,对商业乃至整个人类技术创新的影响和影响,似乎是非常巨大的。
很像阿基米德所说的“支点”。
与世界上第一台PC电脑的问世和新型智能手机的推出相比,VR带来的这种意想不到的变化是更令人惊讶还是更意外呢?它带来的业务变化有什么规律可循吗? VR的价值是什么?从游戏到影视,从艺术到电商,从体育到房地产,从军事到医疗……几乎我们生活中能想到的方方面面,如今都被VR渗透到了。
与过去计算机技术、智能手机等带来的技术进步和商机相比,VR的独特价值是什么?宋阳总结道,首先,VR关闭了人的五种感官,其沉浸感涉及的感觉系统包括视觉、听觉、味觉、触觉、嗅觉等。
虚拟现实技术涉及的交互方式包括通过特制头盔、数据手套等传感设备进行交互,计算机可以根据用户头、手、眼、语言等的运动来调整系统呈现的自然图像和声音。
身体。
交互模式。
它带来的业务创新是网页、智能手机等其他技术无法比拟和难以想象的。
观察现实生活中的应用案例,如VR技术在海、陆、空领域的模拟场景; VR在日本主题游乐园项目中的超刺激效果;英国国立卫生研究院皇家伦敦医院的外科医生Shafi Ahmed在进行手术时使用了VR产品直播技术;西班牙公司 VirtualRealPorn 开始在 Oculus Rift 上提供 AV 视频播放服务。
视频搭配Rift的耳机场景音效,号称提供身临其境的体验;甚至教育系统也有虚拟现实实验室。
课程、网课等问题解决方案……不难看出,在此基础上,VR技术改变甚至颠覆了很多当下的商业规则。
不过,宋阳仍然认为,VR技术最大的空间应该是在娱乐领域,比如电影、艺术、游戏等大众娱乐领域。
事实上,这些领域的应用是有目共睹的。
VR商业模式变革,“船上看生死” VR已经掀起商业热潮,但谈到相关商业模式,很多问题还有待确认。
甚至很多VR产品厂商都表示,“反正我们都是同一条船,同生共死。
”确实,VR是一个全新的事物,需要大家去探索,整个产业链上下游大家都在尝试,以虚拟购物为例,VR体验式消费仍然有其固有的局限性和技术难度。
产品品类不同,主流电商覆盖数百万种产品,显然VR制作不可能一蹴而就,而且VR技术并不适合所有电商品类,内容制作也存在局限性。
一方面,如果难以准确、细致地还原产品的细节特征,对消费的积极作用就会大打折扣,这与体验式服务的宗旨背道而驰。
粗浅的经验和“卖点” 宋阳表示,这两年他也有心考察和比较了国内外VR相关技术和产业,感觉VR发展的领先者还是集中在美国。
以及一些欧洲国家。
《中外管理》记者还了解到,尤其是在游戏领域,不得不承认国外虚拟现实技术遥遥领先。
Eagle Flight,由Ubi出品,是一款用手柄玩的模拟飞行游戏; Lucky's Tale是Oculus Rift的第一款游戏,是一款非常成熟、舒适的传统第三人称平台动作游戏;这也是 Oculus Rift 的第一款游戏。
EVE: Valkyrie是一款驾驶舱模拟空战; Damaged Core 是 Oculus 上的一个新演示,试图将 VR 的移动功能与第一人称射击游戏结合起来。
另一方面,在中国,目前还没有像样的VR产品,大多是在概念上抓住机遇,进行商业布局。
“目前在国内看到的VR技术发布和产品几乎都是三年前在国外发布的免费信息和技术,包括已经进入国内市场的Oculus和HTC产品,而不是采用基于佣金的系统化、成熟的模式。
”这个差距并不是纯粹的技术差距,更多的是思想、观念、愿景的差异,大家对所谓技术、虚拟现实的理解和认知还停留在技术的表面,所以最迫切需要解决的痛点。
解决的是内容和技术的良性循环。
”宋阳说。
虽然由于时间短、产业链尚未完整,VR理论上是否会像工业革命一样有效还有待观察,但其潜力却不容忽视。
因为VR的商业应用和普及并不困难。
由于技术上的缺陷,比如头晕问题,解决这个问题只是时间问题。
一旦技术硬件问题得到解决,VR的推广将会非常迅速。
毕竟,无论在国内还是国外,人们创造技术的能力还是很强的。
VR趋势,战略布局先行。
可以肯定的是,目前任何行业的前景都是无与伦比的。
教育、娱乐、医疗、电商等都为VR提供了无限的生存空间。
“如果可以量化,那么这个空间至少比阿里巴巴大10-20倍。
”宋阳做出了这样的判断。
毫无疑问,下一个趋势是VR。
那么,未来VR将会革新哪些行业呢?此前,已有业内专家提出了虚拟现实技术的发展方向。
一是大众科技,走群众路线。
易于使用的家庭、移动办公和桌面系统。
二是专业领域,行业应用取得突破,产生杀手级应用,如国防、医药、教育等国家战略需求。
三是高精度领域,自主装备实现高端突破,精准、精细、前沿应用得到国际同行认可。
不过,宋阳仍然认为,娱乐领域肯定会首当其冲,VR技术在游戏、电影等行业的应用案例也不少;其次是医疗和教育行业。
未来,智能机器人和VR技术将进一步渗透到医疗等行业。
宋阳分析道:VR时代与以往每一次技术革命的不同之处在于,这场革命超越了人类的基本逻辑思维。
如果说第一次工业革命淘汰了蓝领工人,后来手机、智能终端的变革导致大量手工业者失业,那么在VR时代迅速被淘汰的则是白领工人,因为很多基础工作工作基本上都可以用机器人代替。
阿尔法狗战胜人类大脑就是一个很好的例子。
因此,企业需要及早做出战略布局,才能占得先机。
因为VR不仅仅是一个硬件或技术,它带来了一个时代的变革,在财富过剩、能源开始枯竭的工业化后期开启了一个新的商业时代。
未来可以像《黑客帝国》这样的情况,一切都可以是真,也可以是假。