独立研究机构VaderResearch在本文中简要介绍了该机构的五篇研究论文。NFT市场规模将超过1000亿美元,庞氏骗局正在拖累Web3游戏行业,未来每一款Web3游戏都将拥有自己的央行,并拥有超过1亿的就业玩家。Web3游戏领域需要一个新的独立研究所。长期以来,一些加密风险投资机构设计和推广代币经济庞氏骗局,为短期利益牺牲加密货币的长期声誉。VaderResearch是一个论文驱动的研究机构,致力于Web3游戏的长期发展。我们专注于基础研究,每一个决策步骤都以数据为导向。我们为领先的游戏、平台、游戏协会和机构投资者提供各种咨询服务。在这篇文章中,我们将分享5篇关于Web3游戏的核心论文。论文一:Web2游戏开发者看好Web3游戏游戏制作是一项艰巨的任务——每年都有成千上万的游戏消亡。是一个需要大量知名度,不做规模,不做风投,一直被诟病的行业。手机游戏的分析方法正在改变行业,因为在流行游戏的设计过程中开发的专业知识现在也可以用于开发新的流行游戏。当前的Web3游戏热潮并不是针对寻找乐趣的传统游戏玩家,而是针对寻求庞氏收益的加密书呆子和淘金专家。从第一天起,我们就对AxieInfinity的“边玩边赚钱”模式的可持续性表示担忧。P2E是一种包裹在复杂代币经济学中的游戏化金字塔计划,所有P2E游戏最终都会崩溃,就像每个抵押不足的算法稳定币一样。每个游戏经济都有流入和流出——要使任何游戏可持续发展,流入必须大于流出。可持续的游戏经济的资金流入应该来自玩家,他们在各种蓄水池(装扮、跳过等待)中花钱只是为了娱乐,而不期望任何经济回报。P2E模式的问题在于,玩家希望在短短30分钟内将他们在水库中花费的钱翻倍。这种资金流入就是我们所说的通货膨胀蓄水。它们给游戏经济带来了短期的现金流刺激,却埋下了更大的长期经济隐患。因此,真正的解决方案是开发一款具有令人上瘾的核心机制、酷炫的视觉效果、引人入胜的故事情节和充满活力的社交元素的有趣游戏,以说服传统游戏玩家在虚拟物品上花钱,而无需附加任何经济预期。游戏玩家通常在虚拟物品上花钱的是一种情感体验。设计这样一款令人上瘾的有趣游戏具有挑战性,需要多年的经验才能掌握。我们相信,在经验丰富的顾问的帮助下,传统游戏开发者掌握加密货币比加密原生创始人掌握游戏设计更容易。传统游戏玩家不关心NFT、去中心化或所有权之类的事情。他们想要玩有趣的游戏,他们想要在整个游戏过程中获得特定的情感体验。Web3游戏公司需要的是能够被好的游戏和流畅的上手体验所吸引的传统游戏玩家。因此,我们喜欢由经验丰富的Web2游戏开发人员开发的Web3游戏。论点2:游戏NFT将成为价值超过1000亿美元的金融市场。基于区块链所有权的概念,大多数Web3游戏都会有一个开放的经济体系,游戏内的资产可以在二级市场上进行无需许可的交易。传统游戏中的虚拟物品交易是一个价值500亿美元的产业——这个数字主要是初级市场销售,因为游戏物品的二级交易通常是被禁止的。2015年,游戏物品二级交易的黑市估计为50亿美元。随着游戏行业向Web3的融合,将开发出更多的Web3游戏,铸造出数以百万计的独特游戏NFT。迄今为止,已有超过1200万个独特的AxieNFT。我们认为,Web3游戏的成长将使游戏NFT二级金融市场日益积累,甚至超过一些一级金融市场的规模。就像所有复杂的金融市场(股票、债券、商品)一样,游戏NFT金融市场也会达到一定的规模,吸引复杂的解决方案提供商进入,比如资产管理公司、对冲基金、维权投资者、量化交易员、被动指数、衍生品经纪商、行会经纪商、结构化NFT出租人、并购顾问等。我们认为,传统游戏行业将融入Web3游戏领域,这一过程将加速整个行业的增长。Web3游戏的开放经济属性将吸引投机者和金融资本,使游戏NFT的累计市场规模超过1000亿美元。论点三:每个Web3游戏都会有中央银行行长每个Web3游戏都是一个开放经济的独立国家。游戏玩家是公民,投机者是外资,金农是农民工,游戏开发者是政府和央行。Real-worldeconomieshaveatrade-offbetweengrowthandsustainability—governmentsaimforshort-termgrowthtowinelections,whilecentralbanksaimforsustainabilityforlong-termsustainableeconomies.为了同时实现这两个目标,各经济体都在关注提高生产力和效率(更好的技术、更低的成本、更高的回报)。虚拟世界的经济有不同的优先事项——吸引玩家、留住玩家和货币化玩家以最大化游戏的长期品牌价值。经济可持续性与其对玩家行为的影响同样重要。虚拟经济学家不需要解决贫困或失业等问题。也就是说,可持续的虚拟经济对于长期保留玩家通常很重要。效率低下是虚拟世界的一个特征,而不是错误。Web3游戏经济中有一个我们从未完全面对过的挑战——它的未经许可的二级市场,一个同时拥有多个用户群体(游戏玩家、投机者、金农)的开放虚拟经济。Runescape、EVE、魔兽世界等Web2中的大型多人在线游戏在某种程度上面临着类似的挑战,但它们都没有一个无需许可、无摩擦的二级市场。在拥有可持续的开放游戏经济的同时平衡增长、保留和货币化将始终是Web3游戏虚拟经济学家面临的挑战,因为自由市场套利者不会放弃寻找低效市场。游戏经济管理也是通过代币和NFT激励获取用户的重要渠道。因此,每个Web3游戏内部或外部都会有中央银行家。论点4:庞氏骗局将延缓Web3游戏的进程Stepn、Luna、ThetanArena、DeFiKingdoms和Pegaxy等项目利用复杂的代币经济学来掩饰其庞氏骗局的本质,使得Web3游戏引入真实玩家的进程走向倒退几年。一些有影响力的人和风险投资公司以牺牲加密货币的长期流行为代价,将它们作为安全或非庞氏项目进行营销。虽然一些用户意识到他们的庞氏性质并享受赌博的快感,但大多数用户是不知情的散户投资者,他们最终失去了他们的积蓄。这些项目倒闭的负面报道和口碑不佳,往往让传统玩家和游戏开发者认为Web3游戏和NFT无非是不受监管的庞氏骗局。Web3游戏需要的是传统玩家,他们被只能来自经验丰富的游戏开发者的有趣的Web3游戏所吸引。无需依赖5000%APY庞氏骗局来建立和发展玩家群的出色游戏。这些激励措施吸引了投资大军或金农,一旦另一个类似项目提供有吸引力的回报,他们就会蜂拥而去。早期以水军用户为主的游戏可能会让传统玩家望而却步。这些项目需要源源不断的新资本来维持经济,最终将陷入不可避免的死亡漩涡。如果使用得当,庞氏经济学可以成为冷启动和增加网络效应的有效工具,前提是它们不被滥用。要了解一款游戏是否属于不可持续的庞氏经济,一个经验法则是查看其投资回报率(ROI)。如果你的投资回收期少于120天,这是一个经典的庞氏骗局——投资回收期越短,经济的可持续性就越差。我们为AxieInfinity、Pegaxy、ThetanArena、Crabada等众多web3游戏建立了详细的财务模型,通过应用各种模拟和压力测试来预测它们的经济前景。我们还在2021年8月就AxieInfinity的经济不可持续性发出了警告。我们认为庞氏骗局将减缓Web3游戏的采用。因此,我们只与想要建立长期游戏品牌的团队合作,不建议设计不可持续的庞氏经济。“造船业最好留给那些没有刻意混合泰坦尼克号设计和营销的人。”论点5:到2030年,Web3游戏领域将雇佣超过1亿资金玩家AxieInfinity帮助超过300万游戏玩家通过玩视频游戏赚钱。尽管其经济不可持续,但游戏开发商与玩家分享收入并期望吸引更多的鲸鱼消费,这是一个双赢的案例。随着我们看到更多可持续的Web3游戏,我们相信到2030年,现场游戏玩家和资助玩家的社区将增长到超过1亿人。Web3游戏的开放经济允许玩家在游戏中用时间换取金钱,大玩家/鲸鱼很乐意花钱请人做一些特定的操作。只要不付费的人让付费的人感觉良好,他们就会继续消费,游戏经济就会继续增长。这篇论文很大程度上受到了Castronova的《受雇玩家》白皮书的启发,对于那些想了解该主题的人来说,这是必读的。“对于大手笔的人来说,其他人的存在是有价值的,原因有几个:比别人更富有、更有权势的快感,是的,还有陪伴的简单乐趣。不管是什么原因,大手笔的我们都愿意付给一家公司足够的钱,让该公司有能力向任何人敞开大门。”(Castronova)低技能工作的自动化将导致更多低技能工人失业,从而导致更广泛的收入不平等。结果可能是富人将更多时间花在娱乐上,因为无聊将是他们最大的问题。结果,他们可能会在游戏上花费更多的时间和金钱。另一方面,穷人将难以找到低技能工作。对穷人来说,游戏将是一个很好的副业选择,因为对竞争力的需求很小。这笔收入很可能不足以支付所有生活费用,但却是一笔有意义的副业收入。有竞争力的游戏玩家可能靠玩视频游戏谋生,但非有竞争力的游戏玩家可能无法完全支付他们的生活费用,只能将他们从视频游戏中赚取的钱用作副业收入。“在心理学和社会学上,没有二等舱,就没有一等舱。所以,所有自由玩家的比较效果,也只是二等舱。他们的任务,恰恰就是坐在二等舱,让一等——舱位乘客可以对提前登机、更好的食物和更多空间感到满意。”(Castronova)“在用人的游戏中,每个人都会成为英雄。但有的人会掏出大笔真金白银成为伟大的大英雄,有的人会赚到小笔真金白银成为大英雄。”不错的英雄。”(Castronova)在一个反乌托邦的未来,随着政府和私人广告网络每天放弃付费任务以换取特定行为,它将逐渐汇集到普遍基本收入中。因此,我们相信Web3游戏将雇用超过1亿赞助游戏玩家2030年。
